在上一篇博文中,我們將原先的純C語言代碼,編寫成了用Objective-C(后面直接縮寫成OC)的寫法。使得代碼在易讀性上有明顯提升,結構也更清晰。同時,也對面向對象的概念有了進一步的介紹和加深。
但是,通過上一個例子,我們發現代碼的冗余還是很大。像Circle,Rectangle和Egg的定義和實現方法幾乎代碼都是基本相同,只有個別地方不同。那么,有什么好方法來優化這些代碼呢?今天這篇博文的重點就是要介紹繼承這個方法,它將會有效的解決上面說的這個問題。
正如你從親生父母那里繼承一些特性(頭發的顏色,鼻子的形狀等)一樣,面向對象中的繼承表明一個類從另外一個類——它的父類或超類(另一種叫法)中獲取了某些特性。也就是說,Circle,Rectangle和Egg是從Shape類繼承而來的,因此它們將獲得Shape類的屬性。
那么,首先先給大家介紹下,在OC中,繼承的語法格式。其實,在之前幾篇博文中已經看到。聲明一個類的時候,@interface Circle :NSObject。這里的冒號,就是繼承的標示符,冒號后面的NSObject就是要繼承的類,也就是說是父類(使用Cocoa框架的時候,要繼承)。注:在OC中,不支持多繼承。
好了,介紹了基本的繼承的知識。接下來,我們就開始動手修改代碼吧。我們的思路是:先定義一個總的Shape父類,定義好方法和屬性,然后繼承父類。
1 #import <Foundation/Foundation.h> 2 /* 1. enum 枚舉類型 */ 3 //定義繪制圖形的類型: 圓形,矩形,橢圓形 4 typedef enum{ 5 kCircle, 6 kRectangle, 7 kEgg 8 } ShapeType; 9 10 //定義繪制圖形的顏色: 紅色,綠色和藍色 11 typedef enum{ 12 kRedColor, 13 kGreenColor, 14 kBlueColor 15 } ShapeColor; 16 17 /* 2. struct 結構體 */ 18 //定義圖形的基本屬性 19 typedef struct{ 20 int x, y, width, height; 21 } ShapeRect; 22 23 NSString *colorName (ShapeColor fillColor) 24 { 25 switch(fillColor) 26 { 27 case kRedColor: 28 return @"red"; 29 break; 30 case kGreenColor: 31 return @"green"; 32 break; 33 case kBlueColor: 34 return @"blue"; 35 break; 36 } 37 } 38 39 /* 3. 定義Shape父類*/ 40 @interface Shape: NSObject{ 41 ShapeColor fillColor; 42 ShapeRect bounds; 43 } 44 -(void) setFillColor:(ShapeColor) fillColor; 45 -(void) setBounds:(ShapeRect) bounds; 46 -(void) draw; 47 @end //Shape 48 49 /* 實現Shape父類 */ 50 @implementation Shape 51 -(void) setFillColor:(ShapeColor) c 52 { 53 fillColor = c; 54 } 55 -(void) setBounds:(ShapeRect) b 56 { 57 bounds = b; 58 } 59 -(void) draw{ 60 } 61 @end
雖然draw方法什么功能也沒實現,但是還是需要定義。以便Shape的所有子類可以通過它去實現各自的方法。
然后,我們分別定義Circle,Rectangle和Egg子類:
1 /*定義Circle,繼承Shape父類*/ 2 @interface Circle: Shape 3 @end 4 5 /*定義Rectangle,繼承Shape父類*/ 6 @interface Rectangle: Shape 7 @end 8 9 /*定義Egg,繼承Shape父類*/ 10 @interface Egg: Shape 11 @end
接下來,對子類的draw方法進行實現,代碼如下:
1 @implementation Circle 2 -(void) draw 3 { 4 NSLog(@"drawing a circle at (%d %d %d %d) in %@", 5 bounds.x, 6 bounds.y, 7 bounds.height, 8 bounds.width, 9 colorName(fillColor)); 10 } 11 @end 12 13 @implementation Rectangle 14 -(void) draw 15 { 16 NSLog(@"drawing a rectangle at (%d %d %d %d) in %@", 17 bounds.x, 18 bounds.y, 19 bounds.height, 20 bounds.width, 21 colorName(fillColor)); 22 } 23 @end 24 25 @implementation Egg 26 -(void) draw 27 { 28 NSLog(@"drawing an egg at (%d %d %d %d) in %@", 29 bounds.x, 30 bounds.y, 31 bounds.height, 32 bounds.width, 33 colorName(fillColor)); 34 } 35 @end
通過用繼承方法的修改,代碼冗余問題明顯感覺好了很多。Main() 主函數則完全不用修改,就可以運行,運行結果和之前的一樣:
在上面的例子中,我們在子類中重新實現了draw的方法,這個過程叫重寫方法。執行的時候,如果子類中有重新定義父類中的方法,那么就會先去執行子類方法,父類中的同名方法則會別忽略。如果子類方法找不到,再去執行父類中定義的方法。
在OC中,也提供了既可以重寫方法實現,又可以調用父類自身實現的方法。為了調用繼承的方法在父類中出現,需要使用super作為方法調用的目標。當我們向super發送信息的時候,實際上是請求OC向該類的父類發送消息。下面就修改一個使用super關鍵字的例子:
1 @implementation Circle 2 -(void) setFillColor:(ShapeColor) c 3 { 4 if(c == kRedColor) 5 { 6 c = kGreenColor; 7 } 8 [super setFillColor: c]; 9 } 10 -(void) draw 11 { 12 NSLog(@"drawing a circle at (%d %d %d %d) in %@", 13 bounds.x, 14 bounds.y, 15 bounds.height, 16 bounds.width, 17 colorName(fillColor)); 18 } 19 @end
我修改了下Circle類的實現方法,對setFillColor方法進行了重新。假如調用的顏色是紅色,則返回的是綠色。在函數的結尾處,使用super關鍵字,通知父類,將新的顏色存儲在fillColor變量中。
好了,今天對繼承的介紹就先在這告一段落吧。晚安,各位!