Oculus rift development kit 2使用手記(2014年10月到貨)


昨天上午拿到后就立即拆包體驗。

首先說下配置流程,其實很簡單:

第一步是下載runtime,在沒插dk2的時候安裝好runtime。

第二步看着說明書(有圖解)把硬件連接完畢。這里要說明的是dk2默認是2個A鏡在HMD上。那層保護膜,目前我還沒撕掉,聽人說鏡片很容易刮花,特別是“有”長睫毛的女性使用時,更加大鏡片風險,結合自己使用感受,不撕那張膜也可以。另外連接線上的HDMI接口要確定連接在主顯卡的HDMI上,不要誤插主板上的HDMI或者SLI系統中的副顯卡上。

第三步就是配置。其實也不需要配什么,就是在configutil面板上點+號,新建個使用者資料就行了,任何數值都不要改,除了調節瞳距的小齒輪。關於調瞳距,不能心急,一定要慢慢調到你能看清,並且物體周圍沒有多種顏色疊影才行。不然你會暈。

下面就是下載demo了,網上資源很多。想玩潮的可以上reddit上,有各種小白鼠告訴你很多游戲如何設置使用DK2玩。當然,推薦你的一個vr體驗是熔岩過山車!

-------------------------------------------------------------------------------那么問題來了---------------------------------------------------------------------

很多網友自制的demo,都會讓人暈。為什么?因為無非就是過山車,飛機,其他游樂場的娛樂設備這種快速運動,方向快速改變的體驗,臨場感強的同時帶來的作用就是暈,這不是dk2的錯,是因為這些體驗在你真實世界去感受也會

其次就是demo的fps問題,很多人去開垂直同步,我要說的是,能不開的情況絕對不開,為什么?開了垂直同步,大多數人的顯示器限制幀數只能是60fps,而dk2的推薦是75fps以上,卡馬克大神的念想是100FPS以上。自制的demo大多是趕工,效率優化上連60都很難保證。低FPS帶來了什么,最重要的問題就是:

再者就是,如果你在體驗過程中感受到暈,一定要終止體驗,不然后勁就是你會感到非常惡心,想吐。

拿熔岩過山車為例,10個同事去測,有一個同事戴上去不到3秒就想吐,有兩三位同事表示體驗時候很刺激,但是去掉設備后,過了一會,感覺有點

目前vr設備,絕對不適合所有人。如果你是玩家,非常不推薦你購買這款設備。支持游戲的數量,游戲對DK2支持的品質(幀數,抗鋸齒等等),虛擬現實仿真病(簡而言之就是帶這個設備的各種不適應),配置需要一定的動手能力等等,還有購買方式,發貨時間等等,都決定了dk2不是用來體驗vr的最佳設備。就像他的名字,他真的只是一個提供給開發者基本功能的原型。

作為開發者,如何利用這款設備,創造前所未有的體驗,遠不是山寨或者模擬幾個現實物理行為那么簡單。

作為玩家,save your money,wait for cv1.


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