Android中利用C++處理Bitmap對象


相信有些Android&圖像算法開發者和我一樣,遇到過這樣的狀況:要對Bitmap對象做一些密集計算(例如逐像素的濾波),但是在java層寫循環代碼來逐像素操作明顯是不現實的,因為Java代碼的運行速度太慢,而一副很小的240*320圖像就有76800個像素,如果考慮到RGB三通道(或者ARGB四通道),還要對這個數量乘以3/4。因此對圖像的密集計算一般都利用Jni接口,用C++實現。那么問題來了,怎么把Bitmap中的像素數據從Java層傳到C++層?

做法1:之前的做法

我之前的做法是這樣的,因為Bitmap類不支持直接獲取像素數據,因此我利用copyPixelsToBuffer函數將像素數據復制到一塊buffer中,再將buffer數據傳到C++層中做處理,處理完成后,再使用copyPixelsFromBuffer函數將處理完的像素數據賦給Bitmap對象。這種方法的缺點是,需要額外申請一塊幾乎和當前圖像等大的內存塊作為buffer,還要增加兩次額外的復制操作。本來我們利用C++處理像素的目的就是節省時間,現在額外的需求使得時間和空間復雜度都增加了,可見,這種方式並不經濟實惠。

 

做法2:現在的做法

其實,Android的NDK可以在一定程度上處理從Java層傳過來的Bitmap對象,可以將Bitmap對象傳到C++層,直接獲取其中的像素數據指針,做進一步處理。步驟如下:

a.編寫JNI接口函數

 

//java接口函數
private static native int processBitmap(Bitmap bitmap); //對應C++函數
JNIEXPORT jint JNICALL Java_com_example_test_nativeprocess_processBitmap (JNIEnv *env, jclass,jobject bmpObj);

 

b.添加#include<android/bitmap.h>語句

 

#include<android/bitmap.h>

 

c.獲取像素數據指針,進行操作

 

    AndroidBitmapInfo bmpInfo={0}; if(AndroidBitmap_getInfo(env,bmpObj,&bmpInfo)<0) {return -1} int* dataFromBmp=NULL; if(AndroidBitmap_lockPixels(env,bmpObj,(void**)&dataFromBmp)) {return -1;}

 

AndroidBitmap_lockPixels用來獲取數據指針,數據指針的參數類型是(void**),因為Android中的Bitmap一般存放的是ARGB格式,如果需要的是像素,可以用int*指針,如果需要的是通道,可以用unsigned char*。

 

d.操作完畢,釋放指針

 

AndroidBitmap_unlockPixels(env,bmpObj);

 這樣,不需要做任何復制操作,就可以直接操作Bitmap中的像素數據。

3.其他問題

如果需要在C++層創建Bitmap對象,再返回到Java層,這種需求我還沒找到具體的實現方法,如果有人知道,請不吝指點


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