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unity4.5.5
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window版下載地址:http://pan.baidu.com/s/1qW0TEl2
破解文件下載地址:http://pan.baidu.com/s/1eQ4BOCq
unity4.5.5發行說明文檔(因小編水平和能力有限,翻譯不對的地方請指正,小編會努力的改進)
改進
編輯:添加額外的日志記錄時,MonoDevelop的腳本編輯器在OSX上被打開了。
iOS:增加了對iPhone 6和iPhone6的支援。
iOS:顯示AOT成品文件的數量交叉編譯進度條。
Linux操作系統:實現屏幕全屏命令行選項。
OSX系統:實現顯示屏幕選擇器的命令行選項。
物理:當一個二維對撞機將刪除生成的碰撞形狀(S),因為他們無法驗證檢查顯示警告。本補充在沒有碰撞的形狀存在於現有的警告。
着色器:輸入復雜曲面着色器(很多multi_compile指令)的改進的性能。
着色:着色器編譯的OpenGL平台上改進的性能。
修正
安卓android的電視 - 在清單中,可能需要觸摸屏的固定用途的特征屬性。
安卓:從暫停狀態恢復比賽時的固定延遲。
安卓:修正了閃爍的屏幕上簡歷。
Android版本:新增失蹤實現UnityMemoryBarrier的()
安卓上與Android 4.1.1或4.1.2的Adreno設備應用程序的簡歷固定崩潰。
安卓:防止黑框時屏幕上的鍵盤似乎顯示/消失。
安卓:出口現在供職於使用UnityPlayerActivity或UnityPlayerProxyActivity項目。
資產導入:同步重新編譯腳本時-buildTarget參數使用。
核心:在OS X中使用-no圖形標志時,修正了“無法初始化圖形合一”的錯誤
Direct3D 11:Unity現在將正確地退回到沒有MSAA的深度紋理如果GPU不支持那些與MSAA。
文檔:固定渲染富文本。
編輯:在控制台的詳細信息區域固定自動換行。
編輯:在Visual Studio的推出進程句柄在CoCreateInstance的間歇性故障。
編輯:在正確版本的Visual Studio中打開一個腳本,當腳本已經在不同的版本中打開。
編輯:固定選擇,如果對象的着色器具有GrabPass因為第一遍線框不會呈現。
編輯:使用外部編輯器參數擴張未公開的API。
編輯:修正了一個問題,即拖預制成從項目視圖層次結構並沒有自動選擇。
編輯:千萬不要錯過了上GetHandler第一次調用不正確PropertyHandler。
快訊:空項目不再有(無害)在日志中的錯誤。
的OpenGL ES 2:與原生插件調用的OnPreRender固定的問題。
顯卡:發送kGfxDeviceEventInitialize原生的插件,如果渲染的變化。
顯卡:固定式剔除自定義投影矩陣。
圖像效果:針對渲染紋理時相機不能清除顏色緩沖區修正圖像的過濾器。
圖像效果:修正快速布魯姆呈現倒掛在Direct3D的時候抗鋸齒使用(重新導入圖像效果包來獲取固定)。
iOS:自適應增加AOT編譯超時修復建立在大型項目。
iOS:不要單AOT編譯器實例的數量過多。
iOS:固定的Xcode 6通用汽車建立和運行的支持。
iOS:固定的Xcode 6通用模擬器支持。
許可:給權限的用戶組在Windows上修改/寫許可.ulf文件后,統一由管理員激活。
Linux的:當使用“默認是全屏”和“默認為原始分辨率”在多顯示器系統中,存儲從實際的窗口大小,而不是完整的桌面分辨率的分辨率縣。
手動:在播放器的命令行參數更新文檔。
Mecanim:由多個層時使用固定的觸發參數的消費。
OSX:現在的GameKit是動態加載,這將有助於在Mac App Store中提交的游戲,它不使用游戲中心。
OSX:Application.persistentDataPath由原來〜/圖書館/緩存/到〜/庫/應用程序支持/
物理:“onmousedown事件”和“OnMouseUp”回調的3D物理現在不優先於2D物理,它們可以同時運行。
物理:“onmousedown事件”和“OnMouseUp”回調2D和3D對撞機現在可以正確使用相機近/遠平面的距離。
腳本:正確地驗證對仿制葯與引用類型約束類約束。
着色器:嵌套在#IFDEF塊表面着色器固定的#include處理。
着色器:固定faceforward()對OpenGL平台。
着色器:VFACE像素着色器的語義轉換更恰當地OpenGL的平台,現在(-1或1,而不是0或1的值如前)。
物質:固定回歸,其中有效的運行時的高速緩存數據將不會被使用,並且ProceduralTextures會被不必要地重新計算。
物質:在編輯器中切換色彩空間時,ProceduralTextures不再損壞。
物質:切換編輯器中的masterTextureLimit時ProceduralTextures不再損壞。
內容:從克隆ProceduralMaterial產生的紋理,現在有適當的alpha通道。
地形:現在樹冒名頂替的圖像將在正確的色彩空間呈現。
版本控制:如果不允許移動/重命名被更改版本控制的文件/簽出遙控器。
WebCamTexture:默認情況下,在所有平台上使用第一個網絡攝像頭設備。
Web播放器:修正Web播放器加載失敗時UNITY_DISABLE_PLUGIN_UPDATES =是。
關於Windows Phone 8.0:修正了一個問題而引起了渲染腳本不工作的同一幀的后退按鈕在某些設備上被按下。
關於Windows Phone 8.0:使用圖像效果不再扭曲了的圖像分辨率。
關於Windows Phone 8.1:修正了240%全尺寸的瓷磚復制到最終與解決方案。
關於Windows Phone 8.1:TouchScreenKeyboard.visible不再拋出,如果創建一個實際的鍵盤前,稱為異常。
關於Windows Phone 8.1:Unity不再覆蓋在最后106x106圖標VS解決方案時,自定義圖標放置在那里。
windows播放器:固定空白窗口進入全屏模式之前短暫出現。
Windows應用商店:修正了造成的C#腳本有時會包含錯誤的程序集,如果建設項目時,“調試C#項目”復選框被選中的問題。
Windows應用商店:當使用C + +項目類型c + +插件現在可以正確復制到輸出目錄。
Windows應用商店:未經加工的插件不再包含在Visual Studio預生成事件。
Windows應用商店:Unity在C#項目由項目引用,而不是程序集引用引用。
Windows應用商店/ Windows Phone:修正了造成的WebHeaderCollection類都會拋出異常的方法的問題
Windows應用商店/ Windows Phone8.1:固定Screen.dpi返回,而不是邏輯的DPI物理屏幕的DPI。
Windows應用商店/ Windows Phone8.1:顯着減少使用的音頻壓縮存儲。