C語言新手寫掃雷源代碼


今天發布源代碼,由於寫在一個文件里非常亂,所以分三個文件寫

繪圖和鼠標函數graph.h

/*繪圖與鼠標相關函數*/

#include<graphics.h>
#include <easyx.h>

void DrawEmpty(int, int, int, int);//初始化空格子界面的函數
void DrawSmile(void);//畫笑臉的函數
void DrawRedFlag(int, int);//右鍵畫紅旗的函數
int MouseX, MouseY;//鼠標的x,y坐標
MOUSEMSG m;//鼠標結構變量,接受鼠標消息

void DrawSmile(void)
{
	setfillstyle(BS_SOLID);
	setfillcolor(YELLOW);
	fillellipse(90, 5, 110, 25);//繪制橢圓(笑臉)函數,參數為橢圓外切矩形的左上右下角坐標
	setfillstyle(BS_SOLID);
	setfillcolor(BLACK);//畫眼睛
	fillellipse(93, 13, 97, 17);
	fillellipse(103, 13, 107, 17);
	bar(97, 20, 103, 21);//畫嘴巴
}

void DrawRedFlag(int i, int j)
{
	setfillstyle(BS_SOLID);
	setfillcolor(RED);
	bar(8 + j * 20, 35 + i * 20, 8 + j * 20 + 5, 35 + i * 20 + 5);
	setcolor(BLACK);
	line(8 + j * 20, 35 + i * 20, 8 + j * 20, 35 + i * 20 + 10);
}

void DrawEmpty(int i, int j, int mode, int color) //畫出16*16的小格
{
	setfillstyle(BS_SOLID);
	setfillcolor(color);
	if (mode == 0)
	{
		bar(10 + j * 20 - 8, 40 + i * 20 - 8, 10 + j * 20 + 8, 40 + i * 20 + 8);
	}
	else if (mode == 1)
	{
		bar(10 + j * 20 - 7, 40 + i * 20 - 7, 10 + j * 20 + 7, 40 + i * 20 + 7);
	}
}

void MouseGetXY(void)//獲得鼠標的位置
{
	m = GetMouseMsg();
	MouseX = m.x;
	MouseY = m.y;
}

 

輔助計算函數auxiliary.h

/*輔助函數*/

#include <conio.h>  //_kbhit()


struct
{
	int num;//格子當前狀態,1表示有雷,0表示無雷或已經顯示數字
	int roundnum;//統計格子周圍的雷數
	int flag;//右鍵按下顯示紅旗標志,0表示沒有,1表示有
}Mine[10][10];

int mineNUM;//統計處理過的格子數
TCHAR randmineNUM[100];//顯示數字的字符串

/*統計每個格子周圍的雷數*/

int MineStatistics(int i, int j)
{
	int nNUM = 0;
	if (i == 0 && j == 0)//左上角格子的統計
	{
		if (Mine[0][1].num == 1)
			nNUM++;
		if (Mine[1][0].num == 1)
			nNUM++;
		if (Mine[1][1].num == 1)
			nNUM++;
	}
	else
	if (i == 0 && j == 9)//右上角格子的統計
	{
		if (Mine[0][8].num == 1)
			nNUM++;
		if (Mine[1][9].num == 1)
			nNUM++;
		if (Mine[1][8].num == 1)
			nNUM++;
	}
	else
	if (i == 9 && j == 0)//左下角格子的統計
	{
		if (Mine[8][0].num == 1)
			nNUM++;
		if (Mine[9][1].num == 1)
			nNUM++;
		if (Mine[8][1].num == 1)
			nNUM++;
	}
	else
	if (i == 9 && j == 9)//右下角格子的統計
	{
		if (Mine[9][8].num == 1)
			nNUM++;
		if (Mine[8][9].num == 1)
			nNUM++;
		if (Mine[8][8].num == 1)
			nNUM++;
	}
	else if (j == 0)//左邊第一列格子的統計
	{
		if (Mine[i][j + 1].num == 1)
			nNUM++;
		if (Mine[i + 1][j].num == 1)
			nNUM++;
		if (Mine[i - 1][j].num == 1)
			nNUM++;
		if (Mine[i - 1][j + 1].num == 1)
			nNUM++;
		if (Mine[i + 1][j + 1].num == 1)
			nNUM++;
	}
	else if (j == 9)//右邊第一列格子的統計
	{
		if (Mine[i][j - 1].num == 1)
			nNUM++;
		if (Mine[i + 1][j].num == 1)
			nNUM++;
		if (Mine[i - 1][j].num == 1)
			nNUM++;
		if (Mine[i - 1][j - 1].num == 1)
			nNUM++;
		if (Mine[i + 1][j - 1].num == 1)
			nNUM++;
	}
	else if (i == 0)//第一行格子的統計
	{
		if (Mine[i + 1][j].num == 1)
			nNUM++;
		if (Mine[i][j - 1].num == 1)
			nNUM++;
		if (Mine[i][j + 1].num == 1)
			nNUM++;
		if (Mine[i + 1][j - 1].num == 1)
			nNUM++;
		if (Mine[i + 1][j + 1].num == 1)
			nNUM++;
	}
	else if (i == 9)//最后一行格子的統計
	{
		if (Mine[i - 1][j].num == 1)
			nNUM++;
		if (Mine[i][j - 1].num == 1)
			nNUM++;
		if (Mine[i][j + 1].num == 1)
			nNUM++;
		if (Mine[i - 1][j - 1].num == 1)
			nNUM++;
		if (Mine[i - 1][j + 1].num == 1)
			nNUM++;
	}
	else//普通格子的統計
	{
		if (Mine[i - 1][j].num == 1)
			nNUM++;
		if (Mine[i - 1][j + 1].num == 1)
			nNUM++;
		if (Mine[i][j + 1].num == 1)
			nNUM++;
		if (Mine[i + 1][j + 1].num == 1)
			nNUM++;
		if (Mine[i + 1][j].num == 1)
			nNUM++;
		if (Mine[i + 1][j - 1].num == 1)
			nNUM++;
		if (Mine[i][j - 1].num == 1)
			nNUM++;
		if (Mine[i - 1][j - 1].num == 1)
			nNUM++;
	}
	return nNUM;//把格子周圍一共有多少雷數的統計結果返回
}


void ShowWhite(int i, int j)//顯示無雷區的空白部分
{
	if (Mine[i][j].flag == 1 || Mine[i][j].num == 0)//如果有紅旗或該格處理過就不對該格進行任何判斷
		return;
	mineNUM--;//顯示過數字或者空格的格子就表示多處理了一個格子,當所有格子都處理過了表示勝利
	if (Mine[i][j].roundnum == 0 && Mine[i][j].num != 1)//顯示空格
	{
		DrawEmpty(i, j, 1, WHITE);
		Mine[i][j].num = 0;
	}
	else
	if (Mine[i][j].roundnum != 0)//輸出雷數
	{
		DrawEmpty(i, j, 1, WHITE);
		_stprintf_s(randmineNUM, _T("%d"), Mine[i][j].roundnum);
		setcolor(RED);
		outtextxy(6 + j * 20, 32 + i * 20, randmineNUM);
		Mine[i][j].num = 0;//已經輸出雷數的格子用0表示已經用過這個格子
		return;
	}

	/*8個方向遞歸顯示所有的空白格子*/
	if (i != 0 && Mine[i - 1][j].num != 1)
		ShowWhite(i - 1, j);
	if (i != 0 && j != 9 && Mine[i - 1][j + 1].num != 1)
		ShowWhite(i - 1, j + 1);
	if (j != 9 && Mine[i][j + 1].num != 1)
		ShowWhite(i, j + 1);
	if (j != 9 && i != 9 && Mine[i + 1][j + 1].num != 1)
		ShowWhite(i + 1, j + 1);
	if (i != 9 && Mine[i + 1][j].num != 1)
		ShowWhite(i + 1, j);
	if (i != 9 && j != 0 && Mine[i + 1][j - 1].num != 1)
		ShowWhite(i + 1, j - 1);
	if (j != 0 && Mine[i][j - 1].num != 1)
		ShowWhite(i, j - 1);
	if (i != 0 && j != 0 && Mine[i - 1][j - 1].num != 1)
		ShowWhite(i - 1, j - 1);
}

 

主函數main.cpp

#include<stdio.h>
#include"graph.h"
#include"auxiliary.h"
#include<stdlib.h> //rand(),srand()
#include<time.h>   //srand((unsigned)time(NULL))

void Game(void);//游戲主程序
void GameBegin(void);//游戲開始
void GamePlay(void);//游戲執行過程
void GameOver(void);//游戲結束
void GameWin(void);//游戲勝利

int PLAY = 0;//是否第一次玩游戲的標志
int FLAG = 1;//游戲失敗后是否重新開始的標志
int AGAIN = 0;//游戲中途重新開始的標志

int main(void)
{
	initgraph(200, 230, SHOWCONSOLE);//初始化游戲界面和大小
	Game();//運行游戲
	closegraph();//關閉圖形界面
}



void Game(void)
{
	while (1)
	{
		if (FLAG == 1)
		{
			GameBegin();//繪制出游戲界面並判斷是否玩過和重新開始
			GamePlay();//游戲過程的函數
			if (AGAIN == 1)
			{
				AGAIN = 0;
				continue;
			}
		}
		FLAG = 0;
		if (m.uMsg == WM_LBUTTONDOWN)//鼠標左鍵按下事件
		{
			MouseGetXY();
			if (MouseX > 90 && MouseX<110 && MouseY>5 && MouseY < 25)
			{
				FLAG = 1;
				continue;
			}
		}
		if (_kbhit())//判斷有按鍵退出
		{
			break;
		}
	}
}

void GameBegin(void)
{
	int i, j;
	cleardevice();
	PLAY = 1;
	mineNUM = 0;
	setfillstyle(BS_SOLID);//此處用法和TC不同
	setfillcolor(WHITE);
	bar(0, 0, 200, 230); //設置背景區域
	for (i = 0; i < 10; i++) //繪制每個雷區(小格)
	{
		for (j = 0; j < 10; j++)
		{
			DrawEmpty(i, j, 0, LIGHTGRAY);
		}
	}
	DrawSmile();//畫出中間的笑臉
	srand((unsigned)time(NULL));//根據時間給隨機數不同的種子數
	for (i = 0; i < 10; i++)
	{
		for (j = 0; j < 10; j++)
		{
			
			Mine[i][j].num = rand() % 8;//隨機數產生范圍0-7
			
			if (Mine[i][j].num == 1)
			{
				mineNUM++;
			}
			else
			{
				Mine[i][j].num = 2;
			}
			printf("%3d", Mine[i][j].num);
			Mine[i][j].flag = 0;
		}
		printf("\n");
		_stprintf_s(randmineNUM, _T("%d"), mineNUM);//將minrNUM轉換成字符串類型
		setbkcolor(WHITE);
		setcolor(RED);
		settextstyle(16, 0, _T("0"));
		outtextxy(2, 2, randmineNUM);
		
	}  mineNUM = 100 - mineNUM;
}

void GamePlay(void)/*游戲過程*/
{
	int i, j, Num = 0;/*Num用來接收統計函數返回一個格子周圍有多少地雷*/
	for (i = 0; i < 10; i++)
	for (j = 0; j<10; j++)
		Mine[i][j].roundnum = MineStatistics(i, j);/*統計每個格子周圍有多少地雷*/
	while (!_kbhit())
	{
		m = GetMouseMsg();
		switch (m.uMsg)
		{
		case WM_LBUTTONDOWN:
		{
							   MouseGetXY();
							   if (MouseX>90 && MouseX<110 && MouseY>5 && MouseY<25)/*重新來*/
							   {
								   MessageBox(NULL, TEXT("重新開始成功"), TEXT("YES"), MB_OK);
								   AGAIN = 1;
								   return;
							   }
							   if (MouseX>0 && MouseX<200 && MouseY>30 && MouseY < 230)/*當前鼠標位置在格子范圍內*/
							   {
								   j = (MouseX) / 20;/*x坐標*/
								   i = (MouseY - 30) / 20;/*y坐標*/
								   if (Mine[i][j].flag == 1)/*如果格子有紅旗則左鍵無效*/
									   continue;
								   if (Mine[i][j].num != 0)/*如果格子沒有處理過*/
								   {
									   if (Mine[i][j].num == 1)/*鼠標按下的格子是地雷*/
									   {
										   GameOver();/*游戲失敗*/
										   break;
									   }
									   else/*鼠標按下的格子不是地雷*/
									   {
										   Num = MineStatistics(i, j);
										   if (Num == 0)/*周圍沒地雷就用遞歸算法來顯示空白格子*/
											   ShowWhite(i, j);
										   else/*按下格子周圍有地雷*/
										   {
											   _stprintf_s(randmineNUM, _T("%d"), Num);/*輸出當前格子周圍的雷數*/
											   DrawEmpty(i, j, 1, WHITE);
											   setcolor(RED);
											   outtextxy(6 + j * 20, 32 + i * 20, randmineNUM);
											   mineNUM--;
										   }
										   Mine[i][j].num = 0;/*點過的格子周圍雷數的數字變為0表示這個格子已經用過*/
										   if (mineNUM < 1)/*勝利了*/
										   {
											   GameWin();
											   break;
										   }
									   }
								   }
							   }
		}
		case WM_RBUTTONDOWN:
		{
							   MouseGetXY();
							   if (MouseX > 0 && MouseX<200 && MouseY>30 && MouseY < 230)/*當前鼠標位置在格子范圍內*/
							   {
								   j = (MouseX) / 20;/*x坐標*/
								   i = (MouseY - 30) / 20;/*y坐標*/
								   //MessageBox(NULL, TEXT("右鍵測試"), TEXT("YES"), MB_OK);
								   if (Mine[i][j].flag == 0 && Mine[i][j].num != 0)/*本來沒紅旗現在顯示紅旗*/
								   {
									   DrawRedFlag(i, j);
									   Mine[i][j].flag = 1;
								   }
								   else
								   if (Mine[i][j].flag == 1)/*有紅旗標志再按右鍵就紅旗消失*/
								   {
									   DrawEmpty(i, j, 0, LIGHTGRAY);
									   Mine[i][j].flag = 0;
								   }
							   }
		}
		}
	}
}



void GameOver(void)
{
	int i, j;
	for (i = 0; i < 10; i++)
	{
		for (j = 0; j < 10; j++)
		{
			if (Mine[i][j].num == 1)//顯示所有地雷
			{
				DrawEmpty(i, j, 0, WHITE);
				setfillstyle(BS_SOLID);
				setfillcolor(RED);
				fillellipse(3 + j * 20, 33 + i * 20, 17 + j * 20, 47 + i * 20);	
				setbkcolor(WHITE);
				setcolor(RED);
				settextstyle(16, 0, _T("宋體"));
				outtextxy(2, 2, _T("輸了請重來"));
			}
		}
	}
}

void GameWin(void)
{
	setbkcolor(WHITE);
	setcolor(RED);
	settextstyle(16, 0, _T("宋體"));
	outtextxy(2, 2, _T("你贏了"));
}

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