在android中我們經常遇到這樣的情況,在創建一個對象的時候往往需要傳遞一個this參數,比如:語句 MyView mView = new MyView(this),要求傳遞一個this參數,這個this究竟指的是什么東西呢? 其實這里的this指的就是當前的Activity.this,是這個語句所在的Activity的this。Activity.this取的是這個Activity的Context,那么這個Context究竟是什么東西呢?它起到什么作用呢?
Context 按照英文字面意思就是"上下文",它位於位於framework package的android.content.Context中,其實該類為LONG型,類似於句柄。很多方法需要通過 Context才能識別調用者的實例。
Context提供了關於應用環境全局信息的接口。它是一個抽象類,它的執行被Android系統所提供。它允許獲取以應用為特征的資源和類型。同時啟動應用級的操作,如啟動一個Activity,發送廣播,接受Intent
Context繼承關系如下:

Context有兩種類型
在android中context可以作很多操作,但是最主要的功能是加載和訪問資源。在android中有兩種context,一種是 application context,一種是activity context。
補充:
getApplicationContext() 返回應用的上下文,生命周期是整個應用,應用摧毀它才摧毀
Activity.this的context 返回當前activity的上下文,屬於activity ,activity 摧毀他就摧毀
getBaseContext() 返回由構造函數指定或setBaseContext()設置的上下文,一般不常用。
(1)activity context
通常我們在各種類和方法間傳遞的是activity context。比如一個activity的onCreate
| protected void onCreate(Bundle state) { //傳遞context給view control |
把activity context傳遞給view,意味着view擁有一個指向activity的引用,進而引用activity占有的資源:view hierachy, resource等。
內存泄露
context發生內存泄露的話,就會泄露很多內存。這里泄露的意思是gc沒有辦法回收activity的內存。
注釋:為什么GC沒有辦法回收相應的內存,個人感覺是因為傳遞Context會增加對象指針的引用計數,所以基於智能指針技術的GC無法釋放相應的內存。
當屏幕旋轉的時候,系統會銷毀當前的activity,保存狀態信息,再創建一個新的。比如我們寫了一個應用程序,它需要加載一個很大的圖片,我們不希望每次旋轉屏幕的時候都銷毀這個圖片,重新加載。實現這個要求的簡單想法就是定義一個靜態的Drawable,這樣Activity 類創建銷毀它始終保存在內存中。實現類似:
public class myactivity extends Activity { private static Drawable sBackground; protected void onCreate(Bundle state) { super.onCreate(state); TextView label = new TextView(this); label.setText("Leaks are bad"); if (sBackground == null) { sBackground = getDrawable(R.drawable.large_bitmap); } label.setBackgroundDrawable(sBackground);//drawable attached to a view setContentView(label); } }
這段程序看起來很簡單,但是卻問題很大。當屏幕旋轉的時候會有leak(即gc沒法銷毀activity)。我們剛才說過,屏幕旋轉的時候系統會銷毀當前的activity。但是當drawable和view關聯后,drawable保存了view的 reference,即sBackground保存了label的引用,而label保存了activity的引用。既然drawable不能銷毀,它所引用和間接引用的都不能銷毀,這樣系統就沒有辦法銷毀當前的activity,於是造成了內存泄露。gc對這種類型的內存泄露是無能為力的。避免這種內存泄露的方法是避免activity中的任何對象的生命周期長過activity,避免由於對象對 activity的引用導致activity不能正常被銷毀。
為了防止內存泄露,我們應該注意以下幾點:
- 不要讓生命周期長的對象引用activity context,即保證引用activity的對象要與activity本身生命周期是一樣的
- 對於生命周期長的對象,可以使用application context
- 避免非靜態的內部類,盡量使用靜態類,避免生命周期問題,注意內部類對外部對象引用導致的生命周期變化
什么時候創建Context實例
熟悉了Context的繼承關系后,我們接下來分析應用程序在什么情況需要創建Context對象的?應用程序創建Context實例的
情況有如下幾種情況:
1、創建Application 對象時, 而且整個App共一個Application對象
2、創建Service對象時
3、創建Activity對象時
因此應用程序App共有的Context數目公式為:
總Context實例個數 = Service個數 + Activity個數 + 1(Application對應的Context實例)
具體創建Context的時機
1、創建Application對象的時機
每個應用程序在第一次啟動時,都會首先創建Application對象。如果對應用程序啟動一個Activity(startActivity)流程比較
清楚的話,創建Application的時機在創建handleBindApplication()方法中,該函數位於 ActivityThread.java類中 ,如下:
1 //創建Application時同時創建的ContextIml實例 2 private final void handleBindApplication(AppBindData data){ 3 … 4 ///創建Application對象 5 Application app = data.info.makeApplication(data.restrictedBackupMode, null); 6 … 7 } 8 public Application makeApplication(boolean forceDefaultAppClass, Instrumentation instrumentation) { 9 … 10 try { 11 java.lang.ClassLoader cl = getClassLoader(); 12 ContextImpl appContext = new ContextImpl(); //創建一個ContextImpl對象實例 13 appContext.init(this, null, mActivityThread); //初始化該ContextIml實例的相關屬性 14 ///新建一個Application對象 15 app = mActivityThread.mInstrumentation.newApplication( 16 cl, appClass, appContext); 17 appContext.setOuterContext(app); //將該Application實例傳遞給該ContextImpl實例 18 } 19 … 20 }
2、創建Activity對象的時機
通過startActivity()或startActivityForResult()請求啟動一個Activity時,如果系統檢測需要新建一個Activity對象時,就會
回調handleLaunchActivity()方法,該方法繼而調用performLaunchActivity()方法,去創建一個Activity實例,並且回調
onCreate(),onStart()方法等, 函數都位於 ActivityThread.java類 ,如下:
//創建一個Activity實例時同時創建ContextIml實例 private final void handleLaunchActivity(ActivityRecord r, Intent customIntent) { … Activity a = performLaunchActivity(r, customIntent); //啟動一個Activity } private final Activity performLaunchActivity(ActivityRecord r, Intent customIntent) { … Activity activity = null; try { //創建一個Activity對象實例 java.lang.ClassLoader cl = r.packageInfo.getClassLoader(); activity = mInstrumentation.newActivity(cl, component.getClassName(), r.intent); } if (activity != null) { ContextImpl appContext = new ContextImpl(); //創建一個Activity實例 appContext.init(r.packageInfo, r.token, this); //初始化該ContextIml實例的相關屬性 appContext.setOuterContext(activity); //將該Activity信息傳遞給該ContextImpl實例 … } … }
3、創建Service對象的時機
通過startService或者bindService時,如果系統檢測到需要新創建一個Service實例,就會回調handleCreateService()方法,
完成相關數據操作。handleCreateService()函數位於 ActivityThread.java類,如下:
//創建一個Service實例時同時創建ContextIml實例 private final void handleCreateService(CreateServiceData data){ … //創建一個Service實例 Service service = null; try { java.lang.ClassLoader cl = packageInfo.getClassLoader(); service = (Service) cl.loadClass(data.info.name).newInstance(); } catch (Exception e) { } … ContextImpl context = new ContextImpl(); //創建一個ContextImpl對象實例 context.init(packageInfo, null, this); //初始化該ContextIml實例的相關屬性 //獲得我們之前創建的Application對象信息 Application app = packageInfo.makeApplication(false, mInstrumentation); //將該Service信息傳遞給該ContextImpl實例 context.setOuterContext(service); … }
另外,需要強調一點的是,通過對ContextImp的分析可知,其方法的大多數操作都是直接調用其屬性mPackageInfo(該屬性類
型為PackageInfo)的相關方法而來。這說明ContextImp是一種輕量級類,而PackageInfo才是真正重量級的類。而一個App里的
所有ContextIml實例,都對應同一個packageInfo對象。
(2)application context
生命周期: application context生命周期比較長,伴隨應用程序的存在而存在,與activity的生命周期無關。
獲取: application context可以通過Context.getApplicationContext或者Activity.getApplication方法獲取。
Java里面通常是用一個static的變量(例如singleton之類的)來同步activity之間(程序里面類之間)的狀態。在android里面比較靠譜的做法是用application context來關聯這些狀態。
每個activity都是context,里面包含了運行時的狀態。同樣application也有一個context,android會保證這個context是唯一的實例。
做一個你自己的application context需要繼承android.app.Application,然后在app的manifest里面說明這個類。android會自動幫你創建你這個類的實例,接着你用Context.getApplicationContext()方法就能在各個activity里面獲得這個application context了。
class MyApp extends Application { private String myState; public String getState(){ return myState; } public void setState(String s){ myState = s; } } class Blah extends Activity { @Override public void onCreate(Bundle b){ ... MyApp appState = ((MyApp)getApplicationContext()); String state = appState.getState(); ... } }
