OpenGL中的gl庫是核心庫,glu是實用庫,glut是實用工具庫,gl是核心,glu是對gl的部分封裝,glut是OpenGL的跨平台工具庫,gl中包含了最基本的3D函數,而glu似乎對gl的輔助,如果算數好,不用glu的情況下,也是可以做出同樣的效果。glut是基本的窗口界面,是獨立於gl和glu的,如果不喜歡用glut可以用MFC和Win32窗口等代替,但是glut是跨平台的,這就保證了我們編出的程序是跨平台的,如果用MFC或者Win32只能在windows操作系統上使用。選擇OpenGL的一個很大原因就是因為它的跨平台性,所以我們可以盡量的使用glut庫。
glut的搭建:
1.glut的下載:
(1).到 http://www.ibiblio.org/pub/packages/development/graphics/glut/ 下載 glut3.7
(2).到 http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glut_downloads.php 下載glut35.zip進行編譯(注意編譯前執行glutmake.bat),或直接下載glutdlls.zip
2.glut的配置
(1).將glut.h 放到Microsoft Visual Studio\VC\include\gl 目錄下。(具體位置視自己編譯器和安裝位置而定, 可能的位置有Microsoft SDKs\Windows\v7.1A\Include\gl 或 Windows Kits\8.1\Include\um\gl ,路徑中可能會有數字的改變,如果一直示例編譯不過可以在這三個位置都放上)
(2).將glut.lib 和 glut32.lib 放到VC\bin 目錄下(具體位置視自己編譯器和安裝位置而定)
(3). 32位系統: 將glut.dll 和 glut32.dll 放到c:\Windows\System32\
64位系統: 將glut.dll 和 glut32.dll 放到c:\Windows\SysWOW64\
3.編譯器設置
在項目屬性的連接項中添加 glut32.lib 和 glut.lib
4.第一個程序實例
工程選項中應確保是windows 而不是console
#include <GL/glut.h> #pragma comment(linker, "/subsystem:\"windows\" /entry:\"mainCRTStartup\"")//去掉控制台 void renderScene(void) //渲染函數 { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glBegin(GL_TRIANGLES); glVertex3f(0.0, 0.0, 0.0); glVertex3f(0.5, 0.0, 0.0); glVertex3f(0.0, 0.5, 0.0); glEnd(); glFlush(); } int main(int argc, char **argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_SINGLE | GLUT_RGBA); glutInitWindowPosition(100, 100); glutInitWindowSize(300, 300); glutCreateWindow("GLUT"); glutDisplayFunc(renderScene); //設置渲染函數 glutMainLoop(); }
如果仍舊無法解決問題,可以試試以下代碼
#include <gl/glut.h> #include <gl/GLU.h> #include <gl/GL.h> #pragma comment(lib, "opengl32.lib") #pragma comment(lib, "glut32.lib") //如果未找到這幾個文件可以使用絕對路徑,注意路徑中'\'要改成 '\\' #pragma comment(lib, "glu32.lib") #pragma comment(lib, "glut.lib") void renderScene(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glLoadIdentity(); glBegin(GL_TRIANGLES); glVertex3f(6.0f, 2.0f, 0.0f); glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 0.0f); glVertex3f(1.0f, -1.0f, 0.0f); glEnd(); glTranslatef(3.0f, 0.0f, -1.0f); glutSwapBuffers(); } int main(int argc, char * argv[]) { glutInit(&argc, (char**)argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA); glutInitWindowPosition(100, 100); glutInitWindowSize(320, 320); glutCreateWindow("Hello OpenGL"); glutDisplayFunc(renderScene); glutIdleFunc(renderScene); glEnable(GL_DEPTH_TEST); glutMainLoop(); return 0; }