Lua 之 userdata
在Lua中可以通過自定義類型(user data)與C語言代碼更高效、更靈活的交互,從而擴展Lua能夠表達的類型。
full userdata
full userdata 表示一個原始的內存塊,可以存儲任何東西,它是一個類似於table的object,必須事先創建(也可以被垃圾收集器回收),它也有自己的metatable,它只等於其自身。
可以為每種full userdata 創建一個唯一的元表,來辨別不同類型的userdata,每當創建了一個userdata后,就用相應的元表(放在Registry中)來標記它,而每得到一個userdata后,就檢查它是否擁有正確的元表。
Lua在釋放full userdata所關聯的內存時,若發現userdata對應的元表還有__gc元方法,則會調用這個方法,並以userdata自身作為參數傳入。利用該特性,可以再回收userdata的同時,釋放與此userdata相關聯的資源。
創建一個full userdata:
void *lua_newuserdata (lua_State *L, size_t size);
lua_newuserdata 分配指定大小的內存塊,然后將其入棧,並返回內存塊地址。
Lua沒有為user data預定義任何操作,所以,對user data的操作接口仍由C接口提供,並注冊到Lua環境中,供Lua使用。
下面是使用user data實現布爾數組的一個例子:
// foo.c #include <lua.h> #include <lauxlib.h> #include <lualib.h> #include <limits.h> #define BITS_PER_WORD (CHAR_BIT * sizeof(int)) #define I_WORD(i) ((unsigned int)(i))/BITS_PER_WORD #define I_BIT(i) (1 << ((unsigned int)(i)%BITS_PER_WORD)) typedef struct NumArray { int size; unsigned int values[1]; } NumArray; int newArray(lua_State* L) { int i, n; n = luaL_checkint(L,1); luaL_argcheck(L, n >= 1, 1, "invalid size."); size_t nbytes = sizeof(NumArray) + I_WORD(n - 1) * sizeof(int); NumArray* a = (NumArray*) lua_newuserdata(L,nbytes); a->size = n; for (i = 0; i < I_WORD(n - 1); ++i) a->values[i] = 0; luaL_getmetatable(L, "myarray"); lua_setmetatable(L, -2); return 1; } int setArray(lua_State* L) { //1. Lua傳給該函數的第一個參數必須是userdata,該對象的元表也必須是注冊表中和myarray關聯的table。 //否則該函數報錯並終止程序。 NumArray* a = (NumArray*)luaL_checkudata(L,1,"myarray"); int index = luaL_checkint(L,2) - 1; luaL_checkany(L,3); // there are 3 arguments luaL_argcheck(L,a != NULL,1,"'array' expected."); luaL_argcheck(L,0 <= index && index < a->size,2,"index out of range."); if (lua_toboolean(L,3)) a->values[I_WORD(index)] |= I_BIT(index); else a->values[I_WORD(index)] &= ~I_BIT(index); return 0; } int getArray(lua_State* L) { NumArray* a = (NumArray*)luaL_checkudata(L,1,"myarray"); int index = luaL_checkint(L,2) - 1; luaL_argcheck(L, a != NULL, 1, "'array' expected."); luaL_argcheck(L, 0 <= index && index < a->size,2,"index out of range"); lua_pushboolean(L,a->values[I_WORD(index)] & I_BIT(index)); return 1; } int getSize(lua_State* L) { NumArray* a = (NumArray*)luaL_checkudata(L,1,"myarray"); luaL_argcheck(L,a != NULL,1,"'array' expected."); lua_pushinteger(L,a->size); return 1; } int array2string(lua_State* L) { NumArray* a = (NumArray*)luaL_checkudata(L,1,"myarray"); lua_pushfstring(L,"array(%d)",a->size); return 1; } static luaL_Reg arraylib_f [] = { {"new", newArray}, {NULL, NULL} }; static luaL_Reg arraylib_m [] = { {"set", setArray}, {"get", getArray}, {"size", getSize}, {"__tostring", array2string}, //print(a)時Lua會調用該元方法。 {NULL, NULL} }; int luaopen_foo(lua_State* L) { //1. 創建元表,並將該元表指定給newArray函數新創建的userdata。在Lua中userdata也是以table的身份表現的。 //這樣在調用對象函數時,可以通過驗證其metatable的名稱來確定參數userdata是否合法。 luaL_newmetatable(L,"myarray"); lua_pushvalue(L,-1); //2. 為了實現面對對象的調用方式,需要將元表的__index字段指向自身,同時再將arraylib_m數組中的函數注冊到 //元表中,之后基於這些注冊函數的調用就可以以面向對象的形式調用了。 //lua_setfield在執行后會將棧頂的table彈出。 lua_setfield(L, -2, "__index"); //將這些成員函數注冊給元表,以保證Lua在尋找方法時可以定位。NULL參數表示將用棧頂的table代替第二個參數。 luaL_register(L, NULL, arraylib_m); //這里只注冊的工廠方法。 luaL_register(L,"testuserdata",arraylib_f); return 1; }
編譯為C模塊,方便Lua調用:
gcc foo.c -shared -fPIC -o foo.so -llua-5.1 -I /usr/local/include/
在Lua中使用上面定義的布爾數組:
require "foo" local array = testuserdata.new(100) print(array:size()) -- 100 for i=1,100 do array:set(i, i%5 == 0) end for i=1,100 do print(array:get(i)) end
在Lua中,user data是以table的形式使用。
light userdata
light userdata僅僅表示的是C指針(void*)。
light userdata 就像number類型一樣,不需要創建(那自然也不會被垃圾收集器回收),也沒有元表,它與所有表示同一指針的light userdata都相等;
創建一個light userdata:
void lua_pushlightuserdata (lua_State *L, void *p);