Android 尺寸單位轉換和屏幕適配相關


一:Android 屏幕適配

眾所周知,Android機型尺寸各種各樣,於是屏幕適配就成了Android開發中很重要的一環。Android屏幕適配可能一些開發者都會遇到這樣的問題,今天就來分享下屏幕適配,其實Android屏幕適配也可以很簡單。

基本概念

Android屏幕適配必須要理解的一些概念:

  • px

是英文單詞pixel的縮寫,意為像素,屏幕上的點。我們通常所說的分辨率如480X800就是指的像素。

在設計領域中,像素是用來計算數碼影像的最小單位。計算機中顯示的圖像並非連續的線條組成,而是由許多肉眼看不見的小點組成。如果把影像放大數倍,會發現這些連續色調其實是由許多色彩相近的小點所組成,這些小點就是構成影像的最小單位“像素”。由於是最小的獨立顯示單位,px均為整數,不會出現0.5px的情況。如:

看這個色彩鮮艷的LED燈(原圖大小)

你能想象這才是他的本來面目嗎?(放大之后)

  • in

表示英寸,是屏幕的物理尺寸。每英寸等於2.54厘米。例如我們經常說的手機屏幕大小有,5(英)寸、4(英)寸就是指這個單位。這些尺寸是屏幕的對角線長度。如果手機的屏幕是4英寸,表示手機的屏幕(可視區域)對角線長度是4 X 2.54 = 10.16厘米。

  • dpi

dpi是Dots Per Inch的縮寫, 每英寸點數,即每英寸包含像素個數。比如320X480分辨率的手機,寬2英寸,高3英寸, 每英寸包含的像素點的數量為320/2=160dpi(橫向)或480/3=160dpi(縱向),160就是這部手機的dpi,橫向和縱向的這個值都是相同的,原因是大部分手機屏幕使用正方形的像素點。

  • density

屏幕密度,density和dpi的關系為 density = dpi/160

  • dp

也即dip,設備獨立像素,device independent pixels的縮寫,Android特有的單位,在屏幕密度dpi = 160屏幕上,1dp = 1px。

  • sp

和dp很類似,一般用來設置字體大小,和dp的區別是它可以根據用戶的字體大小偏好來縮放。

Android Drawable

我們新建一個Android項目后應該可以看到很多drawable文件夾,分別對應不同的dpi

  • drawable-ldpi (dpi=120, density=0.75)

  • drawable-mdpi (dpi=160, density=1)

  • drawable-hdpi (dpi=240, density=1.5)

  • drawable-xhdpi (dpi=320, density=2)

  • drawable-xxhdpi (dpi=480, density=3)

市面上的一些Android教程大多都是教的是為每種dpi都出一套圖片資源,這個固然是一種解決辦法,但同時也是一種非常笨的方法,為美工或者設計增加了不少的工作量不說,同時也會讓你的apk包變的很大。那么有沒有什么好的方法既能保證屏幕適配,又可以最小占用設計資源,同時最好又只使用一套dpi的圖片資源呢?下面就來講解下項目中總結出來的這個方法。

首先必須清楚一個自動渲染的概念,Android SDK會自動屏幕尺寸選擇對應的資源文件進行渲染,如SDK檢測到你手機dpi是160的話會優先到drawable-mdpi文件夾下找對應的圖片資源,注意只是優先,假設你手機dpi是160,但是你只在xhpdi文件夾下有對應的圖片資源文件,程序一樣可以正常運行。所以理論上來說只需要提供一種規格的圖片資源就ok了,如果只提供ldpi規格的圖片,對於大分辨率的手機如果把圖片放大就會不清晰,所以需要提供一套你需要支持的最大dpi的圖片,這樣即使用戶的手機分辨率很小,這樣圖片縮小依然很清晰。

xhdpi成為首選

上面說了只需要提供一套大的dpi的圖片就ok了,現在市面手機分辨率最大可達到1080X1920的分辨率,如Nexus5,dpi屬於xxhdpi,但是畢竟還沒普及,目前市面上最普遍的高端機的分辨率還多集中在720X1080范圍,也就是多集中在xhdpi,所以目前來看xhpdi規則的圖片成為了首選。當然隨着技術規格的提高以后發展,以后可能市場上xxdpi的手機會越來越普遍,但這是后話。

設計資源緊張怎么辦?

在現在的App開發中,基本都會有iOS和Android版本,有些公司為了保持App不同版本的體驗交互一致,還有些公司的設計資源可能比較緊張,這些情況下iOS和Android版本基本是一個設計師主導,而大多數情況下設計師可能更會以iPhone手機為基礎進行設計,包括后期的切圖之類的。這個時候身為Android開發人員你是否還要求設計師單獨為Android端切一套圖片資源呢?這會讓你們的設計師崩潰的,下面就來告訴一個項目中總結的更棒的方法。

相信設計師們一般都會用最新的iPhone5(5s和5的尺寸以及分辨率都一樣)來做原型設計,而iPhone5的屏幕分辨率為640X1164, 屏幕尺寸為4英寸,根據勾股定理(a^2 + b^2 = c^2)640^2+1164^2=1764496, 然后再對其開根號可求出屏幕對角線的分辨率為:1328,除以4可得出iphone5的dpi:1328/4≈332 可以看出iPhone5的屏幕的dpi約等於320, 剛好屬於xhdpi,所以你可以很自豪的像你們的設計師說不用專門為Android端切圖,直接把iPhone的那一套切好的圖片資源放入drawable-xhdpi文件夾里就ok了。

wrap_content VS dp

wrap_content和dp都是在Android開發中應該經常用到的,然后它們冥冥中是有關系的。

假設你看了這篇文章后都是統一有xhdpi的資源,那么你用wrap_content完全沒有問題,Android會自動為其他規格的dpi屏幕適配,比如你在xhdpi放了一張120X120px大小的圖片,那么在在hdpi屏幕上顯示的就只有120/1.5=80px大小,但是如果你不小心同樣把這張圖片也放入了mdpi了,這個時候用wrap_content顯示就會有問題,具體看下面的例子:

例如假設你只在drawable_xhdpi文件夾下放了test圖片,xhdpi的設備會去xhdpi文件夾下找到test圖片並直接顯示,而mdpi的設備優先會去mdpi文件夾里查找test圖片,但是沒找到,最后在xhdpi文件夾下找到,然后會自動根據density計算並縮放顯示出來,實際顯示出來的大小是120/2=60px, 所以整體的顯示比例才會看起來比較正常

  • mdpi

  • xhdpi

但是如果你在mdpi文件夾里也放入了同樣的圖片,那么mdpi的設備會直接去mdpi文件夾里尋找到test圖片,並直接顯示,而這時候顯示不會縮放,實際顯示大小就是120X120,在mdpi的屏幕上看起來就會比較大,如圖:

通過上面整個過程,大家應該理解了Android加載資源的整個過程, wrap_content同樣可以用dp來代替,就拿上面這個例子,在xhdpi文件夾內放入了一張120X120像素的test圖片,寬高直接除density就得出dp的數值,即這種情況下以下代碼是等同的.

<ImageView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:src="@drawable/test" /> 
<ImageView android:layout_width="60dp" android:layout_height="60dp" android:src="@drawable/test" /> 

總結

相信通過以上的講解,對Android UI中的一些基本概念有個很好的理解,實際開發工作中也有一些高效的方法可以參考,應該可以應對大部分的屏幕適配工作。但是項目中仍然有一些比較特殊的適配需求滿足不了,以后會針對一些特殊的需求進行示例講解。

 

二:

Android 尺寸單位轉換和屏幕適配相關

 

各種尺寸單位的意義

  
   dp:  Density-independent Pixels
  一個抽象的單元,基於屏幕的物理密度。
  ( dp和dip的意義相同,所以不用區別對待)。
  這些單元是相對於 160dpi(dots per inch)的屏幕說的, 在160dpi的屏幕上,1dp粗略地等於1px。
 
  當運行在更高密度的屏幕上的時候,要繪制1dp的像素數量會放大一個比例,這個比例就是和屏幕密度(dpi)相關。
  類似的,在一個低密度的屏幕上,像素數目會縮小一個比例。
 
  dp到px的這個比例將會隨着屏幕的密度變化,而不是直接的比例關系。
  用dp單位,而不是px,是一種簡單的屏幕密度適配解決方式。
  換句話說,它提供了一種方式,可以在多種設備上維持真實尺寸一致性。
 
   sp: Scale-independent Pixels
  這個有點像dp單位,但是它也根據用戶的字體設置(font preference)縮放尺寸。
  建議 用這種尺寸單位來標注字體尺寸,這樣它們將會因為屏幕密度和用戶設定而調整。
 
   pt
  Points 1/72 inch(英寸),根據屏幕的物理尺寸。
 
   pxPixels
  相應於真實的像素。
  這種單位不被建議,因為真實的表達會根據設備的不同相差很遠。
  每個設備上每英寸的像素數不同(密度不同),並且屏幕上總的像素數也不同(整體大小不同)。
 
   mm: Millimeters
 

資源類型

 

  圖片文件通常會分多個文件夾保存,這多個文件夾的后綴名其實表示的是不同的屏幕密度。
  以m為基准,屏幕密度( dots per inch)基准和需要圖像資源的大小比例如下
   l: low density (120dpi) 0.75
   m: medium density (160dpi) 1.0 baseline
   h: high density (240dpi) 1.5
   x: extra-high density (320dpi) 2.0
       xx : extra-extra-high density (480dpi)
 

尺寸單位轉換 工具類

  可以寫工具類對尺寸單位進行轉換,比如:

復制代碼
package com.mengdd.dimen;

import android.content.Context;

public class DimenUtils {

    public static int sp2px(Context context, float spValue) {
        float fontScale = context.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;
        return (int) (spValue * fontScale + 0.5f);
    }

    public static int px2sp(Context context, float pxValue) {
        float fontScale = context.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;
        return (int) (pxValue / fontScale + 0.5f);
    }

    public static int dip2px(Context context, int dipValue) {
        final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
        return (int) (dipValue * scale + 0.5f);
    }

    public static int px2dip(Context context, float pxValue) {
        final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
        return (int) (pxValue / scale + 0.5f);
    }
}
復制代碼


  Android中的DisplayMetrics這個類描述了關於顯示的各種信息,可以利用它查看設備的狀態,上述關於屏幕密度的標准的常量也是從這個類中看到的。

   DisplayMetrics的toString()方法如下:

    @Override
    public String toString() {
        return "DisplayMetrics{density=" + density + ", width=" + widthPixels +
            ", height=" + heightPixels + ", scaledDensity=" + scaledDensity +
            ", xdpi=" + xdpi + ", ydpi=" + ydpi + "}";
    }

 

  其中各個變量解釋如下:

復制代碼
    /**
     * The absolute width of the display in pixels.
     */
    public int widthPixels;
    /**
     * The absolute height of the display in pixels.
     */
    public int heightPixels;
    /**
     * The logical density of the display.  This is a scaling factor for the
     * Density Independent Pixel unit, where one DIP is one pixel on an
     * approximately 160 dpi screen (for example a 240x320, 1.5"x2" screen), 
     * providing the baseline of the system's display. Thus on a 160dpi screen 
     * this density value will be 1; on a 120 dpi screen it would be .75; etc.
     *  
     * <p>This value does not exactly follow the real screen size (as given by 
     * {@link #xdpi} and {@link #ydpi}, but rather is used to scale the size of
     * the overall UI in steps based on gross changes in the display dpi.  For 
     * example, a 240x320 screen will have a density of 1 even if its width is 
     * 1.8", 1.3", etc. However, if the screen resolution is increased to 
     * 320x480 but the screen size remained 1.5"x2" then the density would be 
     * increased (probably to 1.5).
     *
     * @see #DENSITY_DEFAULT
     */
    public float density;
    /**
     * The screen density expressed as dots-per-inch.  May be either
     * {@link #DENSITY_LOW}, {@link #DENSITY_MEDIUM}, or {@link #DENSITY_HIGH}.
     */
    public int densityDpi;
    /**
     * A scaling factor for fonts displayed on the display.  This is the same
     * as {@link #density}, except that it may be adjusted in smaller
     * increments at runtime based on a user preference for the font size.
     */
    public float scaledDensity;
    /**
     * The exact physical pixels per inch of the screen in the X dimension.
     */
    public float xdpi;
    /**
     * The exact physical pixels per inch of the screen in the Y dimension.
     */
    public float ydpi;
復制代碼

 

實際設備參數 

  小米2SDisplayMetrics中的toString()方法輸出如下:

DisplayMetrics{density=2.0, width=720, height=1280, scaledDensity=2.0, xdpi=345.0566, ydpi=342.23157}


免責聲明!

本站轉載的文章為個人學習借鑒使用,本站對版權不負任何法律責任。如果侵犯了您的隱私權益,請聯系本站郵箱yoyou2525@163.com刪除。



 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM