舉兩個例子以快速明白
女媧摶土造人
話說:“天地開辟,未有人民,女媧摶土為人。”女媧需要用土造出一個個的人,但在女媧造出人之前,人的概念只存在於女媧的思想里面。
女媧造人,這就是 的應用。
首先,在這個造人的思想里面,有幾個重要的角色:女媧本身、抽象的人的概念和女媧所造出的一個個具體的人。
1.)女媧是一個工廠類,也就是 的核心角色。 中的 :
2.)具休的一個個的人,包括張三,李四等。這些人便是
3.)抽象的人是最早只存在於女媧的頭腦里的一個想法,女媧按照這個想法造出的一個個具體的人,便都符合這個抽象的人的定義。換言之,這個抽象的想法規定了所有具體的人必須都有的接口(特征或者功能)
其UML類圖出下所示:
理解了上面的這些東西,再來理解下面的例子,對照理解,相信看完這篇文章,便對
有一個農場公司,專門向市場銷售各類水果,在這個系統里需要描述下列水果:
葡萄 Grape
草莓 Stuawberry
蘋果 Apple
水果與其他植物不同,最終可以采摘食用,那么一個自然的做法是建立一個各種水果都適用的接口,以便與其他農場里的植物區分開來,
此時,則是為水果類聲明了一個接口,表現在代碼上:
public interface Fruit { // 生長 void grow(); // 收獲 void harvest(); // 種植 void plant(); }
水果接口規定出所有的水果必須實現的接口,包括任何水果類必須具備的方法plant(),grow(),和harvest();
Apple類是水果類的一種,因此它實現了水果接口所聲明的所有方法。另處,由於蘋果是多年生植物,因此多出一個treeAge性質,描述蘋果的樹齡。代碼如下所示:
package fac; public class Apple implements Fruit { // 通過implements實現接口Fruit private int treeAge; public void grow() { log( " Apple is growing " ); } public void harvest() { log( " Apple has been harvested " ); } public void plant() { log( " Apple ha been planted " ); } public static void log(String msg) { System.out.println(msg); } public int getTreeAge() { return treeAge; } public void setTreeAge( int treeAge) { this .treeAge = treeAge; }
同理,葡萄 Grape:
package fac; public class Grape implements Fruit{ private boolean seedless; public void grow(){ log("Grape is growing."); } public void harvest(){ log("Grape has been harvested"); } public void plant(){ log("Grape ha been planted"); } public static void log(String msg){ System.out.println(msg); } public boolean isSeedless() { return seedless; } public void setSeedless(boolean seedless) { this.seedless = seedless; } }
草莓 Stuawberry:
package fac; public class Strawberry implements Fruit{ public void grow(){ log("Strawberry is growing"); } public void harvest(){ log("Strawberry has been harvested"); } public void plant(){ log("Strawberry has been planted"); } public static void log(String msg){ System.out.println(msg); } }
農場園丁也是系統的一部分,由一個類來代表,FruitGardener類,代碼如下:
package fac; public class FruitGardener{ public static Fruit factory(String which)throws Exception{ if(which.equalsIgnoreCase("apple")){ return new Apple(); }else if(which.equalsIgnoreCase("strawberry")){ return new Strawberry(); }else if (which.equalsIgnoreCase("grape")){ return new Grape(); }else{ throw new Exception("Bad fruit request"); } } }
這時有人來果園玩,和園丁說,給我們介紹下你的水果吧。於是園丁:
package fac; public class People { public static void main(String[] args) throws Exception { FruitGardener fg=new FruitGardener(); Fruit ap=fg.factory("Apple"); ap.grow(); Fruit gp=fg.factory("Grape"); gp.plant(); Fruit dd=fg.factory("ddd");//拋出Bad fruit request異常 } }
(注:以上代碼在JDK5.0,Myeclise3.2下編譯通過)
類比兩個例子,園丁就相當於女媧,而水果就相當於具體的人,接口水果類就相當於存在於類女媧思想里的人的抽象概念。
由以上兩個例子可得出, 需要由以下角色組成:
接口
接口的實現類( 里面的具體產品角色)
工廠
理解了以下兩個例子,再來看第三個例子:
注意對比以下三個實例的不同
實例1:
package org.jzkangta.factorydemo01; //定義接口 interface Car{ public void run(); public void stop(); } //具體實現類 class Benz implements Car{ public void run(){ System.out.println("Benz開始啟動了。。。。。"); } public void stop(){ System.out.println("Benz停車了。。。。。"); } } //具體實現類 class Ford implements Car{ public void run(){ System.out.println("Ford開始啟動了。。。"); } public void stop(){ System.out.println("Ford停車了。。。。"); } } //工廠 class Factory{ public static Car getCarInstance(){ return new Ford(); } } public class FactoryDemo01 { public static void main(String[] args) { Car c=Factory.getCarInstance(); c.run(); c.stop(); } }
實例二:
package fac; //定義接口 interface Car{ public void run(); public void stop(); } //具體實現類 class Benz implements Car{ public void run(){ System.out.println("Benz開始啟動了。。。。。"); } public void stop(){ System.out.println("Benz停車了。。。。。"); } } class Ford implements Car{ public void run(){ System.out.println("Ford開始啟動了。。。"); } public void stop(){ System.out.println("Ford停車了。。。。"); } } //工廠 class Factory{ public static Car getCarInstance(String type){ Car c=null; if("Benz".equals(type)){ c=new Benz(); } if("Ford".equals(type)){ c=new Ford(); } return c; } } public class FactoryDemo02 { public static void main(String[] args) { Car c=Factory.getCarInstance("Benz"); if(c!=null){ c.run(); c.stop(); }else{ System.out.println("造不了這種汽車。。。"); } } }
實例三:
interface Car{ public void run(); public void stop(); } class Benz implements Car{ public void run(){ System.out.println("Benz開始啟動了。。。。。"); } public void stop(){ System.out.println("Benz停車了。。。。。"); } } class Ford implements Car{ public void run(){ System.out.println("Ford開始啟動了。。。"); } public void stop(){ System.out.println("Ford停車了。。。。"); } } class Toyota implements Car{ public void run(){ System.out.println("Toyota開始啟動了。。。"); } public void stop(){ System.out.println("Toyota停車了。。。。"); } } class Factory{ public static Car getCarInstance(String type){ Car c=null; try { c=(Car)Class.forName("org.jzkangta.factorydemo03."+type).newInstance();//利用反射得到汽車類型 } catch (InstantiationException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } catch (IllegalAccessException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } catch (ClassNotFoundException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } return c; } } public class FactoryDemo03 { public static void main(String[] args) { Car c=Factory.getCarInstance("Toyota"); if(c!=null){ c.run(); c.stop(); }else{ System.out.println("造不了這種汽車。。。"); } } }
對比三個實例:
實例一,雖然實現了簡單工廠,但每次只能得到一種汽車,如果我們想換一種,就得修改工廠,太不方便,而實例二則改變了這種情況,便 得我們可以按照我們的需要更換汽車,但我們所更換的汽車必須是實現類中有的,如果我們想要增加一種汽車的時候,我們還是得更改工廠,通過改進,實例三利用 反射機制,得到汽車類型,這樣當我們需要增加一種新的汽車時,就無需要再修改工廠,而只需要增加要實現的類即可。也就是說要增加什么樣的汽車直接增加這個 汽車的類即可,而無需改變工廠。從而達到了工廠分離的效果。
(本文參考《 與模式》及〈浪曦〉視頻教程,並引用了相關實例)
轉載自:http://www.blogjava.net/jzgl-ever/archive/2008/07/26/217704.html