CGContextAddArcToPoint和CGContextAddArc


比較難的是CGContextAddArcToPoint  

代碼如下:

 

[plain]  view plain copy
 
  1. CGContextRef context=UIGraphicsGetCurrentContext();  
  2. CGContextSetRGBStrokeColor(context,1,0,0,1);  
  3. CGContextMoveToPoint(context,150,50);  
  4. CGContextAddLineToPoint(context,100,80);  
  5. CGContextAddLineToPoint(context,130,150);  
  6.   
  7. CGContextMoveToPoint(context,150,50);//圓弧的起始點  
  8. CGContextAddArcToPoint(context,100,80,130,150,50);  
  9. CGContextStrokePath(context);  

 

 

CGContextMoveToPoint(context,150,50);//圓弧的起始點

CGContextAddArcToPoint(context,100,80,130,150,50);

是說從(150,50)到(100,80)畫一條線,然后再從(100,80)到(130,150)畫一條線,從這兩條線(無限延伸的) 和半徑50可以確定一條弧,

 而

CGContextAddArc(context, 100, 100, 30, 0, M_PI, 1);

比較簡單了,(100,100)為圓心的坐標,30為半徑,(0,M_PI)為起始角度和結束角度,1為順時針,0 為逆時針

是說從(150,50)到(100,80)畫一條線,然后再從(100,80)到(130,150)畫一條線,從這兩條線(無限延伸的) 和半徑50可以確定一條弧

 


免責聲明!

本站轉載的文章為個人學習借鑒使用,本站對版權不負任何法律責任。如果侵犯了您的隱私權益,請聯系本站郵箱yoyou2525@163.com刪除。



 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM