SOUI資源管理模塊
從前篇已經講到在SOUI中所有資源文件通過一個uires.idx文件進行索引。
這里將介紹在程序中如何引用這些資源文件。
在SOUI系統中,資源文件通過一個統一的接口對象讀取:
namespace SOUI { enum BUILTIN_RESTYPE { RES_PE=0, RES_FILE, }; /** * @struct IResProvider * @brief ResProvider對象 * * Describe 實現各種資源的加載 */ struct IResProvider : public IObjRef { /** * Init * @brief 資源初始化函數 * @param WPARAM wParam -- param 1 * @param LPARAM lParam -- param 2 * @return BOOL -- true:succeed * * Describe every Resprovider must implement this interface. */ virtual BOOL Init(WPARAM wParam,LPARAM lParam) =0; /** * HasResource * @brief 查詢一個資源是否存在 * @param LPCTSTR strType -- 資源類型 * @param LPCTSTR pszResName -- 資源名稱 * @return BOOL -- true存在,false不存在 * Describe */ virtual BOOL HasResource(LPCTSTR strType,LPCTSTR pszResName)=0; /** * LoadIcon * @brief 從資源中加載ICON * @param LPCTSTR pszResName -- ICON名稱 * @param int cx -- ICON寬度 * @param int cy -- ICON高度 * @return HICON -- 成功返回ICON的句柄,失敗返回0 * Describe */ virtual HICON LoadIcon(LPCTSTR pszResName,int cx=0,int cy=0)=0; /** * LoadBitmap * @brief 從資源中加載HBITMAP * @param LPCTSTR pszResName -- BITMAP名稱 * @return HBITMAP -- 成功返回BITMAP的句柄,失敗返回0 * Describe */ virtual HBITMAP LoadBitmap(LPCTSTR pszResName)=0; /** * LoadCursor * @brief 從資源中加載光標 * @param LPCTSTR pszResName -- 光標名 * @return HCURSOR -- 成功返回光標的句柄,失敗返回0 * Describe 支持動畫光標 */ virtual HCURSOR LoadCursor(LPCTSTR pszResName)=0; /** * LoadImage * @brief 從資源加載一個IBitmap對象 * @param LPCTSTR strType -- 圖片類型 * @param LPCTSTR pszResName -- 圖片名 * @return IBitmap * -- 成功返回一個IBitmap對象,失敗返回0 * Describe 如果沒有定義strType,則根據name使用FindImageType自動查找匹配的類型 */ virtual IBitmap * LoadImage(LPCTSTR strType,LPCTSTR pszResName)=0; /** * LoadImgX * @brief 從資源中創建一個IImgX對象 * @param LPCTSTR strType -- 圖片類型 * @param LPCTSTR pszResName -- 圖片名 * @return IImgX * -- 成功返回一個IImgX對象,失敗返回0 * Describe */ virtual IImgX * LoadImgX(LPCTSTR strType,LPCTSTR pszResName)=0; /** * GetRawBufferSize * @brief 獲得資源數據大小 * @param LPCTSTR strType -- 資源類型 * @param LPCTSTR pszResName -- 資源名 * @return size_t -- 資源大小(byte),失敗返回0 * Describe */ virtual size_t GetRawBufferSize(LPCTSTR strType,LPCTSTR pszResName)=0; /** * GetRawBuffer * @brief 獲得資源內存塊 * @param LPCTSTR strType -- 資源類型 * @param LPCTSTR pszResName -- 資源名 * @param LPVOID pBuf -- 輸出內存塊 * @param size_t size -- 內存大小 * @return BOOL -- true成功 * Describe 應該先用GetRawBufferSize查詢資源大小再分配足夠空間 */ virtual BOOL GetRawBuffer(LPCTSTR strType,LPCTSTR pszResName,LPVOID pBuf,size_t size)=0; /** * FindImageType * @brief 查詢與指定名稱匹配的資源類型 * @param LPCTSTR pszImgName -- 資源名稱 * @return LPCTSTR -- 資源類型,失敗返回NULL * Describe 沒有指定圖片類型時默認從這些類別中查找 */ virtual LPCTSTR FindImageType(LPCTSTR pszImgName) =0; }; /** * Helper_FindImageType * @brief 查詢與指定名稱匹配的資源類型 * @param IResProvider * pResProvider -- 當前的ResProvider * @param LPCTSTR pszImgName -- 資源名稱 * @return LPCTSTR -- 資源類型,失敗返回NULL * Describe 提供一個公共的輔助函數 */ }//namespace SOUI
這個接口的實現類通過實現這些既定接口來完成圖標(HICON),光標(HCURSOR),位圖(HBITMAP),一般圖片(IBitmap)的解碼,同時也提供原始數據(RawData)的讀取。
在SOUI系統中內置了兩種類型的資源加載(ResProvider)模塊:SResProviderPE 和 SResProviderFiles,同時也通過外置組件的形式提供了從ZIP文件加載資源的功能。
這三種資源加載方式基本上涵蓋了目前常見的資源加載方式。
為了能夠從PE的資源數據段中加載資源,我們需要將uires.idx中索引的文件轉換成PE資源可以識別的資源類型+資源名(不是資源ID)的形式。
為了達到這個目的,我們只需要在VS的資源文件中(.rc)將SOUI的資源中定義的文件按照uires.idx定義的類型和名稱加進去即可。
手工添加資源文件很難保證不寫錯。為此,我提供了一個工具(tools\uiresbuilder.exe),這個工具接收一組命令參數,用來將uires.idx轉換成一個RC編譯器可以識別的.rc2文件(命令行參見使用向導生成的工程)。要編譯該.rc2文件,需要在.rc的資源包含中加上我們生成的.rc2文件。
如果程序中的資源不從PE資源加載,則不需要編譯soui_res.rc2文件,以減少程序體積。
SResProviderPE, SResProviderFiles 和 SResProviderZIP分別從PE資源,文件夾及ZIP文件包中初始化資源:
#if (RES_TYPE == 0)//從文件加載 CreateResProvider(RES_FILE,(IObjRef**)&pResProvider); if(!pResProvider->Init((LPARAM)_T("uires"),0)) { SASSERT(0); return 1; } #elif (RES_TYPE==1)//從EXE資源加載 CreateResProvider(RES_PE,(IObjRef**)&pResProvider); pResProvider->Init((WPARAM)hInstance,0); #elif (RES_TYPE==2)//從ZIP包加載 bLoaded=pComMgr->CreateResProvider_ZIP((IObjRef**)&pResProvider); SASSERT_FMT(bLoaded,_T("load interface [%s] failed!"),_T("resprovider_zip")); ZIPRES_PARAM param; param.ZipFile(pRenderFactory, _T("uires.zip"),"souizip"); bLoaded = pResProvider->Init((WPARAM)¶m,0); SASSERT(bLoaded); #endif
資源加載成功后,調用SApplication::AddResProvider(IResProvider *)接口將創建的資源加載器交給SOUI系統管理。
SApplication::AddResProvider可以調用多次,便於加載不同的資源。
資源加載后不再需要了也可以使用SApplication::RemoveResProvider(IResProvider *)來刪除。
程序中要使用一個資源時,首先調用SApplication::HasResource來查詢一個資源是否存在,然后再根據資源類型選擇不同的接口加載資源。
SApplication中管理着一個IResProvider列表,系統采用后進先查的算法處理資源重名,即最后調用AddResProvider加進來的資源加載器優先級最高。
應用程序中資源的組織
一個基於SOUI開發的應用程序通常資源分為兩部分:
1、控件默認的系統資源,也可以理解為主題(theme)資源。
2、應用程序自定義的資源。
系統資源又分為3部分:
1、控件默認的皮膚(Skin):
SOUI中很多控件都必須要定義一個皮膚(ISkinObj,稱之為繪圖對象更好解理),例如繪制checkbox,radiobox,combobox等控件出出現的位圖部分。如何在應用程序中使用了這些控件,則必須為它們定義這些皮膚資源。為了簡化界面配置,我統一將這些資源進行命名,並打包到一起(參見trunk\soui-sys-resource\theme_sys_res\sys_xml_skin.xml)。
下面是系統中使用定義的命名ISkinObj:
const wchar_t * BUILDIN_SKIN_NAMES[]= { L"_skin.sys.checkbox", L"_skin.sys.radio", L"_skin.sys.focuscheckbox", L"_skin.sys.focusradio", L"_skin.sys.btn.normal", L"_skin.sys.scrollbar", L"_skin.sys.border", L"_skin.sys.dropbtn", L"_skin.sys.tree.toggle", L"_skin.sys.tree.checkbox", L"_skin.sys.tab.page", L"_skin.sys.header", L"_skin.sys.split.vert", L"_skin.sys.split.horz", L"_skin.sys.prog.bkgnd", L"_skin.sys.prog.bar", L"_skin.sys.slider.thumb", L"_skin.sys.btn.close", L"_skin.sys.btn.minimize", L"_skin.sys.btn.maxmize", L"_skin.sys.btn.restore", L"_skin.sys.menu.check", L"_skin.sys.menu.sep", L"_skin.sys.menu.border", L"_skin.sys.menu.skin", L"_skin.sys.icons", L"_skin.sys.wnd.bkgnd" };
如果程序中沒有使用到特定控件,也可以不在系統資源中提供對應的ISkinObj。
2、系統使用的MsgBox布局模板:
MsgBox是應用程序常用的功能。SOUI通過提供一個MSGBOX的XML布局模板來實現。如果需要修改MsgBox的樣式,只需要修改這個XML。
<SOUI title="mesagebox" width="200" height="100" appwin="0" frameSize="40,30,10,80" minSize="300,100" resize="0" translucent="1" trCtx="messagebox"> <style> <class name="normalbtn" skin="_skin.sys.btn.normal" font="" colorText="#385e8b" colorTextDisable="#91a7c0" textMode="25" cursor="hand" margin-x="0"/> </style> <root skin="_skin.sys.wnd.bkgnd"> <caption id="101" pos="0,0,-0,29"> <text pos="11,9" class="cls_txt_red" name="msgtitle" >title</text> <imgbtn id="2" skin="_skin.sys.btn.close" pos="-45,0" tip="close"/> </caption> <window pos="5,30,-5,-50"> <icon name="msgicon" pos="0,0,32,32" display="0"/> <text name="msgtext" pos="[0,0" colorText="#0000FF" multilines="1" maxWidth="300"/> </window> <tabctrl name="btnSwitch" pos="0,-50,-0,-0" tabHeight="0"> <page> <button pos="|-50,10,|50,-10" name="button1st" class="normalbtn">button1</button> </page> <page> <button pos="|-100,10,|-10,-10" name="button1st" class="normalbtn">button1</button> <button pos="|10,10,|100,-10" name="button2nd" class="normalbtn">button2</button> </page> <page> <button pos="|-140,10,|-50,-10" name="button1st" class="normalbtn">button1</button> <button pos="|-45,10,|45,-10" name="button2nd" class="normalbtn">button2</button> <button pos="|50,10,|140,-10" name="button3rd" class="normalbtn">button3</button> </page> </tabctrl> </root> </SOUI>
上面是SOUI默認提供的模板。
在這個模板中,只提供了必須的命名對象。如果要修改這個模板,這些命名對象不能缺少,不過布局位置可以任意調整。
3、Edit控件使用的右鍵菜單定義XML:
edit控件的菜單相對固定,因此我們也采用系統資源的形式提供一個預定義的右鍵菜單定義。
<editmenu trCtx="editmenu" iconSkin="_skin.sys.icons" itemHeight="26" iconMargin="4" textMargin="8" > <item id="1" icon="3">cut</item> <item id="2" icon="4">copy</item> <item id="3" icon="5">paste</item> <item id="4" >delete</item> <sep/> <item id="5">select all</item> </editmenu>
和前面兩個不同,菜單資源每一個item必須包含一個id,取值從1-5,菜單項的位置可以任意。
應用程序自定義資源
很顯然,系統資源提供的樣式使得應用中每一個同類控件長得都一樣。但是很多時候我們會希望兩個功能相似的控件有不一樣的長相,這就需要使用用戶自定義資源。
用戶自定義資源和系統資源一樣,只不過它可以包含更多類型(任意類型),資源也可以任意命名(只要不和系統資源沖突)。
下面為demo中使用的自定義資源(uires.idx):
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resource> <UIDEF> <file name="xml_init" path="xml\init.xml" /> </UIDEF> <ICON> <file name="LOGO" path="image\img_logo.ico" /> </ICON> <CURSOR> <file name="ANI_ARROW" path="image\021.ani" /> <file name="CUR_TST" path="image\camera_capture.cur"/> </CURSOR> <LAYOUT> <file name="maindlg" path="xml\dlg_main.xml" /> <file name="menu_test" path="xml\menu_test.xml" /> <file name="page_layout" path="xml\page_layout.xml" /> <file name="page_treebox" path="xml\page_treebox.xml" /> <file name="page_treectrl" path="xml\page_treectrl.xml" /> <file name="page_misc" path="xml\page_misc.xml" /> <file name="page_webkit" path="xml\page_webkit.xml" /> <file name="page_about" path="xml\page_about.xml" /> </LAYOUT> <IMGX> <file name="png_page_icons" path="image\page_icons.png" /> <file name="png_small_icons" path="image\small_icons.png" /> <file name="webbtn_back" path="image\webbtn_back.png" /> <file name="webbtn_forward" path="image\webbtn_forward.png" /> <file name="webbtn_refresh" path="image\webbtn_refresh.png" /> <file name="png_treeicon" path="image\TreeIcon.png"/> <file name="png_menu_border" path="image\menuborder.png" /> <file name="png_vscroll" path="image\vscrollbar.png" /> <file name="png_tab_left" path="image\tab_left.png" /> <file name="png_tab_left_splitter" path="image\tab_left_splitter.png" /> <file name="png_tab_main" path="image\tab_main.png" /> <file name="btn_menu" path="image\btn_menu.png" /> </IMGX> <GIF> <file name="gif_horse" path="image\horse.gif"/> <file name="gif_penguin" path="image\penguin.gif"/> </GIF> <rtf> <file name="rtf_test" path="rtf\RTF測試.rtf"/> </rtf> <script> <file name="lua_test" path="lua\test.lua"/> </script> <translator> <file name="lang_cn" path="translation files\lang_cn.xml"/> </translator> </resource>
不管是系統資源還是用戶資源都由資源管理模塊管理。
實際上這兩種資源可以合並到一個資源包中交給系統管理。有心人可能注意到了項目中使用的系統資源使用的是一個資源DLL,並且沒有uires.idx文件。正是因為使用了資源DLL這一形式,才可以不提供uires.idx文件,因為PE資源本身已經有了分類命名(每一個資源都在一個類型下)。
DEMO中使用系統資源和用戶資源
SApplication *theApp=new SApplication(pRenderFactory,hInstance); //定義一人個資源提供對象,SOUI系統中實現了3種資源加載方式,分別是從文件加載,從EXE的資源加載及從ZIP壓縮包加載 CAutoRefPtr<IResProvider> pResProvider; #if (RES_TYPE == 0)//從文件加載 CreateResProvider(RES_FILE,(IObjRef**)&pResProvider); if(!pResProvider->Init((LPARAM)_T("uires"),0)) { SASSERT(0); return 1; } #elif (RES_TYPE==1)//從EXE資源加載 CreateResProvider(RES_PE,(IObjRef**)&pResProvider); pResProvider->Init((WPARAM)hInstance,0); #elif (RES_TYPE==2)//從ZIP包加載 bLoaded=pComMgr->CreateResProvider_ZIP((IObjRef**)&pResProvider); SASSERT_FMT(bLoaded,_T("load interface [%s] failed!"),_T("resprovider_zip")); ZIPRES_PARAM param; param.ZipFile(pRenderFactory, _T("uires.zip"),"souizip"); bLoaded = pResProvider->Init((WPARAM)¶m,0); SASSERT(bLoaded); #endif //將創建的IResProvider交給SApplication對象 theApp->AddResProvider(pResProvider); //加載系統資源 HMODULE hSysResource=LoadLibrary(SYS_NAMED_RESOURCE); if(hSysResource) { CAutoRefPtr<IResProvider> sysSesProvider; CreateResProvider(RES_PE,(IObjRef**)&sysSesProvider); sysSesProvider->Init((WPARAM)hSysResource,0); theApp->LoadSystemNamedResource(sysSesProvider); } //加載全局資源描述XML theApp->Init(_T("xml_init"));
可以看到這里根據預定義宏:RES_TYPE提供了3種參考資源加載形式來加載用戶自定義資源。然后再采用SResProviderPE的資源加載器從系統資源DLL中加載系統資源。
加載系統資源一個關鍵步驟在於調用:
theApp->LoadSystemNamedResource(sysSesProvider);
這個函數從系統資源加載器中讀取那些命名的系統資源。
所有資源加載完成后調用:
//加載全局資源描述XML theApp->Init(_T("xml_init"));
來初始化資源中定義的全局Skin,Style,ObjAttr對象。
大家可以想一想怎么樣把這兩種資源使用一個資源加載器來完成。