現代軟件工程 課件 軟件工程師能力自我評價表


這是《構建之法》和軟件工程教學的一部分,用於學生/工程師自我評價。 

軟件工程師如何評價自己的能力? 有人寫Java,有人用C++,還有人用1980年代就出現的 Object-C, 有人寫前端,有人寫后端,有人偏於行業應用,有人做平台。有人在小公司,有人在大公司...  如何描述一些通用的能力呢?請看下面幾部分:

 

第 0 部分:基本數據結構和算法問題,請看《編程之美》 等書籍; 如果想了解應聘的門道,那請看 如何花兩年的時間面試一個人 

 

第一部分:硬的問題。要在找工作的時候說服別人你是適合這個工作的, 那就要搞清楚對方期待什么東西,自信地展現出你的價值和能力。 (這個列表也可以說是 - 面試中最關鍵的問題) 

 

下面還有更詳細的調查表,適合大家自評,或者在上課前后衡量並找出自己的強項和薄弱環節:

 

 

 

對於一個具體的語言, 例如Java, 你掌握了多少呢?能通過實例來回答下面的每一個問題么? 

(圖片來源於微博 @聊聊架構)

 

 

第二部分:軟的問題,在成長路上學到了什么?

工程師的能力和成長路徑都有多種選擇,沒有一定之規。IT 行業變化也很快,例如 Swift 語言剛出來兩年的時候, 一些招聘廣告上就要求 “有 3 年以上 Swift 實際開發經驗”, 那么,一個寫了 5 年 C++,學了三個月最新版本Swift 語言的工程師能算夠格么?  除了每一門具體的語言和工具, 工程師在行業中不斷磨練,和各種人合作,參與了各類開發活動,一個優秀工程師是否會培養出獨立於具體語言的 “工程師能力”? 如果一個項目領導帶領團隊做了幾年的項目,團隊中的工程師用各種編程語言解決具體問題, 他和不做領導的工程師相比有什么特別的能力?他在每一個具體的編程語言上可能都不如某個工程師, 那他的獨特價值是什么?

我們把這些叫做 Soft Skill, 軟的能力。 

很多時候,我們希望獲得一些可以跨專業衡量和交換的數字,這樣便於比較,所以下面的的每項回答都可以換算為一個分數, 以滿足部分讀者的需求:

 

1. 保持高標准,不要受制於破窗理論(broken windows theory)[i]
當你看到不靠譜的設計、糟糕的代碼、過時的文檔和測試用例的時候,不要想 “既然別人的代碼已經這樣了,我的代碼也可以隨便一點啦。”

    a) 從來沒聽說過;   b) 我就是這樣隨便過來的;  c) 如果有明確要求,我可以做好。  d) 一直主動這樣做     e) 不但主動做, 還會影響同事一起做好

 

2. 主動解決問題。當看到不靠譜的設計,糟糕的代碼的時候,不要想“可能別人會來管這個事情” ,或者“我下個月發一個郵件讓大家討論一下”。要主動地把問題給解決了[ii]

   a) 不懂啥是靠譜的設計;   b) 隨便應付一下即可;  c) 如果有明確要求,我可以做好。  d) 一直主動這樣做     e) 不但主動做, 還會影響同事一起做好

 

3. 經常給自己充電,身體訓練是運動員生活的一部分,學習是軟件工程師職業的伴侶。每半年就要了解和學習一些新的相關技術。通過定期分享(面對面的分享,寫技術博客等)來確保自己真正掌握了新技術。

   a) 從來不看書;   b) 看了就忘;  c) 有時分享。  d) 一直主動這樣做     e) 不但主動做, 還會影響同事一起做好

 

4. DRY (Don't Repeat Yourself)——別重復。在一個系統中,每一個知識點都應該有一個無異議的、正規的表現形式。

   a) 從來沒聽說過;   b) 聽說過,但是認為意思不大;  c) 這要講場合。  d) 一直主動這樣做     e) 不但主動做, 還會影響同事一起做好

 

5. 消除不相關模塊之間的影響,在設計模塊的時候,要讓它們目標明確並單一,能獨立存在,沒有不明確的外部依賴。

   a) 從來沒聽說過;   b) 出了問題再說吧;  c) 想做,但是不知道怎么衡量效果。  d) 能夠在多種語言和架構中做到     e) 不但主動做, 還會影響同事一起做好

 

6. 通過快速原型來學習,快速原型的目的是學習,它的價值不在於代碼,而在於你通過快速原型學到了什么。

   a) 從來沒聽說過;   b) 把原型直接用於產品,不然就浪費了;  c) 不用原型,一直在產品中直接改。  d) 一直主動這樣做     e) 不但主動做, 還會影響同事一起做好

 

7. 設計要接近問題領域,在設計的時候,要接近你目標用戶的語言和環境。

   a) 從來沒聽說過;   b) 按我的想法設計,用戶以后會適應的;  c) 大概同意,但是怎么接近用戶呢?  d) 一直主動這樣做     e) 不但主動做, 還會影響同事一起做好

 

8. 估計任務所花費的時間,避免意外。在開始工作的時候,要做出時間和潛在影響的估計,並通告相關人士,避免最后關頭意外發生。工作中要告知可能的時間變化,事后要總結。

   a) 做完了,就知道花費了,不用事先估計;   b) 大概估一下,不必在意時間   c) 如果有明確要求,我可以做好。  d) 一直主動這樣做     e) 不但主動做, 還會影響同事一起做好

 

9. 圖形界面的工具有它的長處,但是不要忘了命令行工具也可以發揮很高的效率,特別是可以用腳本構建各種組合命令的時候。

   a) 一直用鼠標和GUI;   b) 到時候問牛人;  c) 正在學習命令行工具。  d) 一直主動這樣做     e) 不但主動做, 還會影響同事一起做好

 

10. 有很多代碼編輯器,請把其中一個用得非常熟練。讓編輯器可以實現自己的定制,可以用腳本驅動,用起來得心應手。

   a) 只用老師教的一個;   b) 隨意;  c) 沒有任何定制。  d) 會定制,並且分享給其他人     e) 還會學習和使用各種編輯器的擴展。

 

11. 理解常用的設計模式,並知道擇機而用。設計模式不錯,更重要的是知道它的目的是什么,什么時候用,什么時候不用。

   a) 從來沒聽說過;   b) 模式沒用;  c) 每寫100行程序,我就盡量用一個模式。  d)有實際使用的經驗     e) 能用具體代碼說明模式的利弊

 

12. 代碼版本管理工具是你代碼的保障,重要的代碼一定要有代碼版本管理。

   a) 從來沒聽說過;   b) 用QQ,u盤即可;  c) 領導要求才用。  d) 經常用     e) 不但主動做, 還會影響同事一起做好

 

13. 在debug的時候,不要驚慌,想想導致問題的原因可能在哪里。一步一步地找到原因。要在實踐中運用工具,善於分析日志(log),從中找到bug。同時,在自己的代碼里面加 log.

   a) 從來沒聽說過;   b) 只會printf;  c) 加log 太麻煩,我的代碼不會有bug 的。  d) 一直主動這樣做     e) 不但主動做, 還會影響同事一起做好

 

14. 重要的接口要用形式化的“合同”來規定。用文檔和斷言、自動化測試等工具來保證代碼的確按照合同來做事,不多也不少。使用斷言 (assertion) 或者其他技術來驗證代碼中的假設,你認為不可能發生的事情在現實世界中往往會發生。

   a) 從來沒聽說過;   b) 太麻煩,不用;  c) 想用,但沒有時間。  d) 一直主動這樣做     e) 不但主動做, 還會影響同事一起做好

 

15. 只在異常的情況下才使用異常 (Exception),  不加判斷地過多使用異常,會降低代碼的效率和可維護性。記住不要用異常來傳遞正常的信息。

   a) 從來沒聽說過;   b) 抓住所有異常  c) 如果有明確要求,我可以做好。  d) 一直主動這樣做     e) 不但主動做, 還會影響同事一起做好

 

16. 善始善終。如果某個函數申請了空間或其他資源,這個函數負責釋放這些資源。

   a) 從來沒聽說過;   b) 隨緣;  c) 有時這樣做。  d) 一直主動這樣做     e) 不但主動做, 還會影響同事一起做好

 

17. 當你的軟件有多種技術結合在一起的時候,要采用松耦合的配置模式,而不是要把所有代碼都混到一起。

   a) 從來沒聽說過;   b) 沒有實踐的機會;  c) 代碼都在一起比較好管理。  d) 一直主動這樣做     e) 不但主動做, 還會影響同事一起做好

 

18. 把常用模塊的功能打造成獨立的服務,通過良好的界面 (API) 來調用不同的服務。

   a) 從來沒聽說過;   b) 拷貝代碼過來用也可以  c) 如果有明確要求,我可以做好。  d) 一直主動這樣做     e) 不但主動做, 還會影響同事一起做好

 

19. 在設計中考慮對並行的支持,這樣你的API 設計會比較容易擴展。

   a) 從來沒聽說過;   b) 並行不會出錯的;  c) 任何代碼都應支持並行。  d) 考慮在適當的層次支持並行     e) 不但主動做, 還會影響同事一起做好

 

20. 在設計中把展現模塊 (View) 和實體模塊 (Model) 分開,這樣你的設計會更有靈活性。 

   a) 代碼都在一起比較好改;   b) 隨緣啦;  c) 沒搞清楚啥是V,啥是M。  d) 一直主動這樣做     e) 不但主動做, 還會影響同事一起做好

 

21. 重視算法的效率,在開始寫之前就要估計好算法的效率是哪一個數量級上的(big-O)。

   a) 從來沒聽說過;   b) 我的數據量不大,無所謂;  c) 不會有效率問題的,現在CPU 都快了。  d) 主動測試程序效率,以驗證估算     e) 不但主動做, 還會影響同事一起做好

 

22. 在實際的運行場景中測試你的算法,不要停留在數學分析層面。有時候一個小小的實際因素 (是否支持大小寫敏感的排序,數據是否支持多語言)會導致算法效率的巨大變化。

   a) 從來沒聽說過;   b) 想用,但不知道工具  c) 主要靠肉眼觀察算法效率。  d) 一直主動這樣做     e) 不但主動做, 還會影響同事一起做好

 

23. 經常重構代碼,同時注意要解決問題的根源。

   a) 從來沒聽說過;   b) 任何修改都可以叫重構;  c) 每天應該重構兩次。  d) 一直主動這樣做     e) 不但主動做, 還會影響同事一起做好

 

24. 在開始設計的時候就要考慮如何測試 ,如果代碼出了問題,有log 來輔助debug 么? 盡早測試,經常測試,爭取實現自動化測試,爭取每一個構建的版本都能有某些自動測試。

   a) 從來沒聽說過;   b) 我的代碼不會出問題的;  c) 項目沒有安排時間,我也沒有提這事。  d) 一直主動這樣做     e) 不但主動做, 還會影響同事一起做好

 

25. 代碼生成工具可以生成一堆一堆的代碼,在正式使用它們之前,要確保你能理解它們,並且必要的時候能debug 這些代碼。

   a) 從來沒聽說過;   b) 從來不看那些代碼;  c) 那些代碼沒有bug。  d) 一直主動這樣做     e) 不但主動做, 還會影響同事一起做好

 

26. 和一個實際的用戶一起使用軟件,獲得第一手反饋。 

   a) 從來沒聽說過;   b) 用戶太蠢,不值得聽反饋;  c) 想做但是沒有機會。  d) 一直主動這樣做     e) 不但主動做, 還會影響同事一起做好

 

27. 在自動測試的時候,要有意引地入bug,來保證自動測試的確能捕獲這些錯誤。

   a) 沒聽說過;   b) 不必這么麻煩;   c) 如果有明確要求,我可以做好。  d) 一直主動這樣做     e) 不但主動做, 還會影響同事一起做好

 

28. 如果測試沒有做完,那么開發也沒有做完。

   a) 從來沒聽說過;   b) 簽入代碼,就是做完了;  c) 。  d) 一直主動這樣做     e) 不但主動做, 還會影響同事一起做好

 

29. 適當地追求代碼覆蓋率:每一行的代碼都覆蓋了,但是程序未必正確。要確保程序覆蓋了不同的程序狀態和各種組合條件。

   a) 從來沒聽說過;   b) 覆蓋20% 就好了;  c) 要覆蓋至少60%。  d) 一直主動這樣做     e) 不但主動做, 還會影響同事一起做好

 

30. 如果團隊成員碰到了一個有普遍意義的bug,  應該建立一個測試用例抓住以后將會出現的類似的bug。

   a) 從來沒聽說過;   b) 每個bug都是特殊的;  c) 測試用例不值得加  d) 一直主動這樣做     e) 不但主動做, 還會影響同事一起做好

 

31. 測試:多走一步,多考慮一層。如果程序運行了一星期不退出,如果用戶的屏幕分辨率再提高一個檔次,這個程序會出什么可能的錯誤?

   a) 從來沒聽說過;   b) 如果有問題,用戶會報告的,我們不用測這些;  c) 如果有明確要求,我可以做好。  d) 一直主動這樣做     e) 不但主動做, 還會影響同事一起做好

 

32. (帶領團隊)了解用戶的期望值,稍稍超出用戶的期望值,讓用戶有驚喜。

    a) 從來沒聽說過;   b) 我們決定用戶的期望;  c) 如果有明確要求,我可以做好。  d) 一直主動這樣做     e) 不但主動做, 還會影響同事一起做好

 

33. (帶領團隊) 不要停留在被動地收集需求,要挖掘需求。真正的需求可能被過時的假設、對用戶的誤解或其他因素所遮擋。

   a) 從來沒聽說過;   b) 用戶不說的,我們不做;  c) 如果有明確要求,我可以做好。  d) 一直主動這樣做     e) 不但主動做, 還會影響同事一起做好

 

34. (帶領團隊)把所有的術語和項目相關的名詞、縮寫等都放在一個地方。

   a) 從來沒聽說過;   b) 都記在我腦子里;  c) 大家看代碼就好  d) 一直主動這樣做     e) 不但主動做, 還會影響同事一起做好

 

35. (帶領團隊)不要依賴於某個人的手動操作,而是要把這些操作都做成有相關權限的人士都能運行的腳本。這樣就不會出現因為某人休假而項目被卡住的情況。

   a) 從來沒聽說過;   b) 我們沒有休假的,沒關系;  c) 出了問題再說  d) 一直主動這樣做     e) 不但主動做, 還會影響同事一起做好

 

36. (帶領團隊)要讓重用變得更容易。一個軟件團隊要創造一種環境,讓大家有輕松的心態來嘗試各種想法 (例如,模塊的重用,效能的提升,等)。

   a) 都聽領導的;   b) 團隊嚴肅緊張最好;  c) 不必嘗試,失敗的可能性太大。  d) 一直主動這樣做     e) 不但主動做, 還會影響同事一起做好

 

37. (帶領團隊)在每一次迭代之后,都要總結經驗,讓下一次迭代的進度安排更可靠,質量更高。

    a) 沒有時間總結,直接做下一版;   b) 總結用處不大;  c) 如果上級有要求,就做一下;  d) 一直主動這樣做     e) 不但主動做, 還會影響同事一起做好

 

38. (帶領團隊)團隊中往往會有矛盾產生,作為領頭人,怎么辦?

    a) 我沒看見矛盾。  b) 和稀泥,過得去就行 ;  c) 如果沒有捅到上級那里,就打哈哈,希望他們自己搞定;  d) 有明確和一致的處理矛盾的原則     e) 不但有明確和一致的處理原則,而且對於影響團隊士氣的任何事情追究到底

 

 

 
第三部分 團隊管理源代碼的水平:
團隊如何評價自己的軟件工程水平? 有人說,“我們團隊很強...” 是碰巧公司很有錢,還是團隊的某個人有真功夫,那這個人走了團隊還強么? 究竟什么是團隊的軟件工程能力強?
團隊的共有財產就是源代碼和數據, 能力強的團隊怎么管好自己的財產? 可以看看這些管理源代碼的問題,你們團隊的每個成員都能回答么?


[ii]      Jim Barksdale 是Netscape 公司的CEO, 他提出了Snake Rule,見到問題,就要解決問題,但是也不要沉溺於無法挽回的事情中。參見:http://www.menk.com/blog/archives/2006/11/20/jim-barksdales-rules-of-snakes  以及 http://www.celebrazio.net/jimb/15.html


 

 


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