一、HelloDuilib
1. 首先理解DUILIB顯示的一個基本流程,如下圖:
在Duilib中,WindowImplBase 這個類代表了圖中 “CWndClass”。
所以我們需要做的是:
1)生成一個XML。
2)生成一個WindowImplBase對象。
3)加載XML。
4)顯示窗口。
但是編寫的時候,WindowImplBase已經幫我們做了許多工作,我們只需要指定XML路徑,它就能夠幫助我們自動加載,非常方便。
但是一般我不喜歡先編寫XML,我喜歡先寫MAIN函數,再編寫占位函數,再一個個地實現占位函數。所以我們進入下一個步驟。
2. 建立工程。
1)如果是第一次使用DUILIB的話,你要把DUILIB加入到VS2008的環境變量中,我的Duilib保存在I:\GitHub\Duilib,設置的路徑為:
包含路徑:I:\GitHub\Duilib
源路徑:I:\GitHub\Duilib
庫路徑:I:\GitHub\lib
如下圖:
最后還要設置一下系統的環境變量為:I:\GitHub\Duilib\Bin,右鍵“我的電腦”->“屬性”->“高級系統設置”,如果是XP的話,可能稍有不同,彈出的操作如下圖:
2)新建一個WIN32工程,如下圖:
然后一直“下一步”。
在HelloDuilib.cpp中,只保留下列代碼,其余全刪除。
#include "stdafx.h" #include "HelloDuilib.h" int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { }
在stdafx.h中加入以下代碼:
#include <ObjBase.h> #include <Duilib/UIlib.h> using namespace DuiLib; #ifdef _DEBUG #pragma comment (lib, "duilib_ud.lib") #else #pragma comment (lib, "duilib_u.lib") #endif
然后編譯一下,如果編譯沒有問題,就進入下一步,當然你得先編譯DUILIB源碼,編譯unicode_debug和unicode_release兩個版本。當然,全部版本都編譯更佳。
3)新建一個從 WindowImplBase繼承的類 CHelloDuilibWnd,然后將它的頭文件的代碼修改如下:
class CHelloDuilibWnd : public WindowImplBase { public: CHelloDuilibWnd(void); ~CHelloDuilibWnd(void); protected: virtual CDuiString GetSkinFolder() { return _T ("skin"); }; virtual CDuiString GetSkinFile() { return _T ("HelloDuilib.xml"); }; virtual LPCTSTR GetWindowClassName(void) const { return _T ("HelloDuilib_Wnd"); }; };
說明:
GetSkinFolder () 需要返回 皮膚XML 所在的文件夾
GetSkinFile () 需要返回 皮膚 XML 的文件名(也可以包含路徑)
GetWindowClassName () 需要返回這個窗口的類名,這個類名用於 RegisterClass.
4)返回去編寫 WinMain 函數,如下:
#include "stdafx.h" #include "HelloDuilibWnd.h" #include "HelloDuilib.h" int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { CPaintManagerUI::SetInstance(hInstance);// 加載XML的時候,需要使用該句柄去定位EXE的路徑,才能加載XML的路徑 CHelloDuilibWnd* wnd = new CHelloDuilibWnd; // 生成對象 wnd->Create(NULL, NULL, UI_WNDSTYLE_DIALOG, 0); // 創建DLG窗口 wnd->CenterWindow(); // 窗口居中 wnd->ShowWindow(); // 顯示 CPaintManagerUI::MessageLoop(); // 消息循環 delete wnd; // 刪除對象 return 0; }
3.我們再去創建皮膚XML。
首先,你得編譯 DuiDesigner 這個工程,使用 DuiDesigner.sln 解決方案進行編譯。在 bin中可以找到生成的 DuiDesigner.exe。打開,然后新建一個名為 HelloDuilib 的文件,該名稱即為 CHelloDuilibWnd::GetSkinFile()返回的名稱。
接下來,添加一個 VerticalLayout(點擊下圖中的1,再點擊中間窗口位置,不是使用拖動的方式),然后選中這個VerticalLayout,再在最右邊的屬性欄中設置它的背景顏色。再在上面添加一個 Label 控件,將其Text修改為 “HelloDuilib”。
當然,你還可以添加按鈕、EDIT等控件,還可以試驗 BkColor2, BorderSize, BorderColor等屬性。然后按 “CTRL+T”進行測試,我的測試結果如下:
按ESC即可退出測試,與VS的對話框測試一樣的快捷鍵。
4.到 HelloDuilib 工程的生成目錄下新一個文件夾“skin”,將生成的XML放到這個skin文件夾中,點擊運行。
即可看到結果。
當然,你會發現你退不了程序,原因是使用了
CPaintManagerUI::MessageLoop(); // 消息循環
跳出該循環,必須使用 PostQuitMessage (0); 函數。
當然你可以使用:
Wnd->ShowModal () 用模態對話框代替非模態對話框顯示
wnd->ShowWindow(); // 顯示
CPaintManagerUI::MessageLoop(); // 消息循環
二、DuiDesigner的使用。
如上圖,主要分為六大模塊。
1為皮膚設計窗口,在上面添加控件規划你的皮膚。
2為WND窗口,請單擊1與2,看屬性欄變化。
3為控件添加窗口
4為屬性設置窗口
5為窗口測試及控件對齊窗口
6為已添加控件層次查看窗口,當然它有三個TAB,只有控件層次才最有用。
在編寫XML的時候,一定注意:
DUILIB XML一定要有一個底層 Layout!!!
不能直接在 WND上添加控件!
說明,這個工具可能會有諸多BUG,屬性更改失效、時不時崩潰等,不過我遇到崩潰的情況比較少,新手可能會遇到較多,但不要抱怨,畢竟有這樣一個工具已經是十分難能可貴了。
可能你已經看了屬性欄中有諸多屬性,你可以試着添加圖片,修改顏色,修改邊框等查看一下,然后你也可以看一下WND的屬性,CAPION到底是什么,MINMAXINFO又是什么。
這一節最后,我可能會要求你做一些額外的工作:
1.請嘗試除 UI_WNDSTYLE_DIALOG 外的其它窗口創建方式,查看有什么不一樣。
2.XML是怎樣加載的?
3.嘗試添加按鈕,並設置圖片。
本節到此結束。