有這么一種效果,一串字符有一束白光從字體上面閃光的效果。如下圖顯示:

就像上面的顯示效果一樣一束白光閃過,這種效果主要還是使用了LinearGradient類來進行的
LinearGradient也稱作線性渲染,LinearGradient的作用是實現某一區域內顏色的線性漸變效果
它有兩個構造函數
public LinearGradient(float x0, float y0, float x1, float y1, int color0, int color1, Shader.TileMode tile)
其中,參數x0表示漸變的起始點x坐標;參數y0表示漸變的起始點y坐標;參數x1表示漸變的終點x坐標;參數y1表示漸變的終點y坐標 ;color0表示漸變開始顏色;color1表示漸變結束顏色;參數tile表示平鋪方式。
Shader.TileMode有3種參數可供選擇,分別為CLAMP、REPEAT和MIRROR:
CLAMP的作用是如果渲染器超出原始邊界范圍,則會復制邊緣顏色對超出范圍的區域進行着色
REPEAT的作用是在橫向和縱向上以平鋪的形式重復渲染位圖
MIRROR的作用是在橫向和縱向上以鏡像的方式重復渲染位圖
public LinearGradient (float x0, float y0, float x1, float y1, int[] colors, float[] positions, Shader.TileMode tile);
其中,參數x0表示漸變的起始點x坐標;參數y0表示漸變的起始點y坐標;參數x1表示漸變的終點x坐標;參數y1表示漸變的終點y坐標;參數colors表示漸變的顏色數組;參數positions用來指定顏色數組的相對位置;參數tile表示平鋪方式。通常,參數positions設為null,表示顏色數組以斜坡線的形式均勻分布。
下面這段代碼是直接從git上面的項目拷貝下來的
package com.example.shimmer; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.LinearGradient; import android.graphics.Matrix; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Shader; import android.util.AttributeSet; import android.widget.TextView; public class MyTextView extends TextView { private LinearGradient mLinearGradient; private Matrix mGradientMatrix; private Paint mPaint; private int mViewWidth = 0; private int mTranslate = 0; private boolean mAnimating = true; public MyTextView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } @Override protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) { super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh); if (mViewWidth == 0) { mViewWidth = getMeasuredWidth(); if (mViewWidth > 0) { mPaint = getPaint(); mLinearGradient = new LinearGradient(-mViewWidth, 0, 0, 0, new int[] { 0x33ffffff, 0xffffffff, 0x33ffffff }, new float[] { 0, 0.5f, 1 }, Shader.TileMode.CLAMP); mPaint.setShader(mLinearGradient); mGradientMatrix = new Matrix(); } } } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); if (mAnimating && mGradientMatrix != null) { mTranslate += mViewWidth / 10; if (mTranslate > 2 * mViewWidth) { mTranslate = -mViewWidth; } mGradientMatrix.setTranslate(mTranslate, 0); mLinearGradient.setLocalMatrix(mGradientMatrix); postInvalidateDelayed(50); } } }
這段代碼主要是分兩步:一個是在onSizeChanged()即大小發生改變的時候,另外一個是onDraw()主要是用來做動畫的效果的,
首先我們先來onSizeChanged()里面的代碼,在這段代碼中主要是定義了LinearGradient:
mLinearGradient = new LinearGradient(-mViewWidth, 0, 0, 0, new int[] { 0x33ffffff, 0xffffffff, 0x33ffffff },new float[] { 0, 0.5f, 1 }, Shader.TileMode.CLAMP);
這段代碼可以這么理解,它定義了一組漸變的數值是{ 0x33ffffff, 0xffffffff, 0x33ffffff },這組數值分別在相對應的0,0.5,1中顯示,0位置對應0x33ffffff顏色,0.5位置對應0xffffffff,1位置對應0x33ffffff,這個漸變的初始位置是在手機屏幕的外面x=(-mViewWidth,0)就是屏幕外面
最后來看一下這個onDraw()方法里面是如何做動畫的
mTranslate += mViewWidth / 10;很簡單表示每一次運動的遞增值
if (mTranslate > 2 * mViewWidth) { mTranslate = -mViewWidth; }
這個就是運動結束點,我們把上面話一個如下圖

我就把LinearGradient這個比作一個長方形,如上圖是初始化的位置在手機屏幕的最左邊,要運動到屏幕的最右邊就需要2*width的長度。
剩下的方法就是很好理解了,這里不再說明了
