一、前言
用過Android手機的人一定會發現一種現象,當你把一個應用置於后台后,一段時間之后在打開就會發現應用重新打開了,但是之前的相關的數據卻沒有丟失。可以看出app的“生命”是掌握在系統手上的,而不像Windows上開發的程序。
二、活動的生命周期
這里我們借助一張圖幫助我們理解:

當然很多人現在還看不懂這張圖,下面我們會逐一介紹:
1.OnCreate
這個方法是打開活動后第一個執行的事件,當然也是我們必須重寫的一個方法,其中它大致負責如下的事情:
l 創建視圖
l 初始化變量
l 將靜態變量綁定到列表
OnCreate擁有一個Bundle類型的參數bundle,這個參數至關重要,因為我們知道應用的生命周期不歸自己管,所以就意味隨時可能都會被終止,
所以我們就要能夠保存這中間用戶操作的數據,並在下次打開后能夠恢復回去,而這里的bundle參數就是用來將上一個實例中保存的數據傳遞進來,
從而恢復用戶上次的狀態。下面的代碼簡單的演示了如何從bundle中獲取數據:
1 protected override void OnCreate(Bundle bundle) 2 { 3 base.OnCreate(bundle); 4 5 string extraString; 6 bool extraBool; 7 8 if (bundle != null) 9 { 10 intentString = bundle.GetString("myString"); 11 intentBool = bundle.GetBoolean("myBool"); 12 } 13 SetContentView(Resource.Layout.Main); 14 }
當OnCreate結束后,緊接着執行OnStart方法。
2.OnStart
OnStart將在OnCreate后由系統調用,該方法一般只有在需要在視圖出現之前執行特地的任務,比如更新視圖中顯示的值。在該方法完畢之后將執行OnResume方法。
3.OnResume
當活動准備開始與用戶交互時會觸發該方法,一般只會在需要執行以下的操作時才重寫該事件:
l 開始動畫
l 開始監聽GPS更新
l 顯示一些相關的提示和對話框
l 注冊廣播監聽
作為演示,下面是初始化照相機的代碼:
1 public void OnResume() 2 { 3 base.OnResume(); 4 5 if (_camera==null) 6 { 7 // 初始化 8 } 9 }
OnResume非常重要,特別是在觸發OnPause后。用戶又切回應用,那么就需要OnResume進行恢復。所以接着就是OnPause事件。
4.OnPause
當活動被切換到后台時將觸發該方法,一般我們需要在該事件做如下的事情:
l 保存用戶未提交的數據
l 關閉或清除引用的資源
l 注銷廣播
l 如果存在正在顯示的提示或者對話框,則必須利用.Dismiss()進行清除。
作為演示,下面的代碼將把照相機資源進行釋放:
1 public void OnPause() 2 { 3 base.OnPause(); 4 5 if (_camera != null) 6 { 7 _camera.Release(); 8 _camera = null; 9 } 10 }
5.OnStop
當該活動長時間沒有在顯示給用戶下就會觸發,一般會由以下原因觸發:
l 當一個新的活動打開,並覆蓋該活動時
l 一個已存在的活動切換到前台時
l 活動被銷毀時
OnStop不是每次都會被執行,如果內存低下時,系統將不會執行該事件,而是直接關閉該應用,所以大家在OnPause事件中就要保存好所以的參數等等。而不能依賴該事件。
6.OnDestroy
該事件是整個活動生命周期中最后一個,但是很多情況下並不會執行到這個事件,所以很少重寫該方法。
7.OnRestart
當用戶通過Home按鈕將該用戶切換到后台,並在之后又打開該應用則會觸發該事件。一般也很少重寫該方法。
小節:
通過上面的介紹,我們可以明白活動中不是所有的事件都是有用的,其中比較常用的是OnCreate,OnResume,OnPause當然下面還會介紹專門用來保存用戶狀態的事件。
三、生命周期中狀態管理
首先我們先用一張圖來形容:

通過這張圖我們可以看出,在應用從恢復到銷毀過程中將會觸發onSaveInstanceState方法,而在應用打開后則會觸發onRestoreInstanceState方法。下面我們通過一個實際的例子來說明:
我們先通過一個簡單的例子來揭示,如果我們不保存當前用戶的狀態會出現什么情況:
首先新建一個Android項目,然后打開Main.axml,拖拽一個Text(Large),並在下方拖拽一個Button,設置Button的Text為add,然后生成一遍。
打開MainActivity.cs文件,並寫入如下代碼:
1 [Activity(Label = "Activity_Liftcycle", MainLauncher = true, Icon = "@drawable/icon")] 2 public class MainActivity : Activity 3 { 4 int count = 1; 5 6 private TextView tv; 7 8 protected override void OnCreate(Bundle bundle) 9 { 10 base.OnCreate(bundle); 11 SetContentView(Resource.Layout.Main); 12 13 tv = FindViewById<TextView>(Resource.Id.textView1); 14 tv.Text = count.ToString(); 15 Button btn = FindViewById<Button>(Resource.Id.button1); 16 btn.Click += (e, s) => 17 { 18 count++; 19 tv.Text = count.ToString(); 20 }; 21 } 22 }
這里不用解釋,大家也知道,其實就是一個累加。現在我們F5運行,然后點擊幾次Add之后如下所示:

然后我們選擇模擬器,按下 Ctrl + F12 是不是發現模擬機翻轉了,但是你也會發現數字變成了1:

如果你是在使用一個app,翻轉之后出現這個樣子,你一定會非常奇怪。當然你可能會想到使用靜態變量,但是你考慮過一個實際情況沒,
保存一個還好,如果很多呢。那會消耗更多的內存,而且也沒有意義。所以這里我們就需要重寫上面的OnSaveInstanceState方法,以
便保存當前用戶的數據,下面將代碼修改如下:
1 [Activity(Label = "Activity_Liftcycle", MainLauncher = true, Icon = "@drawable/icon")] 2 public class MainActivity : Activity 3 { 4 int count = 1; 5 6 private TextView tv; 7 8 protected override void OnCreate(Bundle bundle) 9 { 10 base.OnCreate(bundle); 11 SetContentView(Resource.Layout.Main); 12 13 //如果存在則恢復之前的狀態 14 if (bundle != null) 15 { 16 count = bundle.GetInt("_count"); 17 } 18 19 tv = FindViewById<TextView>(Resource.Id.textView1); 20 tv.Text = count.ToString(); 21 Button btn = FindViewById<Button>(Resource.Id.button1); 22 btn.Click += (e, s) => 23 { 24 count++; 25 tv.Text = count.ToString(); 26 }; 27 } 28 29 protected override void OnSaveInstanceState(Bundle outState) 30 { 31 base.OnSaveInstanceState(outState); 32 //保存當前狀態 33 outState.PutInt("_count", count); 34 } 35 }
我們接着點擊add:

然后翻轉:

還有一個OnRestoreInstanceState也可以用來恢復狀態,只是它會在OnStart之后執行。意味着它是在所有初始化完成之后進行的,而該方法的參數與OnCreate中的參數是一致的,所以不是常用該方法來恢復狀態。
