在MFC對話框編程過程中經常會出現這樣一個問題,在給窗口做尺度變換后,原來的控件位置和大小並沒有跟着變,導致界面看起來極不協調,如下:


要解決這個問題,可在類結構體中聲明一個CRect變量以存儲之前窗體大小的信息,如下:
CRect m_DlgRect;//存儲對話框改變前大小,以供計算控件相應位置及大小時使用在對話框的構造函數中初始化該變量
m_DlgRect.SetRect(0, 0, 0, 0);//初始化對話框大小存儲變量
在類結構體中聲明重繪函數,用於更新控件大小和位置
void repaint(UINT id, int last_Width, int now_Width, int last_Height, int now_Height);
在cpp中實例化該函數
void CMFC_SIZE_TESTDlg::repaint(UINT id, int last_Width, int now_Width, int last_Height, int now_Height)//更新控件位置和大小函數,可以根據需要自行修改
{
CRect rect;
CWnd *wnd = NULL;
wnd = GetDlgItem(id);
if (NULL == wnd)
{
MessageBox(_T("相應控件不存在"));
}
wnd->GetWindowRect(&rect);
ScreenToClient(&rect);
rect.left = (long)((double)rect.left / (double)last_Width*(double)now_Width);
rect.right = (long)((double)rect.right / (double)last_Width*(double)now_Width);
rect.top = (long)((double)rect.top / (double)last_Height*(double)now_Height);
rect.bottom = (long)((double)rect.bottom / (double)last_Height*(double)now_Height);
wnd->MoveWindow(&rect);
}
添加對話框消息WM_SIZE的響應函數,如下
void CMFC_SIZE_TESTDlg::OnSize(UINT nType, int cx, int cy)
{
CDialogEx::OnSize(nType, cx, cy);
if (0 == m_DlgRect.left && 0 == m_DlgRect.right
&& 0 == m_DlgRect.top && 0 == m_DlgRect.bottom)//第一次啟動對話框時的大小變化不做處理
{
}
else
{
if (0 == cx && 0 == cy)//如果是按下了最小化,則觸發條件,這時不保存對話框數據
{
return;
}
CRect rectDlgChangeSize;
GetClientRect(&rectDlgChangeSize);//存儲對話框大小改變后對話框大小數據
repaint(IDC_STATIC, m_DlgRect.Width(), rectDlgChangeSize.Width(), m_DlgRect.Height(), rectDlgChangeSize.Height());//重繪函數,用以更新對話框上控件的位置和大小
repaint(IDOK, m_DlgRect.Width(), rectDlgChangeSize.Width(), m_DlgRect.Height(), rectDlgChangeSize.Height());
repaint(IDCANCEL, m_DlgRect.Width(), rectDlgChangeSize.Width(), m_DlgRect.Height(), rectDlgChangeSize.Height());
}
GetClientRect(&m_DlgRect); //save size of dialog
Invalidate();//更新窗口
}
OK,到此完成了所有相關工作,效果如下:

