最近看獨立游戲比較多,我慢慢了解到像素不單單是歷史,他已經成為了一種藝術風格。
而很多像素游戲都在用點豆豆的方式制作。
剛好我具有一些圖形學方面的知識,我認為這個制作方式是可以改變的,是可以從現存卡通形象直接生成像素圖的。
不止是靜態,包括動態的人物,都可以采用生成的方式,現在主流的游戲制作方式可以很容易得套用像素風格。
於是我在PS中根據我設想的原理實踐了一下,效果還不錯。
是不是還挺像那么回事兒呢。
原理如下:
1.將原圖提取出邊緣圖(用高反差保留,然后闕值,讓高對比部分為黑色,刪除白色部分,不想突出的邊緣可以擦除)
2.將原圖色調分離到較低發色數(用色調分離,調整到20以下,看着舒服的位置)
3.將原圖縮小,根據你想要的顆粒程度,我上面的例子分別是縮小到15%~30%
4.將邊緣圖加粗(選擇形狀,擴展選區,塗黑)
5.將邊緣圖縮小,比例同原圖
6.將兩張圖混合,邊緣圖透明度降低一些
完成
而這個過程是可以通過GPU來完成的,也就是說這種風格實時演算是完全可能的。