今天面試問了一個棧大小問題,問過兩次內存的結構問題,都沒有答好,這次要弄清楚才行。
棧大小是有默認值的,如果申請的臨時變量太大的話就會超過棧大小,造成棧溢出。
編譯期限制棧大小,和系統限制棧深度根本是兩回事。系統限制棧深是限制進程主線程的棧深,限制的是整個函數調用鏈的最大棧深,這個棧深是函數調用鏈上各個函數棧幀大小之和。編譯期限制棧大小是限制單個函數棧幀的大小。
一、修改棧大小
棧的大小可以修改的。在應用程序我們經常需要定義大的數組,數組定義成局部變量非靜態變量,那么數組就會在棧上分配,當數組超過默認棧的大小時,會引起非常內存訪問。那么如何修改系統默認的棧的大小呢。
一般,在Unix-like平台,棧的大小不是由程序自己來控制的而是由環境變量來控制的,所以就不能通過設置編譯器(像gcc)的任何編譯標志來設置棧的大小;在windows平台下,棧的大小的信息是包含在可執行文件中的。它可以在Visual C++的編譯過程中設置,但是在gcc中是不可行的。
方法為
項目->屬性->鏈接器->系統->堆棧保留大小
注:這里填的是字節數
在一般情況下, 不同平台默認棧大小如下(僅供參考)
SunOS/Solaris 8172K bytes (Shared Version)
Linux 10240K bytes
Windows 1024K bytes (Release Version)
AIX 65536K bytes
如果定義大數組的情況下,那就需要修改默認的棧大小,下面給出幾個平台的修改方法:
1.SunOS/Solaris系統:
limit # 顯示當前用戶的棧大小
unlimit # 將當前用戶的棧大小改為不限制大小
setenv STACKSIZE 32768 #設置當前用戶的棧大小為 32M bytes
2.Linux系統:
ulimit -a #顯示當前用戶的棧大小
ulimit -s 32768 #將當前用戶的棧大小設置為32M bytes
3. Windows (在編譯過程中的設置):
1). 選擇 "Project->Setting".
2). 選擇 "Link".
3. 選擇 "Category"中的 "Output".
4. 在 "Stack allocations"中的"Reserve:"中輸棧的大小,例如: 32768
在 Visual Studio 開發環境中設置此鏈接器選項
- 打開此項目的“屬性頁”對話框。有關詳細信息,請參見設置 Visual C++ 項目屬性。
- 單擊“鏈接器”文件夾。
- 單擊“系統”屬性頁。
- 修改下列任一屬性:
- 堆棧提交大小
- 堆棧保留大小
問題解答:
方法一:STACKSIZE 定義.def文件
語法:STACKSIZE reserve[,commit]
reserve:棧的大小;commit:可選項,與操作系統有關,在NT上只一次分配物理內存的大小
方法二:設定/STACK
VC6.0修改:
打開工程,依次操作菜單如下:Project->Setting->Link,在Category 中選中Output,然后
在Reserve中設定堆棧的最大值和commit。
注意:reserve默認值為1MB,最小值為4Byte;commit是保留在虛擬內存的頁文件里面,它設置的較
大會使棧開辟較大的值,可能增加內存的開銷和啟動時間
二、堆大小
堆大小是可以自己申請的,只要不超過內存都是可以的。
對於堆來講,頻繁的malloc/free(new/delete)勢必會造成內存空間的不連續,從而造成大量的碎片,使程序效率降低(雖然程序在退出后操作系統會對內存進行回收管理)。對於棧來講,則不會存在這個問題。
三、C程序內存分配
![[轉載]c程序內存分布 [轉載]c程序內存分布](/image/aHR0cDovL2Jsb2cuY2hpbmF1bml4Lm5ldC9waG90by84NTU2MV8wODEyMzAxMTQ3MzguanBn.png)
//main.cpp
int a=0; //全局初始化區
char *p1; //全局未初始化區
main()
{
int b;棧
char s[]="abc"; //棧
char *p2; //棧
char *p3="123456"; //123456\0在常量區,p3在棧上。
static int c=0; //全局(靜態)初始化區
p1 = (char*)malloc(10);
p2 = (char*)malloc(20); //分配得來得10和20字節的區域就在堆區。
strcpy(p1,"123456"); //123456\0放在常量區,編譯器可能會將它與p3所向"123456"優化成一個地方。
}
3.1 申請效率的比較:
棧:由系統自動分配,速度較快。但程序員是無法控制的。
堆:是由new分配的內存,一般速度比較慢,而且容易產生內存碎片,不過用起來最方便.
另外,在WINDOWS下,最好的方式是用Virtual Alloc分配內存,他不是在堆,也不是在棧,而是直接在進
程的地址空間中保留一塊內存,雖然用起來最不方便。但是速度快,也最靈活。
3.2 堆和棧中的存儲內容
棧:在函數調用時,第一個進棧的是主函數中后的下一條指令(函數調用語句的下一條可執行語句)的
地址,然后是函數的各個參數,在大多數的C編譯器中,參數是由右往左入棧的,然后是函數中的局部變
量。注意靜態變量是不入棧的。
當本次函數調用結束后,局部變量先出棧,然后是參數,最后棧頂指針指向最開始存的地址,也就是主
函數中的下一條指令,程序由該點繼續運行。
堆:一般是在堆的頭部用一個字節存放堆的大小。堆中的具體內容由程序員安排。
3.3 存取效率的比較
char s1[]="aaaaaaaaaaaaaaa";
char *s2="bbbbbbbbbbbbbbbbb";
aaaaaaaaaaa是在運行時刻賦值的;
而bbbbbbbbbbb是在編譯時就確定的;
但是,在以后的存取中,在棧上的數組比指針所指向的字符串(例如堆)快。