像素,分辨率,PPI(像素密度),BPP 掃盲


像素於分辨率

像素,又稱畫素,為圖像顯示的基本單位,譯自英文“pixel”,pix是英語單詞picture的常用簡寫,加上英語單詞“元素”element,就得到pixel,故“像素”表示“圖像元素”之意,有時亦被稱為pelpicture element)。每個這樣的信息元素不是一個點或者一個方塊,而是一個抽象的采樣。仔細處理的話,一幅圖像中的像素可以在任何尺度上看起來都不像分離的點或者方塊;但是在很多情況下,它們采用點或者方塊顯示。每個像素可有各自的顏色值,可采三原色顯示,因而又分成紅、綠、藍三種子像素(RGB色域),或者青、品紅、黃和黑(CMYK色域,印刷行業以及打印機中常見)。照片是一個個采樣點的集合,在圖像沒有經過不正確的/有損的壓縮或相機鏡頭合適的前提下,單位面積內的像素越多代表分辨率越高,所顯示的圖像就會接近於真實物體。

一個像素通常被視為圖像的最小的完整采樣。

 

PPI

PPI:每英寸像素英語:Pixels Per Inch,縮寫:PPI),又被稱為像素密度,是一個表示打印圖像或顯示器單位面積上像素數量的指數。一般用來計量電腦顯示器,電視機和手持電子設備屏幕的精細程度。通常情況下,每英寸像素值越高,屏幕能顯示的圖像也越精細。

PPI = \frac{d_p}{d_i} = \frac{\sqrt{w_p^2 + h_p^2}}{d_i}, 比如一個5寸手機,分辨率是1280*720,計算出來的ppi= 293.

 

BPP:

色彩深度計算機圖形學領域表示在位圖或者視頻幀緩沖區中儲存1像素的顏色所用的位數,它也稱為位/像素(bpp)。色彩深度越高,可用的顏色就越多。

色彩深度是用“n位顏色”(n-bit colour)來說明的。若色彩深度是n位,即有2n種顏色選擇,而儲存每像素所用的位數就是n。常見的有:

  • 1位:2種顏色,單色光,黑白二色,用於compact Macintoshes。
  • 2位:4種顏色,CGA,用於gray-scale早期的NeXTstation及color Macintoshes。
  • 3位:8種顏色,用於大部分早期的電腦顯示器。
  • 4位:16種顏色,用於EGA及不常見及在更高的分辨率的VGA標准,color Macintoshes。
  • 5位:32種顏色,用於Original Amiga chipset。
  • 6位:64種顏色,用於Original Amiga chipset。
  • 8位:
    • 256種顏色,用於最早期的彩色Unix工作站,低分辨率的VGA,Super VGA,AGA,color Macintoshes。
    • 灰階,有256種灰色(包括黑白)。若以24位模式來表示,則RGB的數值均一樣,例如(200,200,200)。
    • 彩色圖像,若以24位模式來表示,則RGB的數值均一樣,例如(200,200,200)。就是常說的24位真彩,約為1670萬色。
  • 12位:用於部分硅谷圖形系統,Neo Geo,彩色NeXTstation及Amiga系統於HAM mode。
  • 16位:用於部分color Macintoshes。
  • 24位:約為10.7億色,真彩色,能提供比肉眼能識別更多的顏色,用於拍攝照片。

另外有高動態范圍影像(High Dynamic Range Image),這種影像使用超過一般的256色階來儲存影像,通常來說每個像素會分配到32+32+32個bit來儲存顏色資訊,也就是說對於每一個原色都使用一個32bit的浮點數來儲存.


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