之前在Android 4.4 音量調節流程分析(一)里已經有簡單的分析音量控制的流程,今天想接着繼續分析下音量大小計算的方法。對於任一播放文件而言其本身都有着固定大小的音量Volume_Max,而在AudioPolicyManagerBase.cpp文件中音量調節可以理解為在Volume_Max的基礎上乘以系數κ(0≤κ≤1)。
現在對AudioPolicyManagerBase.cpp中volIndexToAmpl函數做具體分析,volIndexToAmpl的函數定義如下:
1 float AudioPolicyManagerBase::volIndexToAmpl(audio_devices_t device, const StreamDescriptor& streamDesc, 2 int indexInUi) 3 { 4 device_category deviceCategory = getDeviceCategory(device); 5 const VolumeCurvePoint *curve = streamDesc.mVolumeCurve[deviceCategory]; 6 7 // the volume index in the UI is relative to the min and max volume indices for this stream type 8 int nbSteps = 1 + curve[VOLMAX].mIndex - 9 curve[VOLMIN].mIndex; 10 int volIdx = (nbSteps * (indexInUi - streamDesc.mIndexMin)) / 11 (streamDesc.mIndexMax - streamDesc.mIndexMin); 12 13 // find what part of the curve this index volume belongs to, or if it's out of bounds 14 int segment = 0; 15 if (volIdx < curve[VOLMIN].mIndex) { // out of bounds 16 return 0.0f; 17 } else if (volIdx < curve[VOLKNEE1].mIndex) { 18 segment = 0; 19 } else if (volIdx < curve[VOLKNEE2].mIndex) { 20 segment = 1; 21 } else if (volIdx <= curve[VOLMAX].mIndex) { 22 segment = 2; 23 } else { // out of bounds 24 return 1.0f; 25 } 26 27 // linear interpolation in the attenuation table in dB 28 float decibels = curve[segment].mDBAttenuation + 29 ((float)(volIdx - curve[segment].mIndex)) * 30 ( (curve[segment+1].mDBAttenuation - 31 curve[segment].mDBAttenuation) / 32 ((float)(curve[segment+1].mIndex - 33 curve[segment].mIndex)) ); 34 35 float amplification = exp( decibels * 0.115129f); // exp( dB * ln(10) / 20 ) 36 37 return amplification; 38 }
在該段代碼內,主要是獲取以下的7個變量值:
1.deviceCategory:Android系統中設備種類有如下三種,即DEVICE_CATEGORY_HEADSET,DEVICE_CATEGORY_SPEAKER & DEVICE_CATEGORY_EARPIECE。若當前使用Speaker播放音頻流時,則deviceCategory即對應DEVICE_CATEGORY_SPEAKER;
2.curve:音量曲線是由Audio_Stream & device_Category兩者共同決定,所有匹配類型都可以在sVolumeProfiles矩陣中獲得,以Audio_Stream = AUDIO_STREAM_MUSIC & device_Category = DEVICE_CATEGORY_SPEAKER為例,則其對應的音量曲線為 sSpeakerMediaVolumeCurve;
sSpeakerMediaVolumeCurve:(以該音量曲線為例作數值計算)
1 const AudioPolicyManagerBase::VolumeCurvePoint 2 AudioPolicyManagerBase::sSpeakerMediaVolumeCurve[AudioPolicyManagerBase::VOLCNT] = { 3 {1, -59.1f}, {20, -48.3f}, {60, -24.4f}, {100, 0.0f} 4 };
從sSpeakerMediaVolumeCurve數組可以知道是由4個點來將音量曲線分為4個部分,分別為1~20、20~60、60~100。其中每個點中參數含義為:
class VolumeCurvePoint { public: int mIndex;//百分制下標 float mDBAttenuation;//衰減 };
3.nbSteps:為了避免計算時出現循環小數,系統中將UI界面VolumeIndex轉化為0~100,以sSpeakerMediaVolumeCurve為例,curve[VOLMAX].mIndex = 100,curve[VOLMIN].mIndex = 1,所以nbSteps = 1 + 100 -1 = 100;
4.volIdx:volIdx的求解過程其實就是將UI界面的音量Index轉化為百進制的過程,其中AudioStream對應的indexInUi_Max可以在AudioService.java中獲得,STREAM_MUSIC對應數值為15,故streamDesc.mIndexMax = 15,streamDesc.mIndexMin = 0,則volIdx = (20/3)*indexInUi。
//AudioService.java /** @hide Maximum volume index values for audio streams */ private static final int[] MAX_STREAM_VOLUME = new int[] { 5, // STREAM_VOICE_CALL 7, // STREAM_SYSTEM 7, // STREAM_RING 15, // STREAM_MUSIC 7, // STREAM_ALARM 7, // STREAM_NOTIFICATION 15, // STREAM_BLUETOOTH_SCO 7, // STREAM_SYSTEM_ENFORCED 15, // STREAM_DTMF 15 // STREAM_TTS };
5.segment:是用來確定UI音量界面上的VolumeIndex轉化為百進制處於哪一個區間內。
6.decibels:VolumeIndex對應的音量衰減,單位為dB。其計算公式如下圖所示:
若想實現speaker每音階之間的衰減差為M(dB),其計算方法就是計算decibels_Index_N & decibels_Index_(N+1)之間的差值。為了方便計算,可以默認N & N+1屬於同一segment,這樣
因為curve[VOLMAX].mDBAttenuation一般為0,即不衰減狀態(當然也有可能為負數,但不管怎樣,curve[VOLMAX].mDBAttenuation是最容易確定的值),所以一般計算是從segment = 2開始計算,這樣在60~100區間內Δdecibels的值就為:
Δdecibels = (20/3)*((0 - curve[2].mDBAttenuation)/(100 - 60)) = -(curve[2].mDBAttenuation/6)
令Δdecibels = M,則curve[2].mDBAttenuation = -6M,依次類推curve[1].mDBAttenuation = -12M,curve[0].mDBAttenuation = -15M。
7.amplification:放大/縮小倍數。將求得的decibels帶入公式就可以直接求到,沒有什么特別要說的。
總結:該篇文章以sSpeakerMediaVolumeCurve為例,描述了音量衰減值的計算過程。其它音量曲線調節可以按照該方法同樣實現。