13.3 Socket編程之UDP協議
UDP協議和TCP協議都是Socket編程的協議,但是與TCP協議不同,UDP協議並不提供超時重傳,出錯重傳等功能,也就是說其是不可靠的協議。UDP適用於一次只傳送少量數據、對可靠性要求不高的應用環境。既然 UDP 是一種不可靠的網絡協議,那么還有什么使用價值或必要呢?其實不然,在有些情況下UDP協議可能會變得非常有用。因為UDP具有TCP所望塵莫及的速度優勢。雖然TCP協議中植入了各種安全保障功能,但是在實際執行的過程中會占用大量的系統開銷,無疑使速度受到嚴重的影響。反觀UDP由於排除了信息可靠傳遞機制,將安全和排序等功能移交給上層應用來完成,極大降低了執行時間,使速度得到了保證。那么在Windows Phone里面的UDP協議的通訊是通過DatagramSocket類來實現消息的發送,接受和監聽等功能的,下面我們來看一下如何在Windows Phone中實現UDP協議的通信。
13.3.1 發送和接收消息
使用UDP協議進行消息的發送和接收和TCP協議是有區別的,UDP協議並不一定要進行連接的操作,它可以直接通過主機地址進行消息的發送和接收。使用UDP協議進行消息的發送和接收也一樣是要依賴DataWriter類和DataReader類來進行分別進行數據的發送和接收。下面我們來看一下在Windows Phone中使用UDP協議進行發送和接收消息的兩種方式。
(1)使用主機名和端口號直接發送和接收消息
創建一個DatagramSocket類對象,調用GetOutputStreamAsync方法獲取輸出流IOutputStream對象,再使用IOutputStream對象創建DataWriter對象進行消息的發送。接收消息直接訂閱DatagramSocket對象的MessageReceived事件接收消息,使用DataReader對象獲取消息的內容。示例代碼如下所示:
// 主機名 HostName hostName = new HostName("localhost"); DatagramSocket datagramSocket = new DatagramSocket(); // 訂閱接收消息的事件 datagramSocket.MessageReceived += datagramSocket_MessageReceived; // 獲取輸出流 IOutputStream outputStream = await datagramSocket.GetOutputStreamAsync(hostName, "22112"); // 創建DataWriter對象發送消息 DataWriter writer = new DataWriter(datagramSocket.OutputStream); writer.WriteString("test"); await writer.StoreAsync(); // 接收消息的事件處理程序 async void datagramSocket_MessageReceived(DatagramSocket sender, DatagramSocketMessageReceivedEventArgs args) { // 獲取DataReader對象,讀取消息內容 DataReader dataReader = args.GetDataReader(); uint length = dataReader.UnconsumedBufferLength; string content = dataReader.ReadString(length); }
(2)先連接Socket再發送接收消息
DatagramSocket類也提供了ConnectAsync方法來負責Socket的連接,連接成功之后就可以使用該DatagramSocket對象來進行消息的發送,消息的接收和第一種方式的實現是一樣的。示例代碼如下所示:
// 創建DatagramSocket DatagramSocket datagramSocket = new DatagramSocket(); datagramSocket.MessageReceived += datagramSocket_MessageReceived; // 連接服務器 await datagramSocket.ConnectAsync(new HostName("localhost"), "22112"); // 發送消息 DataWriter writer = new DataWriter(datagramSocket.OutputStream); writer.WriteString("test"); await writer.StoreAsync();
13.3.2 UDP協議服務器端監聽消息
UDP協議在實現服務器端監聽消息的功能也是使用DatagramSocket類去實現的,實現的步驟如下所示:
(1)注冊DatagramSocket對象的MessageReceived事件接收消息(注意和TCP的ConnectionReceived事件的區別);
(2)使用BindServiceNameAsync方法建立起本地服務器的監聽;
(3)使用GetOutputStreamAsync方法傳入服務器地址和端口號,獲取IOutputStream對象,從而創建DataWriter對象向客戶端發送消息。
UDP協議服務器端監聽消息的代碼示例如下所示:
// 創建DatagramSocket對象,調用BindServiceNameAsync方法綁定服務 DatagramSocket datagramSocket = new DatagramSocket(); // 訂閱MessageReceived事件監聽客戶端發送過來的消息 datagramSocket.MessageReceived += datagramSocket_MessageReceived; await datagramSocket.BindServiceNameAsync("22112"); // MessageReceived事件的處理程序,獲取到客戶端的地址后可以向客戶端發送消息 async void datagramSocket_MessageReceived(DatagramSocket sender, DatagramSocketMessageReceivedEventArgs args) { // 讀取客戶端發送過來的消息 DataReader dataReader = args.GetDataReader(); uint length = dataReader.UnconsumedBufferLength; string content = dataReader.ReadString(length); IOutputStream outputStream = await sender.GetOutputStreamAsync( args.RemoteAddress, args.RemotePort); DataWriter writer = new DataWriter(outputStream); writer.WriteString(content + "(服務器發送)" ); await writer.StoreAsync(); }
本文來源於《深入淺出Windows Phone 8.1 應用開發》
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