C++生成簡單WAV文件(一)


有了WAV頭文件的格式,要生成一個WAV格式的聲音文件就比較簡單了,只要將頭文件輸出,在簡單生成一點內容就可以了。為了簡單,就生成一個單聲道,11025HZ的,長度一秒的聲音文件。

那么開做,要生成一個文件,那么文件的輸出流<fstream>肯定要用到,參考了一下資料,簡單整了如下的一個程序:

#include <iostream>
#include<fstream> //文件輸出
#include<math.h> //主要生產波形使用SIN函數,所以弄了這個頭

using namespace std;
float dou=256; //聲音dou的頻率264,這里為了湊整數用的256 HZ  

struct WavHead{
 char RIFF[4];    //頭部分那個RIFF
 long int size0;//存的是后面所有文件大小
 char WAVE[4];
 char FMT[4];
 long int size1;//存的是fmt保存的大小,包含這之后,data前面幾個,共16個
 short int fmttag;
 short int channel;
 long int samplespersec;//每秒采樣數,用的是11025
 long int bytepersec;
 short int blockalign;
 short int bitpersamples;
 char DATA[4];
 long int size2;//剩下文件大小,也就是聲音采樣是大小,因為是一秒鍾的內容,那么就是11025了。

};

int main() {

    WavHead head={{'R','I','F','F'},0,{'W','A','V','E'},{'f','m','t',' '},16,
            1,1,11025,11025,1,8,{'d','a','t','a'},
            0};//初始化,沒將聲音采樣文件大小賦值,后面修改
    head.size0=11025+16+8;
    head.size2=11025;
    char body[head.size2];//打算將采樣數據放在這個里面
    int i,i2;//為了聲音不是很單調,用了兩個循環,里面一層i是生成聲音函數,外面那層i2,是生成不同頻率的。
    float a=(head.samplespersec/dou);//是dou持續時間(1/dou)除以采樣數(1/head.samplespersec),也就是一個dou的波形里有a個采樣點,這里是43。
    for (i2=1;i2<=2;i2++){//這里弄了兩個聲音,一個是256HZ,一個是512HZ

        for(i=0+head.size2/2*(i2-1);i<head.size2/2*i2;i++){

                body[i]=(int)(64*sin(6.28/a*i*i2)+128);//這個波用的是sina函數,以128(ox80)為中心的正弦波,實際上當采樣點是0x80的時候是靜音,大於則是正的,小於0X80則是負的,前面64則是聲音大小,等於128的時候,生成的聲音最大


        }

    }
    ofstream ocout;
    ocout.open("123.wav",ios::out|ios::binary);//打開(不存在時生成)123.wav




    ocout.write((char*)&head,sizeof head);//將文件頭部分寫進文件
    ocout.write((char*)&body,sizeof body);//將數據文件寫入程序

    ocout.close();//關閉文件
    cout <<head.samplespersec <<" "<<dou<< endl; // 調試的時候查看一下文件大小是否出錯
    return 0;
}
 

調試運行成功


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