C++中的類所占內存空間總結
類所占內存的大小是由成員變量(靜態變量除外)決定的,成員函數(這是籠統的說,后面會細說)是不計算在內的。
摘抄部分:
成員函數還是以一般的函數一樣的存在。a.fun()是通過fun(a.this)來調用的。所謂成員函數只是在名義上是類里的。其實成員函數的大小不在類的對象里面,同一個類的多個對象共享函數代碼。而我們訪問類的成員函數是通過類里面的一個指針實現,而這個指針指向的是一個table,table里面記錄的各個成員函數的地址(當然不同的編譯可能略有不同的實現)。所以我們訪問成員函數是間接獲得地址的。所以這樣也就增加了一定的時間開銷,這也就是為什么我們提倡把一些簡短的,調用頻率高的函數聲明為inline形式(內聯函數)。
(一)
class CBase
{
};
sizeof(CBase)=1;
為什么空的什么都沒有是1呢?
c++要求每個實例在內存中都有獨一無二的地址。//注意這句話!!!!!!!!!!
空類也會被實例化,所以編譯器會給空類隱含的添加一個字節,這樣空類實例化之后就有了獨一無二的地址了。所以空類的sizeof為1。
(二)
class CBase
{
int a;
char p;
};
sizeof(CBase)=8;
記得對齊的問題。int 占4字節//注意這點和struct的對齊原則很像!!!!!
char占一字節,補齊3字節
(三)
class CBase
{
public:
CBase(void);
virtual ~CBase(void);
private:
int a;
char *p;
};
再運行:sizeof(CBase)=12
C++ 類中有虛函數的時候有一個指向虛函數的指針(vptr),在32位系統分配指針大小為4字節。無論多少個虛函數,只有這一個指針,4字節。//注意一般的函數是沒有這個指針的,而且也不占類的內存。
(四)
class CChild : public CBase
{
public:
CChild(void);
~CChild(void);
virtual void test();
private:
int b;
};
輸出:sizeof(CChild)=16;
可見子類的大小是本身成員變量的大小加上父類的大小。//其中有一部分是虛擬函數表的原因,一定要知道
父類子類共享一個虛函數指針
(五)
#include<iostream.h>
class a {};
class b{};
class c:public a{
virtual void fun()=0;
};
class d:public b,public c{};
int main()
{
cout<<"sizeof(a)"<<sizeof(a)<<endl;
cout<<"sizeof(b)"<<sizeof(b)<<endl;
cout<<"sizeof(c)"<<sizeof(c)<<endl;
cout<<"sizeof(d)"<<sizeof(d)<<endl;
return 0;}
程序執行的輸出結果為:
sizeof(a) =1
sizeof(b)=1
sizeof(c)=4
sizeof(d)=8
前三種情況比較常見,注意第四種情況。類d的大小更讓初學者疑惑吧,類d是由類b,c派生邇來的,它的大小應該為二者之和5,為什么卻是8 呢?這是因為為了提高實例在內存中的存取效率.類的大小往往被調整到系統的整數倍.並采取就近的法則,里哪個最近的倍數,就是該類的大小,所以類d的大小為8個字節.
總結:
空的類是會占用內存空間的,而且大小是1,原因是C++要求每個實例在內存中都有獨一無二的地址。
(一)類內部的成員變量:
- 普通的變量:是要占用內存的,但是要注意對齊原則(這點和struct類型很相似)。
- static修飾的靜態變量:不占用內容,原因是編譯器將其放在全局變量區。
(二)類內部的成員函數:
- 普通函數:不占用內存。
- 虛函數:要占用4個字節,用來指定虛函數的虛擬函數表的入口地址。所以一個類的虛函數所占用的地址是不變的,和虛函數的個數是沒有關系的
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好記性不如爛筆頭!!