通俗理解C#委托和事件


引言

委托 和 事件在 .Net Framework中的應用非常廣泛,然而,較好地理解委托和事件對很多接觸C#時間不長的人來說並不容易。它們就像是一道檻兒,過了這個檻的人,覺得真是太容易了,而沒有過去的人每次見到委托和事件就覺得心里別(biè)得慌,混身不自在。本文中,我將通過兩個范例由淺入深地講述什么是委托、為什么要使用委托、事件的由來、.Net Framework中的委托和事件、委托和事件對Observer設計模式的意義,對它們的中間代碼也做了討論。

將方法作為方法的參數

我們先不管這個標題如何的繞口,也不管委托究竟是個什么東西,來看下面這兩個最簡單的方法,它們不過是在屏幕上輸出一句問候的話語:

public void GreetPeople(string name) { 
// 做某些額外的事情,比如初始化之類,此處略 
EnglishGreeting(name); 

public void EnglishGreeting(string name) { 
Console.WriteLine("Morning, " + name); 
}

暫且不管這兩個方法有沒有什么實際意義。GreetPeople用於向某人問好,當我們傳遞代表某人姓名的name參數,比如說“Jimmy”,進去的時候,在這個方法中,將調用EnglishGreeting方法,再次傳遞name參數,EnglishGreeting則用於向屏幕輸出 “Morning, Jimmy”。

現在假設這個程序需要進行全球化,哎呀,不好了,我是中國人,我不明白“Morning”是什么意思,怎么辦呢?好吧,我們再加個中文版的問候方法:

public void ChineseGreeting(string name){ 
Console.WriteLine("早上好, " + name); 
}

這時候,GreetPeople也需要改一改了,不然如何判斷到底用哪個版本的Greeting問候方法合適呢?在進行這個之前,我們最好再定義一個枚舉作為判斷的依據:


public enum Language{ 
English, Chinese 
}

public void GreetPeople(string name, Language lang){ 
//做某些額外的事情,比如初始化之類,此處略 
swith(lang){ 
case Language.English: 
EnglishGreeting(name); 
break; 
case Language.Chinese: 
ChineseGreeting(name); 
break; 

}

OK,盡管這樣解決了問題,但我不說大家也很容易想到,這個解決方案的可擴展性很差,如果日后我們需要再添加韓文版、日文版,就不得不反復修改枚舉和GreetPeople()方法,以適應新的需求。

在考慮新的解決方案之前,我們先看看 GreetPeople的方法簽名:

public void GreetPeople(string name, Language lang)

我們僅看 string name,在這里,string 是參數類型,name 是參數變量,當我們賦給name字符串“jimmy”時,它就代表“jimmy”這個值;當我們賦給它“張子陽”時,它又代表着“張子陽”這個值。然后,我們可以在方法體內對這個name進行其他操作。哎,這簡直是廢話么,剛學程序就知道了。

如果你再仔細想想,假如GreetPeople()方法可以接受一個參數變量,這個變量可以代表另一個方法,當我們給這個變量賦值 EnglishGreeting的時候,它代表着 EnglsihGreeting() 這個方法;當我們給它賦值ChineseGreeting 的時候,它又代表着ChineseGreeting()方法。我們將這個參數變量命名為 MakeGreeting,那么不是可以如同給name賦值時一樣,在調用 GreetPeople()方法的時候,給這個MakeGreeting 參數也賦上值么(ChineseGreeting或者EnglsihGreeting等)?然后,我們在方法體內,也可以像使用別的參數一樣使用MakeGreeting。但是,由於MakeGreeting代表着一個方法,它的使用方式應該和它被賦的方法(比如ChineseGreeting)是一樣的,比如:

MakeGreeting(name);

好了,有了思路了,我們現在就來改改GreetPeople()方法,那么它應該是這個樣子了:

public void GreetPeople(string name, *** MakeGreeting){ 
MakeGreeting(name); 
}

注意到 *** ,這個位置通常放置的應該是參數的類型,但到目前為止,我們僅僅是想到應該有個可以代表方法的參數,並按這個思路去改寫GreetPeople方法,現在就出現了一個大問題:這個代表着方法的MakeGreeting參數應該是什么類型的?

NOTE:這里已不再需要枚舉了,因為在給MakeGreeting賦值的時候動態地決定使用哪個方法,是ChineseGreeting還是 EnglishGreeting,而在這個兩個方法內部,已經對使用“morning”還是“早上好”作了區分。

聰明的你應該已經想到了,現在是委托該出場的時候了,但講述委托之前,我們再看看MakeGreeting參數所能代表的 ChineseGreeting()和EnglishGreeting()方法的簽名:

public void EnglishGreeting(string name) 
public void ChineseGreeting(string name)

如同name可以接受String類型的“true”和“1”,但不能接受bool類型的true和int類型的1一樣。MakeGreeting的 參數類型定義 應該能夠確定 MakeGreeting可以代表的 方法種類,再進一步講,就是MakeGreeting可以代表的方法 的 參數類型和禱乩嘈汀?br /> 於是,委托出現了:它定義了MakeGreeting參數所能代表的方法的種類,也就是MakeGreeting參數的類型。

NOTE:如果上面這句話比較繞口,我把它翻譯成這樣:string 定義了name參數所能代表的值的種類,也就是name參數的類型。

本例中委托的定義:

public delegate void GreetingDelegate(string name);

可以與上面EnglishGreeting()方法的簽名對比一下,除了加入了delegate關鍵字以外,其余的是不是完全一樣?

現在,讓我們再次改動GreetPeople()方法,如下所示:

public void GreetPeople(string name, GreetingDelegate MakeGreeting){ 
MakeGreeting(name); 
}

如你所見,委托GreetingDelegate出現的位置與 string相同,string是一個類型,那么GreetingDelegate應該也是一個類型,或者叫類(Class)。但是委托的聲明方式和類卻完全不同,這是怎么一回事?實際上,委托在編譯的時候確實會編譯成類。因為Delegate是一個類,所以在任何可以聲明類的地方都可以聲明委托。更多的內容將在下面講述,現在,請看看這個范例的完整代碼:


using System; 
using System.Collections.Generic; 
using System.Text;

namespace Delegate { 
//定義委托,它定義了可以代表的方法的類型 
public delegate void GreetingDelegate(string name);

class Program {

private static void EnglishGreeting(string name) { 
Console.WriteLine("Morning, " + name); 
}

private static void ChineseGreeting(string name) { 
Console.WriteLine("早上好, " + name); 
}

//注意此方法,它接受一個GreetingDelegate類型的方法作為參數 
private static void GreetPeople(string name, GreetingDelegate MakeGreeting) { 
MakeGreeting(name); 
}

static void Main(string[] args) { 
GreetPeople("Jimmy Zhang", EnglishGreeting); 
GreetPeople("張子陽", ChineseGreeting); 
Console.ReadKey(); 


}


輸出如下: 
Morning, Jimmy Zhang 
早上好, 張子陽

我們現在對委托做一個總結:

委托是一個類,它定義了方法的類型,使得可以將方法當作另一個方法的參數來進行傳遞,這種將方法動態地賦給參數的做法,可以避免在程序中大量使用If-Else(Switch)語句,同時使得程序具有更好的可擴展性。

將方法綁定到委托

看到這里,是不是有那么點如夢初醒的感覺?於是,你是不是在想:在上面的例子中,我不一定要直接在GreetPeople()方法中給 name參數賦值,我可以像這樣使用變量:


static void Main(string[] args) { 
string name1, name2; 
name1 = "Jimmy Zhang"; 
name2 = "張子陽";

GreetPeople(name1, EnglishGreeting); 
GreetPeople(name2, ChineseGreeting); 
Console.ReadKey(); 
}

而既然委托GreetingDelegate 和 類型 string 的地位一樣,都是定義了一種參數類型,那么,我是不是也可以這么使用委托?


static void Main(string[] args) { 
GreetingDelegate delegate1, delegate2; 
delegate1 = EnglishGreeting; 
delegate2 = ChineseGreeting;

GreetPeople("Jimmy Zhang", delegate1); 
GreetPeople("張子陽", delegate2); 
Console.ReadKey(); 
}

如你所料,這樣是沒有問題的,程序一如預料的那樣輸出。這里,我想說的是委托不同於string的一個特性:可以將多個方法賦給同一個委托,或者叫將多個方法綁定到同一個委托,當調用這個委托的時候,將依次調用其所綁定的方法。在這個例子中,語法如下:


static void Main(string[] args) { 
GreetingDelegate delegate1; 
delegate1 = EnglishGreeting; // 先給委托類型的變量賦值 
delegate1 += ChineseGreeting; // 給此委托變量再綁定一個方法

// 將先后調用 EnglishGreeting 與 ChineseGreeting 方法 
GreetPeople("Jimmy Zhang", delegate1); 
Console.ReadKey(); 
}

輸出為: 
Morning, Jimmy Zhang 
早上好, Jimmy Zhang

實際上,我們可以也可以繞過GreetPeople方法,通過委托來直接調用EnglishGreeting和ChineseGreeting:


static void Main(string[] args) { 
GreetingDelegate delegate1; 
delegate1 = EnglishGreeting; // 先給委托類型的變量賦值 
delegate1 += ChineseGreeting; // 給此委托變量再綁定一個方法

// 將先后調用 EnglishGreeting 與 ChineseGreeting 方法 
delegate1 ("Jimmy Zhang"); 
Console.ReadKey(); 
}

NOTE:這在本例中是沒有問題的,但回頭看下上面GreetPeople()的定義,在它之中可以做一些對於EnglshihGreeting和ChineseGreeting來說都需要進行的工作,為了簡便我做了省略。

注意這里,第一次用的“=”,是賦值的語法;第二次,用的是“+=”,是綁定的語法。如果第一次就使用“+=”,將出現“使用了未賦值的局部變量”的編譯錯誤。

我們也可以使用下面的代碼來這樣簡化這一過程:

GreetingDelegate delegate1 = new GreetingDelegate(EnglishGreeting); 
delegate1 += ChineseGreeting; // 給此委托變量再綁定一個方法

看到這里,應該注意到,這段代碼第一條語句與實例化一個類是何其的相似,你不禁想到:上面第一次綁定委托時不可以使用“+=”的編譯錯誤,或許可以用這樣的方法來避免:

GreetingDelegate delegate1 = new GreetingDelegate(); 
delegate1 += EnglishGreeting; // 這次用的是 “+=”,綁定語法。 
delegate1 += ChineseGreeting; // 給此委托變量再綁定一個方法

但實際上,這樣會出現編譯錯誤: “GreetingDelegate”方法沒有采用“0”個參數的重載。盡管這樣的結果讓我們覺得有點沮喪,但是編譯的提示:“沒有0個參數的重載”再次讓我們聯想到了類的構造函數。我知道你一定按捺不住想探個究竟,但再此之前,我們需要先把基礎知識和應用介紹完。

既然給委托可以綁定一個方法,那么也應該有辦法取消對方法的綁定,很容易想到,這個語法是“-=”:


static void Main(string[] args) { 
GreetingDelegate delegate1 = new GreetingDelegate(EnglishGreeting); 
delegate1 += ChineseGreeting; // 給此委托變量再綁定一個方法

// 將先后調用 EnglishGreeting 與 ChineseGreeting 方法 
GreetPeople("Jimmy Zhang", delegate1); 
Console.WriteLine();

delegate1 -= EnglishGreeting; //取消對EnglishGreeting方法的綁定 
// 將僅調用 ChineseGreeting 
GreetPeople("張子陽", delegate1); 
Console.ReadKey(); 
}

輸出為: 
Morning, Jimmy Zhang 
早上好, Jimmy Zhang

早上好, 張子陽

讓我們再次對委托作個總結:

使用委托可以將多個方法綁定到同一個委托變量,當調用此變量時(這里用“調用”這個詞,是因為此變量代表一個方法),可以依次調用所有綁定的方法。

事件的由來

我們繼續思考上面的程序:上面的三個方法都定義在Programe類中,這樣做是為了理解的方便,實際應用中,通常都是 GreetPeople 在一個類中,ChineseGreeting和 EnglishGreeting 在另外的類中。現在你已經對委托有了初步了解,是時候對上面的例子做個改進了。假設我們將GreetingPeople()放在一個叫GreetingManager的類中,那么新程序應該是這個樣子的:


namespace Delegate { 
//定義委托,它定義了可以代表的方法的類型 
public delegate void GreetingDelegate(string name);

//新建的GreetingManager類 
public class GreetingManager{ 
public void GreetPeople(string name, GreetingDelegate MakeGreeting) { 
MakeGreeting(name); 

}

class Program { 
private static void EnglishGreeting(string name) { 
Console.WriteLine("Morning, " + name); 
}

private static void ChineseGreeting(string name) { 
Console.WriteLine("早上好, " + name); 
}

static void Main(string[] args) { 
// ... ... 


}


這個時候,如果要實現前面演示的輸出效果,Main方法我想應該是這樣的:

static void Main(string[] args) { 
GreetingManager gm = new GreetingManager(); 
gm.GreetPeople("Jimmy Zhang", EnglishGreeting); 
gm.GreetPeople("張子陽", ChineseGreeting); 
}

我們運行這段代碼,嗯,沒有任何問題。程序一如預料地那樣輸出了: 
Morning, Jimmy Zhang 
早上好, 張子陽

現在,假設我們需要使用上一節學到的知識,將多個方法綁定到同一個委托變量,該如何做呢?讓我們再次改寫代碼:


static void Main(string[] args) { 
GreetingManager gm = new GreetingManager(); 
GreetingDelegate delegate1; 
delegate1 = EnglishGreeting; 
delegate1 += ChineseGreeting;

gm.GreetPeople("Jimmy Zhang", delegate1); 
}

輸出: 
Morning, Jimmy Zhang 
早上好, Jimmy Zhang

到了這里,我們不禁想到:面向對象設計,講究的是對象的封裝,既然可以聲明委托類型的變量(在上例中是delegate1),我們何不將這個變量封裝到 GreetManager類中?在這個類的客戶端中使用不是更方便么?於是,我們改寫GreetManager類,像這樣:


public class GreetingManager{ 
//在GreetingManager類的內部聲明delegate1變量 
public GreetingDelegate delegate1;

public void GreetPeople(string name, GreetingDelegate MakeGreeting) { 
MakeGreeting(name); 

}

現在,我們可以這樣使用這個委托變量:


static void Main(string[] args) { 
GreetingManager gm = new GreetingManager(); 
gm.delegate1 = EnglishGreeting; 
gm.delegate1 += ChineseGreeting;

gm.GreetPeople("Jimmy Zhang", gm.delegate1); 
}

盡管這樣達到了我們要的效果,但是似乎並不美氣,光是第一個方法注冊用“=”,第二個用“+=”就讓人覺得別扭。此時,輪到Event出場了,C# 中可以使用事件來專門完成這項工作,我們改寫GreetingManager類,它變成了這個樣子:


public class GreetingManager{ 
//這一次我們在這里聲明一個事件 
public event GreetingDelegate MakeGreet;

public void GreetPeople(string name, GreetingDelegate MakeGreeting) { 
MakeGreeting(name); 

}

很容易注意到:MakeGreet 事件的聲明與之前委托變量delegate1的聲明唯一的區別是多了一個event關鍵字。看到這里,你差不多明白到:事件其實沒什么不好理解的,聲明一個事件不過類似於聲明一個委托類型的變量而已。

我們想當然地改寫Main方法:


static void Main(string[] args) { 
GreetingManager gm = new GreetingManager(); 
gm.MakeGreet = EnglishGreeting; // 編譯錯誤1 
gm.MakeGreet += ChineseGreeting;

gm.GreetPeople("Jimmy Zhang", gm.MakeGreet); //編譯錯誤2 
}

這次,你會得到編譯錯誤:事件“Delegate.GreetingManager.MakeGreet”只能出現在 += 或 -= 的左邊(從類型“Delegate.GreetingManager”中使用時除外)。

事件和委托的編譯代碼

這時候,我們不得不注釋掉編譯錯誤的行,然后重新進行編譯,再借助Reflactor來對 event的聲明語句做一探究,看看為什么會發生這樣的錯誤:

public event GreetingDelegate MakeGreet;

 

可以看到,實際上盡管我們在GreetingManager里將 MakeGreet 聲明為public,但是,實際上MakeGreet會被編譯成 私有字段,難怪會發生上面的編譯錯誤了,因為它根本就不允許在GreetingManager類的外面以賦值的方式訪問。

我們進一步看下MakeGreet所產生的代碼:


private GreetingDelegate MakeGreet; //對事件的聲明 實際是 聲明一個私有的委托變量

[MethodImpl(MethodImplOptions.Synchronized)] 
public void add_MakeGreet(GreetingDelegate value){ 
this.MakeGreet = (GreetingDelegate) Delegate.Combine(this.MakeGreet, value); 
}

[MethodImpl(MethodImplOptions.Synchronized)] 
public void remove_MakeGreet(GreetingDelegate value){ 
this.MakeGreet = (GreetingDelegate) Delegate.Remove(this.MakeGreet, value); 
}

現在已經很明確了:MakeGreet 事件確實是一個GreetingDelegate類型的委托,只不過不管是不是聲明為public,它總是被聲明為private。另外,它還有兩個方法,分別是add_MakeGreet和remove_MakeGreet,這兩個方法分別用於注冊委托類型的方法和取消注冊,實際上也就是: “+= ”對應 add_MakeGreet,“-=”對應remove_MakeGreet。而這兩個方法的訪問限制取決於聲明事件時的訪問限制符。

在add_MakeGreet()方法內部,實際上調用了System.Delegate的Combine()靜態方法,這個方法用於將當前的變量添加到委托鏈表中。我們前面提到過兩次,說委托實際上是一個類,在我們定義委托的時候:

public delegate void GreetingDelegate(string name);

當編譯器遇到這段代碼的時候,會生成下面這樣一個完整的類:


public class GreetingDelegate:System.MulticastDelegate{

public GreetingDelegate(object @object, IntPtr method); 
public virtual IAsyncResult BeginInvoke(string name, AsyncCallback callback, object @object); 
public virtual void EndInvoke(IAsyncResult result); 
public virtual void Invoke(string name);

}

 

關於這個類的更深入內容,可以參閱《CLR Via C#》等相關書籍,這里就不再討論了。

委托、事件與Observer設計模式

范例說明

上面的例子已不足以再進行下面的講解了,我們來看一個新的范例,因為之前已經介紹了很多的內容,所以本節的進度會稍微快一些:

假設我們有個高檔的熱水器,我們給它通上電,當水溫超過95度的時候:1、揚聲器會開始發出語音,告訴你水的溫度;2、液晶屏也會改變水溫的顯示,來提示水已經快燒開了。

現在我們需要寫個程序來模擬這個燒水的過程,我們將定義一個類來代表熱水器,我們管它叫:Heater,它有代表水溫的字段,叫做temperature;當然,還有必不可少的給水加熱方法BoilWater(),一個發出語音警報的方法MakeAlert(),一個顯示水溫的方法,ShowMsg()。


namespace Delegate { 
class Heater { 
private int temperature; // 水溫

// 燒水 
public void BoilWater() { 
for (int i = 0; i <= 100; i++) { 
temperature = i;

if (temperature > 95) { 
MakeAlert(temperature); 
ShowMsg(temperature); 


}

// 發出語音警報 
private void MakeAlert(int param) { 
Console.WriteLine("Alarm:嘀嘀嘀,水已經 {0} 度了:" , param); 
}

// 顯示水溫 
private void ShowMsg(int param) { 
Console.WriteLine("Display:水快開了,當前溫度:{0}度。" , param); 

}

class Program { 
static void Main() { 
Heater ht = new Heater(); 
ht.BoilWater(); 


}

Observer設計模式簡介

上面的例子顯然能完成我們之前描述的工作,但是卻並不夠好。現在假設熱水器由三部分組成:熱水器、警報器、顯示器,它們來自於不同廠商並進行了組裝。那么,應該是熱水器僅僅負責燒水,它不能發出警報也不能顯示水溫;在水燒開時由警報器發出警報、顯示器顯示提示和水溫。

這時候,上面的例子就應該變成這個樣子:


// 熱水器 
public class Heater { 
private int temperature;

// 燒水 
private void BoilWater() { 
for (int i = 0; i <= 100; i++) { 
temperature = i; 


}

// 警報器 
public class Alarm{ 
private void MakeAlert(int param) { 
Console.WriteLine("Alarm:嘀嘀嘀,水已經 {0} 度了:" , param); 

}

// 顯示器 
public class Display{ 
private void ShowMsg(int param) { 
Console.WriteLine("Display:水已燒開,當前溫度:{0}度。" , param); 

}

這里就出現了一個問題:如何在水燒開的時候通知報警器和顯示器?在繼續進行之前,我們先了解一下Observer設計模式,Observer設計模式中主要包括如下兩類對象:

Subject:監視對象,它往往包含着其他對象所感興趣的內容。在本范例中,熱水器就是一個監視對象,它包含的其他對象所感興趣的內容,就是temprature字段,當這個字段的值快到100時,會不斷把數據發給監視它的對象。 
Observer:監視者,它監視Subject,當Subject中的某件事發生的時候,會告知Observer,而Observer則會采取相應的行動。在本范例中,Observer有警報器和顯示器,它們采取的行動分別是發出警報和顯示水溫。 
在本例中,事情發生的順序應該是這樣的:

警報器和顯示器告訴熱水器,它對它的溫度比較感興趣(注冊)。 
熱水器知道后保留對警報器和顯示器的引用。 
熱水器進行燒水這一動作,當水溫超過95度時,通過對警報器和顯示器的引用,自動調用警報器的MakeAlert()方法、顯示器的ShowMsg()方法。 
類似這樣的例子是很多的,GOF對它進行了抽象,稱為Observer設計模式:Observer設計模式是為了定義對象間的一種一對多的依賴關系,以便於當一個對象的狀態改變時,其他依賴於它的對象會被自動告知並更新。Observer模式是一種松耦合的設計模式。

實現范例的Observer設計模式

我們之前已經對委托和事件介紹很多了,現在寫代碼應該很容易了,現在在這里直接給出代碼,並在注釋中加以說明。


using System; 
using System.Collections.Generic; 
using System.Text;

namespace Delegate { 
// 熱水器 
public class Heater { 
private int temperature; 
public delegate void BoilHandler(int param); //聲明委托 
public event BoilHandler BoilEvent; //聲明事件

// 燒水 
public void BoilWater() { 
for (int i = 0; i <= 100; i++) { 
temperature = i;

if (temperature > 95) { 
if (BoilEvent != null) { //如果有對象注冊 
BoilEvent(temperature); //調用所有注冊對象的方法 




}

// 警報器 
public class Alarm { 
public void MakeAlert(int param) { 
Console.WriteLine("Alarm:嘀嘀嘀,水已經 {0} 度了:", param); 

}

// 顯示器 
public class Display { 
public static void ShowMsg(int param) { //靜態方法 
Console.WriteLine("Display:水快燒開了,當前溫度:{0}度。", param); 

}

class Program { 
static void Main() { 
Heater heater = new Heater(); 
Alarm alarm = new Alarm();

heater.BoilEvent += alarm.MakeAlert; //注冊方法 
heater.BoilEvent += (new Alarm()).MakeAlert; //給匿名對象注冊方法 
heater.BoilEvent += Display.ShowMsg; //注冊靜態方法

heater.BoilWater(); //燒水,會自動調用注冊過對象的方法 


}


輸出為: 
Alarm:嘀嘀嘀,水已經 96 度了: 
Alarm:嘀嘀嘀,水已經 96 度了: 
Display:水快燒開了,當前溫度:96度。 
// 省略...

.Net Framework中的委托與事件

盡管上面的范例很好地完成了我們想要完成的工作,但是我們不僅疑惑:為什么.Net Framework 中的事件模型和上面的不同?為什么有很多的EventArgs參數?

在回答上面的問題之前,我們先搞懂 .Net Framework的編碼規范:

委托類型的名稱都應該以EventHandler結束。 
委托的原型定義:有一個void返回值,並接受兩個輸入參數:一個Object 類型,一個 EventArgs類型(或繼承自EventArgs)。 
事件的命名為 委托去掉 EventHandler之后剩余的部分。 
繼承自EventArgs的類型應該以EventArgs結尾。 
再做一下說明:

委托聲明原型中的Object類型的參數代表了Subject,也就是監視對象,在本例中是 Heater(熱水器)。回調函數(比如Alarm的MakeAlert)可以通過它訪問觸發事件的對象(Heater)。 
EventArgs 對象包含了Observer所感興趣的數據,在本例中是temperature。 
上面這些其實不僅僅是為了編碼規范而已,這樣也使得程序有更大的靈活性。比如說,如果我們不光想獲得熱水器的溫度,還想在Observer端(警報器或者顯示器)方法中獲得它的生產日期、型號、價格,那么委托和方法的聲明都會變得很麻煩,而如果我們將熱水器的引用傳給警報器的方法,就可以在方法中直接訪問熱水器了。

現在我們改寫之前的范例,讓它符合 .Net Framework 的規范:


using System; 
using System.Collections.Generic; 
using System.Text;

namespace Delegate { 
// 熱水器 
public class Heater { 
private int temperature; 
public string type = "RealFire 001"; // 添加型號作為演示 
public string area = "China Xian"; // 添加產地作為演示 
//聲明委托 
public delegate void BoiledEventHandler(Object sender, BoliedEventArgs e); 
public event BoiledEventHandler Boiled; //聲明事件

// 定義BoliedEventArgs類,傳遞給Observer所感興趣的信息 
public class BoliedEventArgs : EventArgs { 
public readonly int temperature; 
public BoliedEventArgs(int temperature) { 
this.temperature = temperature; 

}

// 可以供繼承自 Heater 的類重寫,以便繼承類拒絕其他對象對它的監視 
protected virtual void OnBolied(BoliedEventArgs e) { 
if (Boiled != null) { // 如果有對象注冊 
Boiled(this, e); // 調用所有注冊對象的方法 

}

// 燒水。 
public void BoilWater() { 
for (int i = 0; i <= 100; i++) { 
temperature = i; 
if (temperature > 95) { 
//建立BoliedEventArgs 對象。 
BoliedEventArgs e = new BoliedEventArgs(temperature); 
OnBolied(e); // 調用 OnBolied方法 



}

// 警報器 
public class Alarm { 
public void MakeAlert(Object sender, Heater.BoliedEventArgs e) { 
Heater heater = (Heater)sender; //這里是不是很熟悉呢? 
//訪問 sender 中的公共字段 
Console.WriteLine("Alarm:{0} - {1}: ", heater.area, heater.type); 
Console.WriteLine("Alarm: 嘀嘀嘀,水已經 {0} 度了:", e.temperature); 
Console.WriteLine(); 
}

}

// 顯示器 
public class Display { 
public static void ShowMsg(Object sender, Heater.BoliedEventArgs e) { //靜態方法 
Heater heater = (Heater)sender; 
Console.WriteLine("Display:{0} - {1}: ", heater.area, heater.type); 
Console.WriteLine("Display:水快燒開了,當前溫度:{0}度。", e.temperature); 
Console.WriteLine(); 

}

class Program { 
static void Main() { 
Heater heater = new Heater(); 
Alarm alarm = new Alarm();

heater.Boiled += alarm.MakeAlert; //注冊方法 
heater.Boiled += (new Alarm()).MakeAlert; //給匿名對象注冊方法 
heater.Boiled += new Heater.BoiledEventHandler(alarm.MakeAlert); //也可以這么注冊 
heater.Boiled += Display.ShowMsg; //注冊靜態方法

heater.BoilWater(); //燒水,會自動調用注冊過對象的方法 


}

輸出為: 
Alarm:China Xian - RealFire 001: 
Alarm: 嘀嘀嘀,水已經 96 度了: 
Alarm:China Xian - RealFire 001: 
Alarm: 嘀嘀嘀,水已經 96 度了: 
Alarm:China Xian - RealFire 001: 
Alarm: 嘀嘀嘀,水已經 96 度了: 
Display:China Xian - RealFire 001: 
Display:水快燒開了,當前溫度:96度。 
// 省略 ...

總結

在本文中我首先通過一個GreetingPeople的小程序向大家介紹了委托的概念、委托用來做什么,隨后又引出了事件,接着對委托與事件所產生的中間代碼做了粗略的講述。

在第二個稍微復雜點的熱水器的范例中,我向大家簡要介紹了 Observer設計模式,並通過實現這個范例完成了該模式,隨后講述了.Net Framework中委托、事件的實現方式。 

出處:http://www.cnblogs.com/ziyiFly/archive/2008/09/04/1283913.html

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下面談談我個人對什么文章中所說的委托和事件的理解:

真對於上面講到的熱水器來理解委托和事件,感覺理解夠透徹,下面我以自己的觀點從事件的角度去理解注冊事件這個問題。

不管是做web開發還是winForm開發的,我們平常使用最多的我想就是按鈕的事件了,如下形式:

protected void btnTest_Click(object sender, EventArgs e) {//......}

我們就以自己使用最多的角度來理解上面熱水器的事件。需求是這樣的,假如報警和顯示溫度是原來開發出來的功能,客戶在使用的過程中A地區的用戶要求查看型號和B地區的用戶要求查看產地,這些功能只對部分地區用戶的要求(例如某個市的用戶),而其他的不同地區的用戶或許有不同的要求。那么不同市代理商就要根據本市的要求進行增加不同的模塊,那么每個市代理商就只需要關注自己客戶要實現的功能。

Note:熱水器生產商的出廠功能(報警和顯示溫度),就好比微軟生產的按鈕對象,而不同的市代理商可以看作程序員或實施公司

我們把上面的代碼修改下,把熱水器類的所有屬性字段都放到EventArgs中,對於EventArgs的增加型號和產地字段,如下修改的紅色加粗字體:

 

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

 

namespace Delegate {
// 熱水器
public class Heater {
private int temperature;
public string type = "RealFire 001"; // 添加型號作為演示
public string area = "China Xian"; // 添加產地作為演示
//聲明委托
public delegate void BoiledEventHandler(Object sender, BoliedEventArgs e);
public event BoiledEventHandler Boiled; //聲明事件

 

// 定義BoliedEventArgs類,傳遞給Observer所感興趣的信息
public class BoliedEventArgs : EventArgs {
public readonly int temperature;
public readonly string type;
public readonly string area;
public BoliedEventArgs(int temperature,string type,string area) {
this.temperature = temperature;
this.type=type;
this.area=area;
}
}

 

// 可以供繼承自 Heater 的類重寫,以便繼承類拒絕其他對象對它的監視
protected virtual void OnBolied(BoliedEventArgs e) {
if (Boiled != null) { // 如果有對象注冊
Boiled(this, e); // 調用所有注冊對象的方法
}
}

 

// 燒水。
public void BoilWater() {
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
temperature = i;
if (temperature > 95) {
//建立BoliedEventArgs 對象。
BoliedEventArgs e = new BoliedEventArgs(temperature,type,area);
OnBolied(e); // 調用 OnBolied方法
}
}
}
}

 

// 警報器
public class Alarm {
public void MakeAlert(Object sender, Heater.BoliedEventArgs e) {
Heater heater = (Heater)sender; //這里是不是很熟悉呢?
//訪問 sender 中的公共字段
Console.WriteLine("Alarm:{0} - {1}: ", heater.area, heater.type);
Console.WriteLine("Alarm: 嘀嘀嘀,水已經 {0} 度了:", e.temperature);
Console.WriteLine();
}
}

 

// 顯示器
public class Display {
public static void ShowMsg(Object sender, Heater.BoliedEventArgs e) { //靜態方法
Heater heater = (Heater)sender;
Console.WriteLine("Display:{0} - {1}: ", heater.area, heater.type);
Console.WriteLine("Display:水快燒開了,當前溫度:{0}度。", e.temperature);
Console.WriteLine();
}
}

 

 

 

// 顯示型號
public class ShowType {
public void show(Object sender, Heater.BoliedEventArgs e) {
Console.WriteLine("Display:當前的型號:{0}", e.type);
Console.WriteLine();
}
}

 

class Program {
static void Main() {
Heater heater = new Heater();
Alarm alarm = new Alarm();

 

heater.Boiled += alarm.MakeAlert; //注冊方法
heater.Boiled += (new Alarm()).MakeAlert; //給匿名對象注冊方法
heater.Boiled += new Heater.BoiledEventHandler(alarm.MakeAlert); //也可以這么注冊
heater.Boiled += Display.ShowMsg; //注冊靜態方法
heater.Boiled += (new ShowType()).show; //注冊顯示型號方法

heater.BoilWater(); //燒水,會自動調用注冊過對象的方法
}
}
}

上面紅色加粗的代碼是修改的。上面也只添加了ShowType的方法,如果有城市需要顯示產地只需要增加自己的方法,自己的這個方法可以寫到Program類中,也可以寫到單獨的類文件中。只要添加的方法符合事件原型的定義(委托原型定義)就可以把我們自己寫的方法注冊的該對象上。

 看到這里,你是不是有種是曾相似的感覺,不錯,在我們寫的按鈕事件的時候都會有按鈕的注冊事件,然后我們就能寫自己的單擊事件的方法的處理代碼,例如下面的代碼:

btnTest.onClick+= btnTest_Click;
protected void btnTest_Click(object sender, EventArgs e) {//......}

這就是我們平常寫的按鈕的單擊事件的過程。希望后面補充的這部分內容可以從不同的角度視野來更好的幫助我們理解委托和事件。


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