[原創]實例-少用單例及降低耦合


引言

我想就我個人開發時遇到的一些實際情況,與各位做一些分享,語言以c#、java為例,代碼遵循語言編碼規范

實例

本文以某.net客戶端項目A為例,在項目A中,數據訪問層存在如下多個服務模塊
1、各服務內聚了數據處理邏輯,並提供簡單的接口供上層業務邏輯調用
2、各個服務間存在相互調用的情況
 
 
為便於上層訪問各數據服務,一些程序員會將每個服務都定位為單例,或許會習慣性的命名為XxxManager
服務間的應用,如服務A依賴服務B提供數據,不假思索的使用BSerivice.Instance.Xxx()獲取數據
對於小型項目,這樣做無可厚非,隨着軟件的復雜度的提升,這樣的結構難免會造成維護上的苦難。過多全局實例,服務間的強耦合,自然散發出不佳的味道
 
那么如何改善,考慮如下兩點
1、我不需要每一個服務都是單例類型
2、我不希望各個服務之間嚴重耦合,最好以接口來獲取服務
 

少用單例&降低耦合

單例是常用且最基本的一種設計模式。然而,單例的作用相當於全局對象,應避免過度使用
采用如下設計
針對每個Service類型,分別定義對應的IXxxService接口類型,不要擔心類型爆炸(類型/接口 數量激增),Service畢竟不足10個
 
僅存在一個單例類型ServicesManager,其組合各Service實例,上層直接以ServicesManager.Instance.XxxService獲取接口類型的服務對象
 
 
那么如何降低服務間的耦合呢,見下圖
 
ServicesManger實現System.IServiceProvider接口,實現GetService方法,以作為服務提供者
組合一個集合類型用作容器,字典_serviceMap,key為Type,value為service實例
整體代碼大致如下
    class ServicesManager : IServiceProvider
    {
        private static readonly ServicesManager INSTANCE = new ServicesManager();
 
        public static ServicesManager Instance
        {
            get { return INSTANCE; }
        }
 
        private readonly Dictionary<Type, object> _serviceMap = new Dictionary<Type, object>();
 
        public void AddService<T>(T service)
        {
            _serviceMap.Add(typeof(T), service);
        }
 
        public object GetService(Type serviceType)
        {
            return _serviceMap[serviceType];
        }
 
        public void Init()
        {
            UserCenterService userCenterService = new UserCenterService(this);
            userCenterService.Init();
            AddService<IUserCenterService>(userCenterService);
            // ...
        }
    }
 
在Init方法中依次初始化各個Service對象,構造方法中注意傳遞this參數(將最為服務提供者),通過AddService泛型方法將各實例添加到容器中
每個Service均從抽象類型ServiceBase派生,基類ServiceBase維護一個IServiceProvider類型的字段_serviceProvider,引用實際的ServicesManager對象
ServiceBase的實現大致如下
    abstract class ServiceBase
    {
        private readonly IServiceProvider _serviceProvider;
 
        protected ServerServiceBase(IServiceProvider serviceProvider)
        {
            _serviceProvider = serviceProvider;
        }
 
        protected T GetService<T>() where T : class
        {
            return _serviceProvider.GetService(typeof(T)) as T;
        }
    }
 
在各Service內部,可以使用方式如下獲取其他Service實例
var realtimeDataService = GetService<IRealtimeDataService>();
realtimeDataService.xxxx

 

結語

這其實就是一個最基本的依賴注入實現,通過接口,各服務間得到了解耦。對於上層業務邏輯而言,也不需要知道各個Service的具體實現,甚至可以通過遠程訪問的方式,以接口的形式調用各種服務(實際上這個軟件正是這樣做的,一台機器維護數據,提供數據層Service接口,多客戶端連接該機器查詢數據,所有接口定義放在Common程序集中以供復用)
 
解耦合往往會加倍你的類型數量,提升復雜度。
開發中應該注意保持代碼的簡單易於維護,使其在任何時候都易於重構,做到這點你的軟件就已經具備很強的生命力了。


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