前記:Android這個開源而自由的系統,為我們帶來開發便利,同時也埋下太多的深坑。例如調用系統自帶的相機就會出現照片丟失,或者其他各種各樣的問題。因此,看來自定義一個相機十分的必要。
要自定義相機我們無法要利用surfaceview與自帶camera兩把利器。
首先了解surfaceview的基本含義:
通常情況程序的View和用戶響應都是在同一個線程中處理的,這也是為什么處理長時間事件(例如訪問網絡)需要放到另外的線程中去(防止阻塞當前UI線程的操作和繪制)。但是在其他線程中卻不能修改UI元素,例如用后台線程更新自定義View(調用View的在自定義View中的onDraw函數)是不允許的。 如果需要在另外的線程繪制界面、需要迅速的更新界面或則渲染UI界面需要較長的時間,這種情況就要使用SurfaceView了。
SurfaceView中包含一個Surface對象,而Surface是可以在后台線程中繪制的。Surface屬於 OPhone底層顯示系統。SurfaceView的性質決定了其比較適合一些場景:需要界面迅速更新、對幀率要求較高的情況。使用SurfaceView需要注意以下幾點情況: SurfaceView和SurfaceHolder.Callback函數都從當前SurfaceView窗口線程中調用(一般而言就是程序的主線程)。有關資源狀態要注意和繪制線程之間的同步。 在繪制線程中必須先合法的獲取Surface才能開始繪制內容,在SurfaceHolder.Callback.surfaceCreated() 和SurfaceHolder.Callback.surfaceDestroyed()之間的狀態為合法的,另外在Surface類型為SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS時候是不合法的。 額外的繪制線程會消耗系統的資源,在使用SurfaceView的時候要注意這點。
了解了這么多,我們來開始寫我們的相機。首先,需要surfaceview來判斷刷新界面。同樣surefaceview三要素holder,callback,created.
使用SurfaceView 只要繼承SurfaceView類並實現(1)SurfaceHolder.Callback接口就可以實現一個自定義的SurfaceView了,(2)SurfaceHolder.Callback在底層的Surface狀態發生變化的時候通知View,SurfaceHolder.Callback具有如下的接口:
(3)surfaceCreated(SurfaceHolder holder):當Surface第一次創建后會立即調用該函數。程序可以在該函數中做些和繪制界面相關的初始化工作,一般情況下都是在另外的線程來繪制界面,所以不要在這個函數中繪制Surface。
有了這些理論的鋪墊,我們所需做的就是在surfaceCreated對camera打開使其聚焦,做好拍照的操作:相應的源碼如下:
private void initSurfaceView() { try { camera = Camera.open();// 打開硬件攝像頭,這里導包得時候一定要注意是android.hardware.Camera Camera.Parameters parameters = camera.getParameters();// 得到攝像頭的參數 int PreviewWidth = 0; int PreviewHeight = 0; List<Camera.Size> size_list = parameters.getSupportedPreviewSizes(); if (size_list.size() > 0) { Iterator<Camera.Size> itor = size_list.iterator(); while (itor.hasNext()) { Camera.Size cur = itor.next(); if (cur.width >= PreviewWidth && cur.height >= PreviewHeight) { PreviewWidth = cur.width; PreviewHeight = cur.height; // break; } } } WindowManager wm = (WindowManager) getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);// 得到窗口管理器 // Display display = wm.getDefaultDisplay();// 得到當前屏幕 parameters.setPreviewSize(PreviewWidth, PreviewHeight);// 設置預覽照片的大小 parameters.setPictureFormat(PixelFormat.JPEG);// 設置照片的格式 parameters.setJpegQuality(100);// 設置照片的質量 System.out.println(camera.getParameters().flatten()); List<Size> picSizeValues = camera.getParameters() .getSupportedPictureSizes(); if (picSizeValues.get(0).width > picSizeValues.get(picSizeValues .size() - 1).width) { for (Size size : picSizeValues) { Log.v("show", size.width + "\n"); if (size.width <= 1024) { parameters.setPictureSize(size.width, size.height);// 設置照片的大小,默認是和 break; } } } else { for (int i = picSizeValues.size() - 1; i >= 0; i -= 1) { Log.v("show", picSizeValues.get(i).width + "\n"); if (picSizeValues.get(i).width <= 1024) { parameters.setPictureSize(picSizeValues.get(i).width, picSizeValues.get(i).height); break; } } } parameters.setFlashMode(parameters.FLASH_MODE_AUTO); // 屏幕一樣大 camera.setParameters(parameters); camera.setPreviewDisplay(surface_view.getHolder());// 通過SurfaceView顯示取景畫面 camera.startPreview();// 開始預覽 is_preview = true;// 設置是否預覽參數為真 } catch (IOException e) { // Log.e(TAG, e.toString()); } }
通過代碼,我們清晰看到了我們利用camera對象,他是何物了?他是Android提供的對攝像頭操作的相應的API。我們看到上面的代碼,我們設置camera拍攝的范圍應該控制寬度在1024以下,並且預覽的實在surefaceview范圍內。
這樣應該簡單相機就做出來了。但是,似乎不是那么完美,我們相機似乎差了什么樣的,首先要有一個手動聚焦光圈。要完成這個功能,工作量不小啊:首先需要一個focusmanager來管理聚焦的操作:他的內部應該是這樣的:
private Camera mCamera; private static final String TAG="FocusManager"; private static final int FOCUS_WIDTH = 80; private static final int FOCUS_HEIGHT = 80; public interface FocusListener { public void onFocusStart(boolean smallAdjust); public void onFocusReturns(boolean smallAdjust, boolean success); } private int mFocusKeepTimeMs = 3000; private long mLastFocusTimestamp = 0; private Handler mHandler; private FocusListener mListener; private boolean mIsFocusing; public final FocusManager mfocusManager; private Object mParametersSync=new Object(); public FocusManager(Camera mCamera) { mHandler = new Handler(); mIsFocusing = false; this.mCamera = mCamera; mfocusManager=this; Camera.Parameters params = mCamera.getParameters(); if (params.getSupportedFocusModes().contains("auto")) { params.setFocusMode("auto"); } // Do a first focus after 1 second mHandler.postDelayed(new Runnable() { public void run() { checkFocus(); } }, 1000); } public void setListener(FocusListener listener) { mListener = listener; } public void checkFocus() { long time = System.currentTimeMillis(); if (time - mLastFocusTimestamp > mFocusKeepTimeMs && !mIsFocusing) { refocus(); } else if (time - mLastFocusTimestamp > mFocusKeepTimeMs * 2) { // Force a refocus after 2 times focus failed refocus(); } } public void refocus() { if (doAutofocus(this)) { mIsFocusing = true; if (mListener != null) { mListener.onFocusStart(false); } } } private boolean doAutofocus(FocusManager focusManager) { if (mCamera != null) { try { // Trigger af mCamera.cancelAutoFocus(); mHandler.post(new Runnable() { public void run() { try { mCamera.autoFocus(mfocusManager); } catch (Exception e) { // Do nothing here } } }); } catch (Exception e) { return false; } return true; } else { return false; } } @Override public void onAutoFocus(boolean success, Camera camera) { mLastFocusTimestamp = System.currentTimeMillis(); mIsFocusing = false; if (mListener != null) { mListener.onFocusReturns(false, success); } } /*** * 最大區域 * @return */ @SuppressLint("NewApi") public boolean isFocusAreaSupported() { if (mCamera != null) { try { return (getParameters().getMaxNumFocusAreas() > 0); } catch (Exception e) { return false; } } else { return false; } } private Parameters getParameters() { Parameters Parameters=null; synchronized (mParametersSync) { if (mCamera == null) { Log.w("", "getParameters when camera is null"); return null; } int tries = 0; while (Parameters == null) { try { Parameters = mCamera.getParameters(); break; } catch (RuntimeException e) { Log.e(TAG, "Error while getting parameters: ", e); if (tries < 3) { tries++; try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e1) { e1.printStackTrace(); } } else { Log.e(TAG, "Failed to get parameters after 3 tries"); break; } } } } return Parameters; } @SuppressLint("NewApi") public void setFocusPoint(int x, int y) { if (x < -1000 || x > 1000 || y < -1000 || y > 1000) { Log.e(TAG, "setFocusPoint: values are not ideal " + "x= " + x + " y= " + y); return; } Camera.Parameters params = getParameters(); if (params != null && params.getMaxNumFocusAreas() > 0) { List<Camera.Area> focusArea = new ArrayList<Camera.Area>(); focusArea.add(new Camera.Area(new Rect(x, y, x + FOCUS_WIDTH, y + FOCUS_HEIGHT), 1000)); params.setFocusAreas(focusArea); try { mCamera.setParameters(params); } catch (Exception e) { } } }
首先,有一個camera對象,來通知我們來操作那個camera對象的聚焦。
又上而下的來掃描此對象,我們觀察操作最多的是對對焦調整。在checkFocus中,在其一定時間范圍內使其強制對焦。在refocus這個方法中,用戶的自動對焦開始,並且監聽相應對焦狀態的變化,用以調整對焦光圈的變化。而在isFocusAreaSupported方法中,我們要判斷camera對象所支持的參數的聚焦的最大的范圍是否大於0。經過這一系列的判斷邏輯,我們對camera聚焦有了控制了。
我們接下來要做的就是需要對其對焦的光圈來嘮叨嘮叨。對焦光圈就是相機聚焦區域來顯示了一個光圈:他的類名叫做FocusHudRing。源碼如下:
private FocusManager mFocusManager; public FocusHudRing(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) { super(context, attrs, defStyle); // TODO Auto-generated constructor stub } public FocusHudRing(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); // TODO Auto-generated constructor stub } public FocusHudRing(Context context) { super(context); // TODO Auto-generated constructor stub } @Override @SuppressLint("ClickableViewAccessibility") protected void onFinishInflate() { // TODO Auto-generated method stub super.onFinishInflate(); setImage(true); } public void setImage(boolean success) { // TODO Auto-generated method stub if (success) { setImageResource(R.drawable.hud_focus_ring_success); } else { setImageResource(R.drawable.hud_focus_ring_fail); } } public void setPosition(float x, float y) { setX(x - getWidth() / 2.0f); setY(y - getHeight() / 2.0f); applyFocusPoint(); } private void applyFocusPoint() { ViewGroup parent = (ViewGroup) getParent(); if (parent == null) return; // We swap X/Y as we have a landscape preview in portrait mode float centerPointX = getY() + getHeight() / 2.0f; float centerPointY = parent.getWidth() - (getX() + getWidth() / 2.0f); centerPointX *= 1000.0f / parent.getHeight(); centerPointY *= 1000.0f / parent.getWidth(); centerPointX = (centerPointX - 500.0f) * 2.0f; centerPointY = (centerPointY - 500.0f) * 2.0f; if (mFocusManager != null) { mFocusManager.setFocusPoint((int) centerPointX, (int) centerPointY); } } public boolean onTouch(View view, MotionEvent motionEvent) { super.onTouch(view, motionEvent); if (motionEvent.getActionMasked() == MotionEvent.ACTION_UP) { applyFocusPoint(); if (mFocusManager != null) { mFocusManager.refocus(); } } return true; } public FocusManager getFocusManager() { return mFocusManager; } public void setFocusManager(FocusManager mFocusManager) { this.mFocusManager = mFocusManager; }
focushudring又不是簡單存在,他又繼承與hudring這個自定義控件,用戶點擊到了某個區域的話,這個控件就會出現在一定區域。就是依靠這個setposition控件,applyfocuspoint就是計算這個圓形,並且開啟動畫。
有了這兩個類以后,一個自定義聚焦控件就做好,你所做的就是監聽下屏幕的手勢事件,可能我說的不夠清楚,大家請看代碼吧?代碼的位置是:
