C# 6.0:nameof操作符


C# 6.0 引入了一個名為“nameof”的新的操作符,它的作用是接收元素而后返回元素名字。這個操作符能將class和class的所用成員,比如方法、變量以及屬性作為參數而后返回一個它們的名字。這避免我們在代碼中hardcode字符串,也避免使用反射來獲得這些名字。

下面的代碼塊是一個使用nameof的簡單例子。

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        WriteLine(nameof(Student));
        WriteLine(nameof(Student.Roll));
        WriteLine(nameof(Student.Name));
        WriteLine(nameof(Student.Address));
    }
}

class Student
{
    public int Roll { get; set; }
    public string Name { get; set; }
    public Address Address { get; set; }
}    
View Code

輸出將會是這樣的

這個操作符的一個簡單使用場景是在NotifyPropertyChanged事件處理或者調用PropertyChanged()事件。我們一般傳送hardcode的屬性名到eventhandler方法中來通知UI隨屬性改變。現在使用C# 6.0,你可以簡單的使用nameof操作符來獲得名字字符串了。

之前:

public string UserName
{
    get
    {
        return _userName;
    }
set
    {
        this.OnPropertyChanged("UserName");
    }
}    
View Code

現在:使用C# 6.0

public string UserName
{
    get
    {
        return _userName;
    }
    set
    {
        this.OnPropertyChanged(nameof(UserName));
    }
}    
View Code

 


免責聲明!

本站轉載的文章為個人學習借鑒使用,本站對版權不負任何法律責任。如果侵犯了您的隱私權益,請聯系本站郵箱yoyou2525@163.com刪除。



 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM