一般的聊天程序由於追求快捷的數據傳輸速度,而又不是比較關注數據的完整性,都是用UDP協議來傳遞數據,
而且聊天程序在發送信息的時候,也可以同時進行信息的接收功能,就好像QQ一樣,我們可以在下面的輸入框慢慢打字發信息,但是上面的信息框卻是在同時接收信息,
要在一個程序里面實現這種功能,就要用到了多線程了,其中一個線程用來專門接收數據,一個純種用來專門發送數據,像QQ一樣的估計還有線程專門用來處理視頻和文件傳輸等。
下面利用JAVA的多線程和UDP網絡功能實現一個簡單的聊天程序,其中主要涉及到四個類,一個是接收信息的類,一個是發送信息的類,這兩個類我們到時在主函數中用多線程來執行,
還有兩個類,也就是兩個具有main函數的聊天窗口程序,兩個簡單的控制台程序。
其中全部的代碼如下:
// import java.io.*; import java.net.*; //發送的類 class Send implements Runnable { private DatagramSocket ds; private int recePort;// 接收端的端口。即要把數據發送到那個端口 public Send(DatagramSocket ds, int port) { this.ds = ds; this.recePort = port; } public void run() { try { BufferedReader bufr = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); String line = null; while ((line = bufr.readLine()) != null) { if ("886".equals(line)) { break; } byte[] buf = line.getBytes(); // 我們把數據發往目標端口, DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf, buf.length, InetAddress.getByName("127.0.0.1"), this.recePort); ds.send(dp); } } catch (Exception e) { throw new RuntimeException("send failure"); } } } class Rece implements Runnable { private DatagramSocket ds; public Rece(DatagramSocket ds) { this.ds = ds; } public void run() { try { while (true) { byte[] buf = new byte[1024]; DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf, buf.length); ds.receive(dp); String ip = dp.getAddress().getHostAddress(); int port = dp.getPort(); String data = new String(dp.getData(), 0, dp.getLength()); System.out.println("來自ip為:" + ip + " 端口為:" + port + "的信息為:" + data); } } catch (Exception e) { throw new RuntimeException("Rece failure"); } } } class ChatDemoA { public static void main(String[] args) throws Exception { DatagramSocket sendSocket = new DatagramSocket(); DatagramSocket receSocket = new DatagramSocket(10000);// 偵聽10000端口 new Thread(new Send(sendSocket, 10001)).start();// 把數據發往10001端口 new Thread(new Rece(receSocket)).start(); } } class ChatDemoB { public static void main(String[] args) throws Exception { DatagramSocket sendSocket = new DatagramSocket(); DatagramSocket receSocket = new DatagramSocket(10001);// 偵聽10001端口 new Thread(new Send(sendSocket, 10000)).start();// 把數據發住10000商品 new Thread(new Rece(receSocket)).start(); } }
在這里,一個程序偵聽10000端口,如果有信息就發往10001端口,
另一個程序就偵聽10001端口,然后把信息回發10000端口,以實現數據交流的功能,
其中兩個程序的接收信息和發送信息都用新的分別線程執行
當ChatDemoA把信息發送到10001端口的時候,偵聽端口10001的ChatDemoB就接收到了信息,並顯示出來,
同樣,當ChatDemoB把信息發送到10000端口的時候,偵聽端口10000的ChatDemoA也會接收到信息,也顯示出來,
由於兩個程序發送信息的DatagramSocket沒有綁定端口,所以發送的信息的端口是隨機的。
以下是程序執行時候的截圖:
另一個程序ChatDemoB執行時候的截圖
如果想要有更好的體驗,其實不應該把端口寫死的,應該是運行時獲取到的,不過為了簡單體現UDP編程和多線程,就只好怎么簡單怎么來了。