在head first 設計模式中 用到了很多很多接口對象
首先澄清一個問題,就是接口不僅可以聲明對象,而且可以把對象實例化,還可以當做參數被傳入。
一、接口回調
這就是繼承中的向上轉型。父類 FL=new 子類();只不過這里的父類就是interface接口。(個人認為這里不管是class的override還是interface的重寫,都是一樣的用法)
可以把實現某一接口類創建的對象的引用賦給該接口聲明的接口變量,那么該
接口變量就可以調用被類實現的接口中的方法。實際上,當接口變量調用被類實現的接口
中的方法時,就是通知相應的對象調用接口方法
直接上代碼
1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 6 namespace ConsoleApplication1 7 { 8 interface Itemp 9 { 10 double plus(); 11 } 12 public class num : Itemp 13 { 14 double aa, bb; 15 public num(double a, double b) 16 { 17 this.bb = b; 18 this.aa = a; 19 } 20 public double plus() 21 { 22 return (aa * bb); 23 } 24 } 25 class Program 26 { 27 static void Main(string[] args) 28 { 29 num n = null;//聲明類對象引用 30 Itemp tm = null;//聲明接口對象引用 31 tm = new num(1.1, 2.2);//接口回調(向上轉型) 32 Console.WriteLine(tm.plus()); 33 Console.ReadKey(); 34 } 35 } 36 }
通過上面的例子,我們不難看出,接口對象的實例化實際上是一個接口對象作為一個引用
,指向實現了它方法的那個類中的所有方法,這一點非常象C++中的函數指針(在C#中類似委托),但是卻是有
區別的。C#中的接口對象實例化實際上是一對多的,而C++中的函數指針是一對一的。
但是需要注意的是,接口對象的實例化必須用實現它的類來實例化,而不能用接口本身實
例化。用接口本身實例化它自己的對象在C#中是不允許的。