Java設計模式----觀察者模式詳解


【聲明】

歡迎轉載,但請保留文章原始出處→_→

生命壹號:http://www.cnblogs.com/smyhvae/

文章來源:http://www.cnblogs.com/smyhvae/p/3899208.html

 

【正文】

一、觀察者模式的定義:

簡單地說,觀察者模式定義了一個一對多的依賴關系,讓一個或多個觀察者對象監聽一個主題對象。這樣一來,當被觀察者狀態發生改變時,需要通知相應的觀察者,使這些觀察者對象能夠自動更新。例如:GUI中的事件處理機制采用的就是觀察者模式。

 

二、觀察者模式的實現:

  • Subject(被觀察的對象接口):規定ConcreteSubject的統一接口 ; 每個Subject可以有多個Observer;
  • ConcreteSubject(具體被觀察對象):維護對所有具體觀察者的引用的列表 ;–狀態發生變化時會發送通知給所有注冊的觀察者。
  • Observer(觀察者接口):規定ConcreteObserver的統一接口;定義了一個update()方法,在被觀察對象狀態改變時會被調用。
  • ConcreteObserver(具體觀察者):維護一個對ConcreteSubject的引用;特定狀態與ConcreteSubject同步; 實現Observer接口,update()方法的作用:一旦檢測到Subject有變動,就更新信息。

圖表描述如下:

注:在被觀察者類中需要有一個集合維護所有觀察者。

 

三、舉例說明:

【方案一】:自己定義接口或者類來實現觀察者模式。

步驟如下:

(1)定義被觀察者所具有的接口:

 1 package com.vince.observer;
 2 public interface Observable {
 3     //注冊為一個觀察者    
 4     public void registerObserver(Observer observer);
 5     
 6     //取消觀察者    
 7     public void removeObserver(Observer observer);
 8     
 9     //通知所有觀察者更新信息    
10     public void notifyObservers();
11 }

(2)定義具體的被觀察者:杯子

 1 package com.vince.observer;
 2 import java.util.Vector;
 3 
 4 public class Cup implements Observable{
 5     //被觀察者維護的一個觀察者對象列表
 6     private Vector<Observer> vector = new Vector<Observer>();  7     private float price;
 8     
 9     public Cup(float price){
10         this.price = price;
11     }
12     
13     public float getPrice() {
14         return price;
15     }
16     public void setPrice(float price) {
17         //修改價格時,通知所有觀察者
18         this.price = price;
19         notifyObservers();
20     }
21     @Override
22     public void registerObserver(Observer observer) {
23         //注冊觀察者
24         vector.add(observer);
25     }
26     @Override
27     public void removeObserver(Observer observer) {
28         //取消觀察者
29         vector.remove(observer);
30     }
31     @Override
32     public void notifyObservers() {
33         //實現通知所有的觀察者對象
34         for (Observer observer:vector) {
35             observer.update(price);
36         }
37     }
38 }

(3)定義觀察者所具有的共同的接口:(更新數據最終當然是在觀察者那里進行啦)

1 package com.vince.observer;
2 
3 public interface Observer {
4     public void update(float price);
5 }

(4)定義具體的觀察者對象:

 1 package com.vince.observer;
 2 public class Person implements Observer{
 3     private String name;
 4     public Person(String name){
 5         this.name = name;
 6     }
 7     @Override
 8     public void update(float price) {
 9         System.out.println(name+"關注的杯子的價格已更新為:"+price);
10     }
11 }

(5)測試:

 1 package com.vince.observer;
 2 public class Test {
 3     public static void main(String[] args) {
 4         //創建一個被觀察者對象
 5         Cup doll  = new Cup(3000);
 6         //創建兩個觀察者對象
 7         Person p1 = new Person("生命壹號");
 8         Person p2 = new Person("生命貳號");
 9         //注冊成為一個觀察者
10         doll.registerObserver(p1);
11         doll.registerObserver(p2);
12         
13         System.out.println("第一輪促銷:");
14         doll.setPrice(2698);// 價格變動
15         System.out.println("第二輪促銷:");
16         doll.setPrice(2299);//
17         System.out.println("第三輪促銷:");
18         doll.setPrice(1998);
19         
20         doll.removeObserver(p2);    //將生命二號移除
21         System.out.println("第四輪促銷:");
22         doll.setPrice(1098);        
23         
24     }
25 }

運行后,顯示結果如下:

 

 

【方案二】:直接調用JDK的API去實現。

步驟如下:

(1) 通過繼承Observable類實現具體的被觀察者對象:

 1 package com.vince.observer2;
 2 import java.util.Observable;
 3 
 4 public class Cup extends Observable{
 5     private float price;
 6     
 7     public Cup(float price){
 8         this.price = price;
 9     }
10     public float getPrice() {
11         return price;
12     }
13     public void setPrice(float price) {
14         this.price = price;
15         this.setChanged();//通知,數據已改變
16         this.notifyObservers(); 17     }
18     
19     
20 }

(2)通過實現java.util.Observer接口實現具體的觀察者對象:

 1 package com.vince.observer2;
 2 import java.util.Observable;
 3 import java.util.Observer;
 4 
 5 public class Person implements Observer{
 6     private String name;
 7     public Person(String name){
 8         this.name = name;
 9     }
10     @Override
11     public void update(Observable o, Object arg) {
12         if(o instanceof Cup){
13             Cup cup = (Cup)o;
14             System.out.println(name+"關注的杯子價格已更新為:"+cup.getPrice());
15         }
16     }
17 }

(3)測試:

 1 package com.vince.observer2;
 2 public class Test {
 3     public static void main(String[] args) {
 4         Cup cup = new Cup(3000);
 5         Person p1 = new Person("生命壹號");
 6         Person p2 = new Person("生命貳號");
 7         cup.addObserver(p1);
 8         cup.addObserver(p2);
 9         System.out.println("第一輪促銷");
10         cup.setPrice(2988);
11         System.out.println("第二輪促銷");
12         cup.setPrice(2698);
13         
14  cup.deleteObserver(p2); 15         System.out.println("第三輪促銷");
16         cup.setPrice(1998);
17     }
18 }

運行后,結果如下:

【工程文件】

鏈接:http://pan.baidu.com/s/1c03rLFM

密碼:hois

 

四、總結:(觀察者模式的作用)

  • 觀察者模式在被觀察者和觀察者之間建立一個抽象的耦合。被觀察者角色所知道的只是一個具體觀察者列表。

        由於被觀察者和觀察者沒有緊密地耦合在一起,因此它們可以屬於不同的抽象化層次。如果被觀察者和觀察者都被扔到一起,那么這個對象必然跨越抽象化和具體化層次。

  • 觀察者模式支持廣播通訊。被觀察者會向所有的登記過的觀察者發出通知。

推薦學習鏈接:http://blog.csdn.net/crave_shy/article/details/21235855

 

 

我的公眾號

想學習代碼之外的軟技能?不妨關注我的微信公眾號:生命團隊(id:vitateam)。

掃一掃,你將發現另一個全新的世界,而這將是一場美麗的意外:


免責聲明!

本站轉載的文章為個人學習借鑒使用,本站對版權不負任何法律責任。如果侵犯了您的隱私權益,請聯系本站郵箱yoyou2525@163.com刪除。



 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM