今天升級Xcode6.0.1之后,編譯Unity3d項目出現了這個奇怪的問題:
研究了下,發現‘GL_BGRA_EXT’這個定義是在OpenGLES/ES2/glext.h這個文件中的。
做了個小修改,將
#include <OpenGLES/ES2/gl.h>
改成了
#include <OpenGLES/ES2/glext.h>
編譯通過。
今天升級Xcode6.0.1之后,編譯Unity3d項目出現了這個奇怪的問題:
研究了下,發現‘GL_BGRA_EXT’這個定義是在OpenGLES/ES2/glext.h這個文件中的。
做了個小修改,將
#include <OpenGLES/ES2/gl.h>
改成了
#include <OpenGLES/ES2/glext.h>
編譯通過。
本站轉載的文章為個人學習借鑒使用,本站對版權不負任何法律責任。如果侵犯了您的隱私權益,請聯系本站郵箱yoyou2525@163.com刪除。