C++編程思想重點筆記(上)


  1. C和C++指針的最重要的區別在於:C++是一種類型要求更強的語言。void *而言,這一點表現得更加突出。C雖然不允許隨便地把一個類型的指針指派給另一個類型,但允許通過void *來實現。例如:

     
              
     bird* b;
     rock* r;
     void* v;
     v = r;
     b = v;
     

    C++不允許這樣做,其編譯器將會給出一個出錯信息。如果真的想這樣做,必須顯式地使用映射,通知編譯器和讀者。

  2. 參數傳遞准則
    當給函數傳遞參數時,人們習慣上應該是通過常量引用來傳遞,這種簡單習慣可以大大提高效率:傳值方式需要調用構造函數和析構函數,然而如果不想改變參數,則可通過常量引用傳遞,它僅需要將地址壓棧。 事實上,只有一種情況不適合用傳遞地址方式,這就是當傳值是唯一安全的途徑,否則將會破壞對象(而不是修改外部對象,這不是調用者通常期望的)。

  3. C++訪問權限控制:public、private、protected
    其中protected只有在繼承中才有不同含義,否則與private相同,也就是說兩者只有一點不同:繼承的結構可以訪問protected成員,但不能訪問private成員。

  4. 前置聲明注意

     
              
     struct X;  // Declaration(incomplete type spec)
     struct Y
     {
       void f(X *memx);  
       void g(X memx);  // not allowed, the size of X is unknown.
     };
     

    這里f(X*)引用了一個X對象的地址,這是沒有任何問題的,但如果是void g(X memx);就不行了,編譯器會報錯。這一點很關鍵,因為編譯器知道如何傳遞一個地址,這一地址大小是一定的,而不用管被傳遞的對象類型大小。如果試圖傳遞整個對象,編譯器就必須知道X的全部定義以確定它的大小以及如何傳遞它,這就使程序員無法聲明一個類似於Y :: g(X) 的函數。

  5. C++是純的嗎?
    如果某個類的一個函數被聲明為friend,就意味着它不是這個類的成員函數,但卻可以修改類的私有成員, 而且它必須被列在類的定義中,因此我們可以認為它是一個特權函數。這種類的定義提供了有關權限的信息,我們可以知道哪些函數可以改變類的私有部分。 因此,C++不是完全的面向對象語言,它只是一個混合產品。friend關鍵字就是用來解決部分的突發問題。它也說明了這種語言是不純的。畢竟C + +語言的設計是為了實用,而不是追求理想的抽象。

  6. C++輸入輸出流的操縱算子(manipulator)有:endl、flush、ws、hex等。

     
              
     cout<<flush;   // 清空流   
     cout << hex << "0x" << i;  // 輸出16進制   
     cin>>ws;  // 跳過空格
     

    iostream.h還包括以下的操縱算子:

    如何建立我們自己的操縱算子?
    我們可能想建立自己的操縱算子,這是相當簡單的。一個像endl這樣的不帶參數的操縱算子只是一個函數,這個函數把一個ostream引用作為它的參數。對endl的聲明是:

     
              
    ostream& endl(ostream&);
     

    例子:產生一個換行而不刷新這個流。人們認為nl比使用endl要好,因為后者總是清空輸出流,這可能引起執行故障。

     
              
     ostream& nl(ostream& os) {
       return os << "\n";
     }
     int main() {
       cout << "newlines" << nl << "between" << nl << "each" << nl << "word" << nl;
      return 0;
     }
     
  7. C語言中const與C++中const的區別:
    常量引進是在早期的C++版本中,當時標准C規范正在制訂。那時,常量被看作是一個好的思想而被包含在C中。但是,C中的const意思是“一個不能被改變的普通變量”,在C中,它總是占用存儲而且它的名字是全局符。C編譯器不能把const看成一個編譯期間的常量。在C中, 如果寫:

     
              
    const bufsize=100char buf[bufsize];
     

    盡管看起來好像做了一件合理的事,但這將得到一個錯誤結果。因為bufsize占用存儲的某個地方,所以C編譯器不知道它在編譯時的值。在C語言中可以選擇這樣書寫:

     
              
    const bufsize;
     

    這樣寫在C++中是不對的,而C編譯器則把它作為一個聲明,這個聲明指明在別的地方有存儲分配。因為C默認const是外部連接的,C++默認cosnt是內部連接的,這樣,如果在C++中想完成與C中同樣的事情,必須用extern把連接改成外部連接:

     
              
    extern const bufsize;//declaration only
     

    這種方法也可用在C語言中。
    注意:在C語言中使用限定符const不是很有用,即使是在常數表達式里(必須在編譯期間被求出);想使用一個已命名的值,使用const也不是很有用的。C迫使程序員在預處理器里使用#define。

  8. 類里的const和enum
    下面的寫法有什么問題嗎?:

     
              
     class bob {
         const size = 100;  // illegal
         int array[size];   // illegal
     }
     

    結果當然是編譯不通過。why?因為const在類對象里進行了存儲空間分配,編譯器不能知道const的內容是什么,所以不能把它用作編譯期間的常量。這意味着對於類里的常數表達式來說,const就像它在C中一樣沒有作用。

    在類里的const意思是“在這個特定對象的壽命期內,而不是對於整個類來說,這個值是不變的”。那么怎樣建立一個可以用在常數表達式里的類常量呢?
    一個普通的辦法是使用一個不帶實例的無標記的enum。枚舉的所有值必須在編譯時建立,它對類來說是局部的,但常數表達式能得到它的值,這樣,我們一般會看到:

     
              
     class bob {
         enum { size = 100 };  // legal
         int array[size];      // legal
     }
     

    使用enum是不會占用對象中的存儲空間的,枚舉常量在編譯時被全部求值。我們也可以明確地建立枚舉常量的值:enum { one=1,two=2,three};

  9. 類里面的const成員函數

     
              
     class X {
         int i;
     public:
         int f() const;      
     }
     

    這里f()是const成員函數,表示只能const類對象調用這個函數(const對象不能調用非const成員函數),如果我們改變對象中的任何一個成員或調用一個非const成員函數,編譯器將發出一個出錯信息。
    關鍵字const必須用同樣的方式重復出現在定義里,否則編譯器把它看成一個不同的函數:

     
              
    int X::f() const { return i;}

    任何不修改成員數據的函數應該聲明為const函數,這樣它可以由const對象使用。
    注意:構造函數和析構函數都不是const成員函數,因為它們在初始化和清理時,總是對對象作些修改。


    引申:如何在const成員函數里修改成員 —— 按位和與按成員const

    如果我們想要建立一個const成員函數,但仍然想在對象里改變某些數據,這時該怎么辦呢?這關系到按位const和按成員const的區別。按位const意思是對象中的每個位是固定的,所以對象的每個位映像從不改變。按成員const意思是,雖然整個對象從概念上講是不變的,但是某個成員可能有變化。當編譯器被告知一個對象是const對象時,它將保護這個對象。

    這里我們要介紹在const成員函數里改變數據成員的兩種方法。

    • 第一種方法已成為過去,稱為“強制轉換const”。它以相當奇怪的方式執行。取this(這個關鍵字產生當前對象的地址)並把它強制轉換成指向當前類型對象的指針。看來this已經是我們所需的指針,但它是一個const指針,所以,還應把它強制轉換成一個普通指針,這樣就可以在運算中去掉常量性。下面是一個例子:

      class Y {
       int i, j;
      public:
       Y() { i = j = 0; }
       void f() const;
      };
      
      void Y::f() const {
      //!  i++;  // error
         ((Y*)this)->j++;  // ok , cast away const feature.
      }

      這種方法可行,在過去的程序代碼里可以看到這種用法,但這不是首選的技術。問題是:this沒有用const修飾,這在一個對象的成員函數里被隱藏,這樣,如果用戶不能見到源代碼(並找到用這種方法的地方),就不知道發生了什么。

    • 第二種方法也是推薦的方法,就是在類聲明里使用關鍵字mutable,以指定一個特定的數據成員可以在一個const對象里被改變。

      class Y {
       int i;
       mutable int j;
      public:
       Y() { i = j = 0; }
       void f() const;
      };
      
      void Y::f() const {
      //!  i++;  // error
         ((Y*)this)->j++;  // ok , mutable.
      }

       

  10. volatile關鍵字

    volatile的語法與const是一樣的,但是volatile的意思是“在編譯器認識的范圍外,這個數據可以被改變”。不知何故,環境正在改變數據(可能通過多任務處理),所以,volatile告訴編譯器不要擅自做出有關數據的任何假定—在優化期間這是特別重要的。如果編譯器說:“我已經把數據讀進寄存器,而且再沒有與寄存器接觸”。一般情況下,它不需要再讀這個數據。但是,如果數據是volatile修飾的,編譯器不能作出這樣的假定,因為可能被其他進程改變了, 它必須重讀這個數據而不是優化這個代碼。

    注意:

    • 就像建立const對象一樣,程序員也可以建立volatile對象,甚至還可以建立const volatile對 象,這個對象不能被程序員改變,但可通過外面的工具改變。
    • 就像const一樣,我們可以對數據成員、成員函數和對象本身使用volatile,可以並且也只能為volatile對象調用volatile成員函數。
    • volatile的語法與const是一樣的,所以經常把它們倆放在一起討論。為表示可以選擇兩個中的任何一個,它們倆通稱為c-v限定詞


免責聲明!

本站轉載的文章為個人學習借鑒使用,本站對版權不負任何法律責任。如果侵犯了您的隱私權益,請聯系本站郵箱yoyou2525@163.com刪除。



 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM