如今,要實現導航功能方案有很多。比如:
1、用3.0+自帶的Toolbar + Fragment導航。
2、用Tabhost實現導航。小弟學淺,就只用過這兩種方案實現導航。
但是這兩種方案都有一個很明顯的弊端:導航的位置太過於固定了。比如Toolbar的就只能在標題欄處(ps:源碼修改大神跳過)。還有Tabhost,雖然自定義Tabhost比直接繼承TabActivity更加靈活,但是卻沒有選項切換動畫(ps:也許是我沒發現)。
有時候,我們僅僅是想在一個畫面的一角處,貼上一個導航,用於切換導航啊,屬性設置之內的。這個時候不管是Toolbar還是Tabhost都有些大材小用,心有余而力不足的感覺了。比如下圖所示:
最近剛好項目有這方面的需要,就查了點資料。發現原理其實挺簡單的,如下圖:
上面幾個tab用Button或者TextView來做就行,反正能響應點擊就行。下面的ImageView用於切換動畫,比如默認是tab1,這個時候點擊了tab3,那么下面的ImageView就從tab1移動到tab3並且停留。
原理講明白之后,接下來就是具體的實現了,一般這類需要都能有兩種方式實現:
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用xml中實現
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用java代碼動態實現。
Xml界面與java代碼控制分離是Android開發的亮點,也是無數入門書籍的敲門磚,但是這種實現就有一種非常大的局限性:今天這個項目有3個tab,明天的項目有4個tab,這個時候需要去改xml不說,還要去改一些底層實現,比如對ImageView的寬度的壓縮等等。為了移植性和拓展性,我選擇了java代碼實現,直接subClass LinearLayout來實現。我只做了一些基本的操作,大家可以在我的代碼上添加自己的操作,比如給每一個tab添加selector,添加事件回調等等。先上圖,我的最精簡實現:
中間的移動是有動畫效果的哈,不是直接點哪兒就出現在哪兒,太生硬了。
接下來講解具體的實現過程:
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子類化LinearLayout,當然也可以選擇子類化其他ViewGroup,看個人愛好。
public class CustomMenu extends LinearLayout implements OnClickListener |
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在attrs.xml文件中申明自定義xml屬性
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources>
<declare-styleable name="CustomMenu"> <attr name="buttonNumber" format="integer" /> <attr name="indexbitmap" format="reference" /> <attr name="buttonHeight" format="dimension" /> </declare-styleable>
</resources> |
其中buttonNumber:導航的tab個數
indexbitmap:移動的圖片,就是下面那一橫線
buttonHeight:導航的高度
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在xml布局文件添加布局,layout_width與layout_height可以隨意使用match_parent、wrap_content、或者限定dp
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:custommenu="http://schemas.android.com/apk/res/com.example.fragmentdemo" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" >
<TextView android:layout_width="match_parent" android:layout_height="30dp" android:text="@string/hello_world" />
<com.example.fragmentdemo.fragmentmenu.CustomMenu android:layout_width="match_parent" android:layout_height="0dp" android:layout_weight="1" custommenu:buttonNumber="5" custommenu:buttonHeight="40dp" custommenu:indexbitmap="@drawable/a" >
</com.example.fragmentdemo.fragmentmenu.CustomMenu>
<TextView android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/hello_world" /> </LinearLayout> |
為了突出隨意性,故意在上下添加了兩個TextView,layout_width與layout_height可以設置為match_parent、wrap_content或者30dp等等。在xml屬性中,我將導航欄的數量設置為5個,導航欄的高度為40dp,導航的移動圖片為drawable
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在java代碼中首先讀取自定義的xml屬性值
private void readXML(Context context,AttributeSet attr){ TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attr, R.styleable.CustomMenu); //讀取按鈕數量 buttonNumber = a.getInt(R.styleable.CustomMenu_buttonNumber, 4); //讀取按鈕的高度 buttonHeight = (int) a.getDimension(R.styleable.CustomMenu_buttonHeight, 30); //讀取圖片 int bitmapID = a.getResourceId(R.styleable.CustomMenu_indexbitmap, R.drawable.a); bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), bitmapID); bitmap_width = bitmap.getWidth(); a.recycle(); } |
注釋已經寫得很清楚了,就是用來讀取在xml中自定義的屬性,這兒注意buttonNumber、buttonHeight、bitmap、bitmap_width都是成員屬性。
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添加幾個tab,個數是根據buttonNumber限制了的,還有tab的高度也是根據buttonHeight限制了的。
//設置本身為豎直方向 setOrientation(LinearLayout.VERTICAL); //添加一個橫向的LinearLayout,高度為設置的高度 LayoutParams p = new LayoutParams(LayoutParams.MATCH_PARENT, buttonHeight); LinearLayout linearLayout = new LinearLayout(context); linearLayout.setOrientation(LinearLayout.HORIZONTAL); linearLayout.setPadding(0, 0, 0, 0); linearLayout.setGravity(Gravity.CENTER); addView(linearLayout, p); //向這個橫向的LinearLayout添加指定個Button LayoutParams btn_p = new LayoutParams(LayoutParams.MATCH_PARENT, buttonHeight, 1); for(int i = 0;i<buttonNumber;i++){ Button button = new Button(context); button.setText("按鈕"+i); button.setTextSize(15); button.setBackgroundColor(getResources().getColor(R.color.defaultColor)); button.setId(ID+i); button.setOnClickListener(this); //添加到容器 button_container.add(button); //添加到布局 linearLayout.addView(button, btn_p); } |
這兒首先添加一個橫向的LinearLayout用來添加tab,高度用用戶輸入的值,然后添加用戶指定數量的tab(Button),設置權重(weight)為1。在這兒我把Button的文字、背景顏色等都給了默認值,大家可以在xml中拓展,或者在代碼中暴露方法讓用戶設置。這兒有一個ID,我給了默認值
private static final int ID = 0xcc33cc;
這是為了區分onClick事件,大家可以自己選擇區分方式,不過在這里用ID是有好處的,后面我會介紹。
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添加ImageView,暫時不做處理,因為Bitmap要因為tab的寬度來動態調整
imageView = new ImageView(context); LayoutParams iv_p = new LayoutParams(LayoutParams.WRAP_CONTENT, LayoutParams.WRAP_CONTENT); iv_p.setMargins(0, 5, 0, 0); addView(imageView,iv_p); |
這里只是放置一個ImageView,具體的內容要等到后面設置,因為內容是動態的,在構造函數期間不能確定其寬高。
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在onMearsure方法中,獲取本View的寬度與高度
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); //只執行這個方法一次 if(width==0 || height==0){ //得到自身的高度與高度 width = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec); height = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec); //做其他的初始化 initial(); } } |
大家都知道,onMeasure方法會根據傳入的參數確定控件的大小。一般在這個方法做控件的動態伸縮和子控件的伸縮。在這里,我只是簡單的得到了本控件的寬度和高度。Width和height都是成員變量。這里用了if語句是因為這個方法默認會執行兩次,原因呢大概是作為ViewGroup剛開始會繪制一次,填充子控件后又會繪制一次,具體的不太清楚,大家可以查查其他資料。這里用if限定只執行一次。然后在initial()方法中,做剩下的初始化部分。
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做一些初始化操作
//如果圖片的寬度比按鈕的寬度大,則對圖片進行處理 if(bitmap_width>width/buttonNumber){ //縮小圖片 bitmap = dealBitmap(bitmap, (float) (width)/buttonNumber/bitmap_width); } |
private Bitmap dealBitmap(Bitmap bitmap ,float bili) { Matrix matrix = new Matrix(); matrix.postScale(bili, bili); // 長和寬放大縮小的比例 Bitmap resizeBmp = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), matrix, true); return resizeBmp; } |
如果圖片的寬度大於了每一個tab的寬度,那么就對圖片進行縮放,默認是縮放到與tab等同寬度。大家可以自己定義這個縮放范圍。甚至可以通過設置回調接口暴露給外部設置。
//設置偏移值 imageView_offset = (width/buttonNumber-bitmap_width)/2; //設置圖片 imageView.setImageBitmap(bitmap); //初始化圖片位置 initialImageViewOffset(); |
設置偏移值,這個imageView_offset也是成員變量。目的是讓ImageView放在tab的正中間。原理類似於下圖:
然后設置bitmap,因為這個時候bitmap的寬高已經確定了。然后調用initialImageViewOffset()方法將剛才確定的offset的值設置進去
private void initialImageViewOffset() { //偏移值大於0則進行圖片移動 if(imageView_offset>0){ Matrix matrix = new Matrix(); matrix.postTranslate(imageView_offset, 0); imageView.setImageMatrix(matrix); } } |
這里對offset進行的大於0的判斷,因為如上所說,如果bitmap的寬度大於tab的寬度,那么就需要縮放到和tab一樣大,這個時候offset自然等於0,就避免了無用功。
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添加單擊事件
public void onClick(View v) { //從當前項移動到點擊項 moveImageView(cur_index, v.getId()-ID); //賦值當前項 cur_index = v.getId() - ID; } |
這里就可以看出用id區分tab的好處了。為了更方便,首先貼出moveImageView的代碼
private void moveImageView(int start,int end){ //要移動的距離 int length = (2 * imageView_offset + bitmap_width) * (end - start); //初始位置,默認的ImageView在離左邊的imageView_offset處。 int offset = (2 * imageView_offset + bitmap_width)*start; Animation animation = new TranslateAnimation(offset, offset + length, 0, 0); //動畫結束后,View停留在結束的位置 animation.setFillAfter(true); animation.setDuration(300); imageView.startAnimation(animation); } |
這里的start是指的當前的tab編號,編號是從0開始的,比如tab0、tab1、tab2。
end是指的你點擊的tab編號。例如一開始我就點了tab3,那么start=0,end=3。然后我又點了tab2,那么start=3,end=2。
其中length是指要移動的距離,如下圖表示:
稍微觀察就能看出
int length = (2 * imageView_offset + bitmap_width) * (end - start);
這個關系式。並且包含了正負的情況哦。
Offset是指的動畫開始的x坐標,因為剛才默認移動了一個imageView_offset,所以每次的初始x坐標的公式為如下,也相當容易看出來
int offset = (2 * imageView_offset + bitmap_width)*start;
然后就是啟動動畫效果,從offset移動到offset+length處,並設置setFillAfter(true);方法讓控件在動畫停止后停留在結束的地方。
大家要注意動畫與matrix的區別,動畫只做了視覺效果的移動,實際的ImageView並沒有移動。而Matrix是移動的ImageView
再返回看onClick方法,
public void onClick(View v) { //從當前項移動到點擊項 moveImageView(cur_index, v.getId()-ID); //賦值當前項 cur_index = v.getId() - ID; } |
cur_index是成員變量,初始化為0,大家也可以自己設置初始值,也可以設置其他tab為默認項,不過要是這樣做還有兩個地方需要修改:
1、initialImageViewOffset你需要將ImageView初始化到當前的tab下。
2、moveImageView方法中的offset的計算公式也要改變。
因為每一個tab的id是通過ID+i變量的形式設置的,這兒可以直接通過v.getId()-ID的方式找到對應的tab。這個就是我所說的方便快捷的原因。
這個只是最簡單的實現,大家可以豐富下,比如給button添加selector啊,添加text和監聽回調啊、在下面空余的布局添加自定義的布局啊。等等等發揮的余地。對了,因為是導航,別往了添加ViewPager哦。這里由於時間關系就不寫了,大家自己補充吧。