VC++ try catch (轉)


 

以前都是用try{} catch(…){}來捕獲C++中一些意想不到的異常, 今天看了Winhack的帖子才知道,這種方法在VC中其實是靠不住的。例如下面的代碼:
try 

BYTE* pch ; 
pch = ( BYTE* )00001234 ;   //給予一個非法地址 
  
*pch = 6 ; //對非法地址賦值,會造成Access Violation 異常 

catch(...) 

AfxMessageBox( "catched" ) ; 
}

這段代碼在debug下沒有問題,異常會被捕獲,會彈出”catched”的消息框。 但在Release方式下如果選擇了編譯器代碼優化選項,則VC編譯器會去搜索try塊中的代碼, 如果沒有找到throw代碼, 他就會認為try catch結構是多余的, 給優化掉。 這樣造成在Release模式下,上述代碼中的異常不能被捕獲,從而迫使程序彈出錯誤提示框退出。
那么能否在release代碼優化狀態下捕獲這個異常呢, 答案是有的。 就是__try, __except結構, 上述代碼如果改成如下代碼異常即可捕獲。
__try 

BYTE* pch ; 
pch = ( BYTE* )00001234 ;   //給予一個非法地址 
  
*pch = 6 ; //對非法地址賦值,會造成Access Violation 異常 

__except( EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER ) 

AfxMessageBox( "catched" ) ; 
}

但是用__try, __except塊還有問題, 就是這個不是C++標准, 而是Windows平台特有的擴展。 而且如果在使用過程中涉及局部對象析構函數的調用,則會出現C2712 的編譯錯誤。 那么還有沒有別的辦法呢?
當然有, 就是仍然使用C++標准的try{}catch(..){}, 但在編譯命令行中加入 /EHa 的參數。這樣VC編譯器不會把try catch模塊給優化掉了。


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