百度地圖JSAPI提供兩種繪制多折線的方式,一種是已知多折線經緯度坐標串通過AddOverlay接口進行添加;另一種是通過在地圖上鼠標單擊進行繪制(鼠標繪制工具條庫)。目前這兩種方式只能繪制多折線,並不能同時繪制線的箭頭,以下介紹如何在線的拐點同時繪制箭頭,以供參考。最終效果如下:

1. 繪制箭頭方法:

上圖中,線段AB是通過JSAPI畫線方式添加的,只要繪制出CBD就可以實現箭頭效果。為了靈活繪制箭頭,需要用戶自定義箭頭的長度(r)和角度(angle)。
實現步驟如下:
變量定義:pixelStart: 線的一端屏幕坐標,pixelEnd:線的箭頭端屏幕坐標;r:選取多長距離繪制箭頭(單位像素,並不是CB對應的箭頭的長度,而是紅色線段對應的距離);angle:箭頭線(CB或者DB)與AB的夾角。
1) 首先要將AB兩點的經緯度坐標轉換成屏幕坐標。
2) 然后根據AB兩點屏幕坐標以及r長度,計算綠色小綠點的屏幕坐標pixelTem。
3) 然后根據B點、小綠點的屏幕坐標及angle角度,計算出C,D兩點的屏幕坐標。
4) 利用map的坐標轉換方法,將C,D兩點的屏幕坐標轉成經緯度表示的坐標。
5) 利用畫線方法,繪制CBD多折線。
備注:思路很簡單,主要是計算小綠點、C,D的屏幕坐標麻煩。樓主計算這些點的公式均來自與初中數學公式,就不再贅述直接上代碼了。
完整代碼如下:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <style type="text/css"> body, html,#allmap {width: 100%;height: 100%;overflow: hidden;margin:0;} #l-map{height:100%;width:78%;float:left;border-right:2px solid #bcbcbc;} #r-result{height:100%;width:20%;float:left;} </style> <script type="text/javascript" src="http://api.map.baidu.com/api?v=1.4"></script> <title>折線</title> </head> <body> <div id="allmap"></div> </body> </html> <script type="text/javascript"> var map = new BMap.Map("allmap"); var point = new BMap.Point(116.404, 39.915); map.centerAndZoom(point, 15); map.addControl(new BMap.NavigationControl()); map.enableScrollWheelZoom(); var polyline = new BMap.Polyline([ //new BMap.Point(116.399, 39.910), new BMap.Point(116.405, 39.920), new BMap.Point(116.425,39.91936), new BMap.Point(116.415,39.93936), // new BMap.Point(116.415,39.92936), ], {strokeColor:"blue", strokeWeight:3, strokeOpacity:0.5}); map.addOverlay(polyline); addArrow(polyline,10,Math.PI/7); function addArrow(polyline,length,angleValue){ //繪制箭頭的函數 var linePoint=polyline.getPath();//線的坐標串 var arrowCount=linePoint.length; for(var i =1;i<arrowCount;i++){ //在拐點處繪制箭頭 var pixelStart=map.pointToPixel(linePoint[i-1]); var pixelEnd=map.pointToPixel(linePoint[i]); var angle=angleValue;//箭頭和主線的夾角 var r=length; // r/Math.sin(angle)代表箭頭長度 var delta=0; //主線斜率,垂直時無斜率 var param=0; //代碼簡潔考慮 var pixelTemX,pixelTemY;//臨時點坐標 var pixelX,pixelY,pixelX1,pixelY1;//箭頭兩個點 if(pixelEnd.x-pixelStart.x==0){ //斜率不存在是時 pixelTemX=pixelEnd.x; if(pixelEnd.y>pixelStart.y) { pixelTemY=pixelEnd.y-r; } else { pixelTemY=pixelEnd.y+r; } //已知直角三角形兩個點坐標及其中一個角,求另外一個點坐標算法 pixelX=pixelTemX-r*Math.tan(angle); pixelX1=pixelTemX+r*Math.tan(angle); pixelY=pixelY1=pixelTemY; } else //斜率存在時 { delta=(pixelEnd.y-pixelStart.y)/(pixelEnd.x-pixelStart.x); param=Math.sqrt(delta*delta+1); if((pixelEnd.x-pixelStart.x)<0) //第二、三象限 { pixelTemX=pixelEnd.x+ r/param; pixelTemY=pixelEnd.y+delta*r/param; } else//第一、四象限 { pixelTemX=pixelEnd.x- r/param; pixelTemY=pixelEnd.y-delta*r/param; } //已知直角三角形兩個點坐標及其中一個角,求另外一個點坐標算法 pixelX=pixelTemX+ Math.tan(angle)*r*delta/param; pixelY=pixelTemY-Math.tan(angle)*r/param; pixelX1=pixelTemX- Math.tan(angle)*r*delta/param; pixelY1=pixelTemY+Math.tan(angle)*r/param; } var pointArrow=map.pixelToPoint(new BMap.Pixel(pixelX,pixelY)); var pointArrow1=map.pixelToPoint(new BMap.Pixel(pixelX1,pixelY1)); var Arrow = new BMap.Polyline([ pointArrow, linePoint[i], pointArrow1 ], {strokeColor:"blue", strokeWeight:3, strokeOpacity:0.5}); map.addOverlay(Arrow); } } </script>
android里的代碼
/** * 添加方向箭頭 * * @param pts 經緯度列表 * @param length 箭頭長度 * @param angleValue 箭頭和主線的夾角 度 */ private void addArrow(List<LatLng> pts,int length,double angleValue) { LatLng startLatLng = pts.get(pts.size()-37); LatLng endLatLng = pts.get(pts.size()-4); Point screenStart = mBaiduMap.getProjection().toScreenLocation(startLatLng); Point screenEnd = mBaiduMap.getProjection().toScreenLocation(endLatLng); System.out.println("addArrow screenStart.x:"+screenStart.x+" screenEnd.y:"+screenEnd.y); if(null == screenStart || null == screenEnd) { return ; } double angle = angleValue;//angleValue * Math.PI / 180;////箭頭和主線的夾角 double delta=0; //主線斜率,垂直時無斜率 double param=0; //代碼簡潔考慮 , 斜率的平方根 double screenTemX,screenTemY;//臨時點坐標 double screenX,screenY,screenX1,screenY1; //箭頭兩個點 if((screenEnd.x-screenStart.x) == 0) //線路在屏幕上是垂直,斜率不存在是時 { screenTemX = screenEnd.x; if(screenEnd.y>screenStart.y) { screenTemY = screenEnd.y-length; }else { screenTemY = screenEnd.y+length; } //已知直角三角形兩個點坐標及其中一個角,求另外一個點坐標算法 // screenX = screenTemX-Math.round(length*Math.tan(angle)); // screenX1 = screenTemX+Math.round(length*Math.tan(angle)); screenX = screenTemX-length*Math.tan(angle); screenX1 = screenTemX+length*Math.tan(angle); screenY = screenY1 = screenTemY; } else //斜率存在時 { delta = (screenEnd.y-screenStart.y)/(screenEnd.x-screenStart.x); param = Math.sqrt(delta*delta+1); if((screenEnd.x-screenStart.x)<0)//第二,第三象限 { screenTemX = screenEnd.x+length/param; screenTemY = screenEnd.y+delta*length/param; }else //第一,第四象限 { screenTemX = screenEnd.x-length/param; screenTemY = screenEnd.y-delta*length/param; } //已知直角三角形兩個點坐標及其中一個角,求另外一個點坐標算法 // screenX = screenTemX+Math.round(Math.tan(angle)*length*delta/param); // screenY = screenTemY-Math.round(Math.tan(angle)*length/param); // // screenX1 = screenTemX-Math.round(Math.tan(angle)*length*delta/param); // screenY1 = screenTemY+Math.round(Math.tan(angle)*length/param); screenX = screenTemX+Math.tan(angle)*length*delta/param; screenY = screenTemY-Math.tan(angle)*length/param; screenX1 = screenTemX-Math.tan(angle)*length*delta/param; screenY1 = screenTemY+Math.tan(angle)*length/param; Point pointArrow = new Point(Math.round((float)screenX),Math.round((float)screenY)); Point pointArrow1 = new Point(Math.round((float)screenX1),Math.round((float)screenY1)); // Math.round((float)screenX1),Math.round((float)screenY1) LatLng latArrow = mBaiduMap.getProjection().fromScreenLocation(pointArrow); LatLng latArrow1 = mBaiduMap.getProjection().fromScreenLocation(pointArrow1); List<LatLng> arrowList = new ArrayList<LatLng>(); arrowList.add(latArrow); arrowList.add(endLatLng); arrowList.add(latArrow1); OverlayOptions arrowLine = new PolylineOptions() .points(arrowList) .color(0xAAFF0000) .width(5) .visible(true); mBaiduMap.addOverlay(arrowLine); } }
(出處http://blog.csdn.net/baidulbs/article/details/8571961)
