C# HashTable 使用用法詳解


 

C#中如何操作HashTable類呢?本文將給你答案,哈希表(Hashtable)簡述在.NET Framework中,

一,Hashtable是System.Collections命名空間提供的一個容器,用於處理和表現類似keyvalue的鍵值對,其中key通常可用來快速查找,同時key是區分大小寫;value用於存儲對應於key的值。Hashtable中keyvalue鍵值對均為object類型,所以Hashtable可以支持任何類型的keyvalue鍵值對.

二,哈希表的簡單操作在哈希表中添加一個keyvalue鍵值對:HashtableObject.Add(key,value);

在哈希表中去除某個keyvalue鍵值對:HashtableObject.Remove(key);

從哈希表中移除所有元素:            HashtableObject.Clear();

判斷哈希表是否包含特定鍵key:       HashtableObject.Contains(key);

下面控制台程序將包含以上所有操作:

using System;

using System.Collections; file使用Hashtable時,必須引入這個命名空間

class hashtable

{

   public static void Main()

   {

   Hashtable ht=new Hashtable(); file創建一個Hashtable實例

   ht.Add(E,e);添加keyvalue鍵值對

   ht.Add(A,a);

   ht.Add(C,c);

   ht.Add(B,b);   string s=(string)ht[A];

   if(ht.Contains(E)) file判斷哈希表是否包含特定鍵,其返回值為true或false

     Console.WriteLine(the E keyexist);

   ht.Remove(C);移除一個keyvalue鍵值對

   Console.WriteLine(ht[A]);此處輸出a

   ht.Clear();移除所有元素

   Console.WriteLine(ht[A]); file此處將不會有任何輸出

   }

}

三,遍歷哈希表遍歷哈希表需要用到DictionaryEntry Object,代碼如下:

for(DictionaryEntry de in ht) fileht為一個Hashtable實例

{

    Console.WriteLine(de.Key);de.Key對應於keyvalue鍵值對key

    Console.WriteLine(de.Value);de.Key對應於keyvalue鍵值對value

}

四,對哈希表進行排序對哈希表進行排序在這里的定義是對keyvalue鍵值對中的key按一定規則重新排列,但是實際上這個定義是不能實現的,因為我們無法直接在Hashtable進行對key進行重新排列,如果需要Hashtable提供某種規則的輸出,可以采用一種變通的做法:

ArrayList akeys=new ArrayList(ht.Keys); file別忘了導入System.Collections

akeys.Sort(); file按字母順序進行排序

for(string skey in akeys)

{

    Console.Write(skey + );

    Console.WriteLine(ht[skey]);排序后輸出

}


  一. 介紹

   表示鍵/值對的集合,這些鍵/值對 根據鍵的哈希代碼進行組織。

   提供快速的查詢。元素的存儲與順序無關。不能在指定位置插入元素,因為它本身沒有有效的排序。感覺它的優點體現在查詢上。

   hashtable的鍵必須是唯一的,沒有有效的排序,它進行的是內在的排序

public class Hashtable : IDictionary, ICollection, IEnumerable,

   ISerializable, IDeserializationCallback, ICloneable

  每個元素是一個存儲在 DictionaryEntry 對象中的鍵/值對。鍵不能為空引用(Visual Basic 中為 Nothing),但值可以。

  注:所謂的DictionaryEntry 結構,就是定義可設置或檢索的字典鍵值對,有一個Key屬性,一個Value屬性,分別代表鍵和值

  二. 添加

Hashtable.Add 方法

public virtual void Add(

   object key,

   object value

);

將帶有指定鍵和值的元素添加到 Hashtable 中。

key 要添加的元素的鍵。

value 要添加的元素的值。該值可以為空引用(Visual Basic 中為 Nothing)。

  通過設置 Hashtable 中不存在的鍵的值,Item 屬性也可用於添加新元素。例如:myCollection["myNonexistentKey"] = myValue。但是,如果指定的鍵已經存在於 Hashtable 中,設置 Item 屬性將改寫舊值。相比之下,Add 方法不修改現有元素。

Hashtable hTable = new Hashtable();

hTable.Add("1","a");

hTable.Add("2","b");

hTable.Add("3","c");

hTable.Add("4","d");

hTable.Add("5","e");

//hTable.Add("1","aaaaaaaaaaa"); //出錯,因為已經有鍵“1”

hTable["1"] = "aaaaaaaaaaa"; //ok

DropDownList2.DataSource = hTable;

DropDownList2.DataTextField = "Key";

DropDownList2.DataValueField = "Value";

DropDownList2.DataBind();

  二. 刪除

1。public virtual void Remove(

   object key

);

從 Hashtable 中移除帶有指定鍵的元素。

如果 Hashtable 不包含帶有指定鍵的元素,則 Hashtable 保持不變。不引發異常。

2。public virtual void Clear();

從 Hashtable 中移除所有元素。

Count 設置為零。容量保持不變。

三. 其他

1。public virtual ICollection Values {get;}

獲取包含 Hashtable 中的值的 ICollection。

注:ICollection 接口,定義所有集合的大小、枚舉數和同步方法。

Hashtable hTable = new Hashtable();

hTable.Add("1","a");

hTable.Add("2","b");

hTable.Add("3","c");

hTable.Add("4","d");

hTable.Add("5","e");

Label2.Text = "";

foreach (string strKey in hTable.Keys) //遍歷

{

Label2.Text += strKey;

Label2.Text += ",";

}

2。public virtual ICollection Keys {get;}

獲取包含 Hashtable 中的鍵的 ICollection。

返回的 ICollection 不是靜態副本;相反,ICollection 反向引用原始 Hashtable 中的鍵。


因此,對 Hashtable 的更改繼續反映到 ICollection 中。

3。public virtual bool Contains(

   object key

);

確定 Hashtable 是否包含特定鍵。

4。public virtual bool ContainsKey(

   object key

);

確定 Hashtable 是否包含特定鍵。與Contains同

5。public virtual bool ContainsValue(

   object value

);

確定 Hashtable 是否包含特定值

6。public virtual int Count {get;}

獲取包含在 Hashtable 中的鍵值對的數目

C#集合系列~Hashtable用法

//哈希表,名-值對。類似於字典(比數組更強大)。哈希表是經過優化的,訪問下標的對象先散列過。

//如果以任意類型鍵值訪問其中元素會快於其他集合。GetHashCode()方法返回一個int型數據,

//使用這個鍵的值生成該int型數據。哈希表獲取這個值最后返回一個索引,表示帶有給定散列的數

//據項在字典中存儲的位置。 在.NET Framework中,Hashtable是System.Collections命名空間

//提供的一個容器,用於處理和表現類似keyvalue的鍵值對,其中key通常可用來快速查找,同時key

//是區分大小寫;value用於存儲對應於key的值。Hashtable中keyvalue鍵值對均為object類型,

//所以Hashtable可以支持任何類型的keyvalue鍵值對.

//1.使用hashtable前.需要添加System.Collections的引用

 

//2.添加元素

Hashtable ht =new Hashtable();

 

ht.Add(key,value);// key,value可以是任何類型

 

//如果key有重復會擲出運行時異常,你可以這樣處理

if(ht.Contains(key)==false)

{ht.Add(key,value);// 不存在則添加}

//也可以這樣處理,效率要高些

Try

{

    ht.Add(key,value);

}

Catch

{    // 不處理重復異常}

//3.刪除元素

ht.Remove(key);

//4.刪除所有

ht.Clear();

//5.判斷鍵是否已經存在

ht.Contains(key) // 這個剛才已經用過了

//6.遍歷鍵

foreach(Object key in ht.Keys)

{}

//7.遍歷值

 

foreach(Object value in ht.Values)

{}

//8.同時遍歷鍵值對

foreach(DictionaryEntry de in ht)

{

        Console.WriteLine(de.Key);// 取得鍵

        Console.WriteLine(de.Value);// 取得值

}

//9.排序輸出(對值也是一樣處理)

ArrayList akeys = new ArrayList(ht.Keys);

akeys.Sort();

//示例:

// Creates and initializes a new Hashtable.

Hashtable myHT = new Hashtable();

myHT.Add("one", "The");

myHT.Add("two", "quick");

myHT.Add("three", "brown");

myHT.Add("four", "fox");

// Displays the Hashtable.

Console.WriteLine("The Hashtable contains the following:");

PrintKeysAndValues(myHT);

}

         public static void PrintKeysAndValues(Hashtable myHT)

        {

            foreach (string s in myHT.Keys)

                Console.WriteLine(s);

            Console.WriteLine(" -KEY- -VALUE-");

            foreach (DictionaryEntry de in myHT)

                Console.WriteLine(" {0}: {1}", de.Key, de.Value);

            Console.WriteLine();

        }

 

 

 

 


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