Java並發編程:線程間協作的兩種方式:wait、notify、notifyAll和Condition
在前面我們將了很多關於同步的問題,然而在現實中,需要線程之間的協作。比如說最經典的生產者-消費者模型:當隊列滿時,生產者需要等待隊列有空間才能繼續往里面放入商品,而在等待的期間內,生產者必須釋放對臨界資源(即隊列)的占用權。因為生產者如果不釋放對臨界資源的占用權,那么消費者就無法消費隊列中的商品,就不會讓隊列有空間,那么生產者就會一直無限等待下去。因此,一般情況下,當隊列滿時,會讓生產者交出對臨界資源的占用權,並進入掛起狀態。然后等待消費者消費了商品,然后消費者通知生產者隊列有空間了。同樣地,當隊列空時,消費者也必須等待,等待生產者通知它隊列中有商品了。這種互相通信的過程就是線程間的協作。
今天我們就來探討一下Java中線程協作的最常見的兩種方式:利用Object.wait()、Object.notify()和使用Condition
以下是本文目錄大綱:
一.wait()、notify()和notifyAll()
二.Condition
三.生產者-消費者模型的實現
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一.wait()、notify()和notifyAll()
wait()、notify()和notifyAll()是Object類中的方法:
/** * Wakes up a single thread that is waiting on this object's * monitor. If any threads are waiting on this object, one of them * is chosen to be awakened. The choice is arbitrary and occurs at * the discretion of the implementation. A thread waits on an object's * monitor by calling one of the wait methods */ public final native void notify(); /** * Wakes up all threads that are waiting on this object's monitor. A * thread waits on an object's monitor by calling one of the * wait methods. */ public final native void notifyAll(); /** * Causes the current thread to wait until either another thread invokes the * {@link java.lang.Object#notify()} method or the * {@link java.lang.Object#notifyAll()} method for this object, or a * specified amount of time has elapsed. * <p> * The current thread must own this object's monitor. */ public final native void wait(long timeout) throws InterruptedException;
從這三個方法的文字描述可以知道以下幾點信息:
1)wait()、notify()和notifyAll()方法是本地方法,並且為final方法,無法被重寫。
2)調用某個對象的wait()方法能讓當前線程阻塞,並且當前線程必須擁有此對象的monitor(即鎖)
3)調用某個對象的notify()方法能夠喚醒一個正在等待這個對象的monitor的線程,如果有多個線程都在等待這個對象的monitor,則只能喚醒其中一個線程;
4)調用notifyAll()方法能夠喚醒所有正在等待這個對象的monitor的線程;
有朋友可能會有疑問:為何這三個不是Thread類聲明中的方法,而是Object類中聲明的方法(當然由於Thread類繼承了Object類,所以Thread也可以調用者三個方法)?其實這個問題很簡單,由於每個對象都擁有monitor(即鎖),所以讓當前線程等待某個對象的鎖,當然應該通過這個對象來操作了。而不是用當前線程來操作,因為當前線程可能會等待多個線程的鎖,如果通過線程來操作,就非常復雜了。
上面已經提到,如果調用某個對象的wait()方法,當前線程必須擁有這個對象的monitor(即鎖),因此調用wait()方法必須在同步塊或者同步方法中進行(synchronized塊或者synchronized方法)。
調用某個對象的wait()方法,相當於讓當前線程交出此對象的monitor,然后進入等待狀態,等待后續再次獲得此對象的鎖(Thread類中的sleep方法使當前線程暫停執行一段時間,從而讓其他線程有機會繼續執行,但它並不釋放對象鎖);
notify()方法能夠喚醒一個正在等待該對象的monitor的線程,當有多個線程都在等待該對象的monitor的話,則只能喚醒其中一個線程,具體喚醒哪個線程則不得而知。
同樣地,調用某個對象的notify()方法,當前線程也必須擁有這個對象的monitor,因此調用notify()方法必須在同步塊或者同步方法中進行(synchronized塊或者synchronized方法)。
nofityAll()方法能夠喚醒所有正在等待該對象的monitor的線程,這一點與notify()方法是不同的。
這里要注意一點:notify()和notifyAll()方法只是喚醒等待該對象的monitor的線程,並不決定哪個線程能夠獲取到monitor。
舉個簡單的例子:假如有三個線程Thread1、Thread2和Thread3都在等待對象objectA的monitor,此時Thread4擁有對象objectA的monitor,當在Thread4中調用objectA.notify()方法之后,Thread1、Thread2和Thread3只有一個能被喚醒。注意,被喚醒不等於立刻就獲取了objectA的monitor。假若在Thread4中調用objectA.notifyAll()方法,則Thread1、Thread2和Thread3三個線程都會被喚醒,至於哪個線程接下來能夠獲取到objectA的monitor就具體依賴於操作系統的調度了。
上面尤其要注意一點,一個線程被喚醒不代表立即獲取了對象的monitor,只有等調用完notify()或者notifyAll()並退出synchronized塊,釋放對象鎖后,其余線程才可獲得鎖執行。
下面看一個例子就明白了:
public class Test { public static Object object = new Object(); public static void main(String[] args) { Thread1 thread1 = new Thread1(); Thread2 thread2 = new Thread2(); thread1.start(); try { Thread.sleep(200); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } thread2.start(); } static class Thread1 extends Thread{ @Override public void run() { synchronized (object) { try { object.wait(); } catch (InterruptedException e) { } System.out.println("線程"+Thread.currentThread().getName()+"獲取到了鎖"); } } } static class Thread2 extends Thread{ @Override public void run() { synchronized (object) { object.notify(); System.out.println("線程"+Thread.currentThread().getName()+"調用了object.notify()"); } System.out.println("線程"+Thread.currentThread().getName()+"釋放了鎖"); } } }
無論運行多少次,運行結果必定是:

線程Thread-1調用了object.notify() 線程Thread-1釋放了鎖 線程Thread-0獲取到了鎖
二.Condition
Condition是在java 1.5中才出現的,它用來替代傳統的Object的wait()、notify()實現線程間的協作,相比使用Object的wait()、notify(),使用Condition1的await()、signal()這種方式實現線程間協作更加安全和高效。因此通常來說比較推薦使用Condition,在阻塞隊列那一篇博文中就講述到了,阻塞隊列實際上是使用了Condition來模擬線程間協作。
- Condition是個接口,基本的方法就是await()和signal()方法;
- Condition依賴於Lock接口,生成一個Condition的基本代碼是lock.newCondition()
- 調用Condition的await()和signal()方法,都必須在lock保護之內,就是說必須在lock.lock()和lock.unlock之間才可以使用
Conditon中的await()對應Object的wait();
Condition中的signal()對應Object的notify();
Condition中的signalAll()對應Object的notifyAll()。
三.生產者-消費者模型的實現
1.使用Object的wait()和notify()實現:
public class Test { private int queueSize = 10; private PriorityQueue<Integer> queue = new PriorityQueue<Integer>(queueSize); public static void main(String[] args) { Test test = new Test(); Producer producer = test.new Producer(); Consumer consumer = test.new Consumer(); producer.start(); consumer.start(); } class Consumer extends Thread{ @Override public void run() { consume(); } private void consume() { while(true){ synchronized (queue) { while(queue.size() == 0){ try { System.out.println("隊列空,等待數據"); queue.wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); queue.notify(); } } queue.poll(); //每次移走隊首元素 queue.notify(); System.out.println("從隊列取走一個元素,隊列剩余"+queue.size()+"個元素"); } } } } class Producer extends Thread{ @Override public void run() { produce(); } private void produce() { while(true){ synchronized (queue) { while(queue.size() == queueSize){ try { System.out.println("隊列滿,等待有空余空間"); queue.wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); queue.notify(); } } queue.offer(1); //每次插入一個元素 queue.notify(); System.out.println("向隊列取中插入一個元素,隊列剩余空間:"+(queueSize-queue.size())); } } } } }
2.使用Condition實現
public class Test { private int queueSize = 10; private PriorityQueue<Integer> queue = new PriorityQueue<Integer>(queueSize); private Lock lock = new ReentrantLock(); private Condition notFull = lock.newCondition(); private Condition notEmpty = lock.newCondition(); public static void main(String[] args) { Test test = new Test(); Producer producer = test.new Producer(); Consumer consumer = test.new Consumer(); producer.start(); consumer.start(); } class Consumer extends Thread{ @Override public void run() { consume(); } private void consume() { while(true){ lock.lock(); try { while(queue.size() == 0){ try { System.out.println("隊列空,等待數據"); notEmpty.await(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } queue.poll(); //每次移走隊首元素 notFull.signal(); System.out.println("從隊列取走一個元素,隊列剩余"+queue.size()+"個元素"); } finally{ lock.unlock(); } } } } class Producer extends Thread{ @Override public void run() { produce(); } private void produce() { while(true){ lock.lock(); try { while(queue.size() == queueSize){ try { System.out.println("隊列滿,等待有空余空間"); notFull.await(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } queue.offer(1); //每次插入一個元素 notEmpty.signal(); System.out.println("向隊列取中插入一個元素,隊列剩余空間:"+(queueSize-queue.size())); } finally{ lock.unlock(); } } } } }
參考資料:
《Java編程思想》