本文僅先給使用console調試的FE同學,如果你還不知道console是什么,或者還停留在alert
階段,那就不要浪費時間了,say bay bay!
你是否試程序的過程中用過console.log(***)
,發現在現代瀏覽器里運行好好的,到了ie里卻出現莫名其妙的錯誤,你完全不知道為什么。
或者你知道在ie下console不能使用,每次上線前都要注釋掉console的代碼,一不小心漏掉了一個。
如果有過上面類似的情況,和我有着同樣的煩惱,那恭喜你,console.js就是為你准備的。(如果你用着非常牛逼的自動化工具,能自動過濾掉console的話,往下看下也是會有收獲的)
你還在寫類似下面這樣的代碼嗎?
if (console && console.log) { console.log(***); }
或者
console.log = console.log || function () {}
那么是時候做出改變了,console.js會幫你解決這些問題。
console.js是什么
console.js是一個微型js庫,用來修復在不支持或部分支持console的瀏覽器下,調用console.***
出錯的問題。
這其實有點類似reset.css或者html5shim的做法,console.js參考了MSDN MDN Firebug三個文檔對console的介紹。是其中提到api的超集。
console.js的全部代碼如下,這么簡單的代碼,還是老規矩不解釋:
;(function(g) { 'use strict'; var _console = g.console || {}; var methods = ['assert', 'clear', 'count', 'debug', 'dir', 'dirxml', 'exception', 'error', 'group', 'groupCollapsed', 'groupEnd', 'info', 'log', 'profile', 'profileEnd', 'table', 'time', 'timeEnd', 'timeStamp', 'trace', 'warn']; var console = {version: '0.1.0'}; var key; for(var i = 0, len = methods.length; i < len; i++) { key = methods[i]; console[key] = function (key) { return function () { if (typeof _console[key] === 'undefined') { return 0; } Function.prototype.apply.call(_console[key], _console, arguments); }; }(key); } g.console = console; }(window));
小貼士:你知道最前面的分號是干嘛用的嗎?
其實是為了防止自動化工具拼接js時,前面的js的結尾處忘記了加分號,然后拼接出來的代碼就掛了。屬於防御式編程。
例如a.js和b.js代碼如下:
a.js
(function () { //... }())
b.js
(function () { //... }());
上面的代碼被合后就會變為
(function () { //... }()) (function () { //... }());
這段代碼執行時就會報錯了,穿插一個小知識點,太小了,無法自成文章。
更多信息請參考console.js的文檔。
僅此而已了嗎?
我一直在思考還可以做哪些改進,或者功能,僅此而已了嗎?當然不是,我能想到的還可以做下面的一些改進。
增加一個對原始console的訪問接口,類似jq的noConflict,或者在現在的console上加一個對原來console的引用。
增加對域名的過濾功能,比如我們可能只希望log信息在調試的時候輸出,而在線上時不做輸出。
目前對不支持的接口僅簡單賦值為空函數,可考慮對不支持的接口做模擬,對不支持console功能的瀏覽器,提供自定義模擬console。
當然這些功能是否應該加入console.js,是個問題,應該思考下,console.js的初衷是什么。。。
不足
對於ie8 9瀏覽器,在首次打開控制台時,會新建console對象,現在console.js,盡在頁面載入時做修復,無法解決這個問題。
但對於打開控制台的人,絕大多數應該不屬於用戶吧。($ _ $)
總結
console.js 與console就想html5shim於html5,僅此而已,如此簡單。