Java EE 7 去年剛剛發布了JSR356規范,使得WebSocket的Java API得到了統一,Tomcat從7.0.47開始支持JSR356,這樣一來寫WebSocket的時候,所用的代碼都是可以一樣的。今天終於體驗了一把Tomcat發布的WebSocket,用着很爽,下面把這一歷程分享給大家。
關鍵詞:WebSocket, Tomcat
前提:使用Tomcat7.0.47,Firefox25.0.0.5046
首先Tomcat7.0.47自帶
WebSocket的示例程序,有兩種版本,一種是使用注解(
annotation API
)的方式
,另一種是繼承javax.websocket.Endpoint類(
programmatic API
)。
先啟動一下,看看效果。有四個example:Echo(回音)、Chat(聊天)、Multiplayer snake(多人蛇游戲)、Multiplayer drawboard(多人畫板游戲)。
1、Echo
回音很簡單,就是你輸入什么,服務器給你返回什么。
界面效果 | 服務端代碼 |
打開一個頁面,首先點擊Connect,保證連接到Websocket,
再在輸入框里輸入"I am angel1!",
點擊Echo message,可以看到下面框里輸入Sent和Received信息。
可以看出,在OnMessage處就是簡單的通過傳來的Session得到某一客戶端, 再向其發出同樣的消息。 ![]() |
@ServerEndpoint("/websocket/echoAnnotation")
public class EchoAnnotation {
@OnMessage
public void echoTextMessage(Session session, String msg, boolean last) {
try {
if (session.isOpen()) {
session.getBasicRemote().sendText(msg, last);
}
} catch (IOException e) {
try {
session.close();
} catch (IOException e1) {
// Ignore
}
}
}
@OnMessage
public void echoBinaryMessage(Session session, ByteBuffer bb,
boolean last) {
try {
if (session.isOpen()) {
session.getBasicRemote().sendBinary(bb, last);
}
} catch (IOException e) {
try {
session.close();
} catch (IOException e1) {
// Ignore
}
}
}} |
2、Chat
這里的聊天室跟群聊是同一個效果,不能一對一單聊。
界面效果 | 服務端代碼 |
打開第一個頁面,它會告訴你,你已經加入聊天了。 分析代碼,就是一個新連接,會自動實例化一個ChatAnnotation, 這些ChatAnnotation對象共用同一些屬性, 最重要的就是Set<ChatAnnotation> conncetions, 在OnOpen處把自身實例加入到conncetions中,並廣播消息。 廣播消息,是輪循conncetions並發送消息。 在界面輸入對話框處輸入文字,回車,消息就會發送到服務端。 就會傳入到服務端某ChatAnnotation的OnMessage處, 然后把收到的消息與自身名稱拼接后,再廣播出去。 這下在線的客戶端就都能夠收到消息了。 第一個頁面: ![]() 第二個頁面: ![]() |
@ServerEndpoint(value = "/websocket/chat")
public class ChatAnnotation {
private static final String GUEST_PREFIX = "Guest";
private static final AtomicInteger connectionIds = new AtomicInteger(0);
private static final Set<ChatAnnotation> connections =
new CopyOnWriteArraySet<ChatAnnotation>();
private final String nickname;
private Session session;
public ChatAnnotation() {
nickname = GUEST_PREFIX + connectionIds.getAndIncrement();
}
@OnOpen
public void start(Session session) {
this.session = session;
connections.add(this);
String message = String.format("* %s %s", nickname, "has joined.");
broadcast(message);
}
@OnClose
public void end() {
connections.remove(this);
String message = String.format("* %s %s",
nickname, "has disconnected.");
broadcast(message);
}
@OnMessage
public void incoming(String message) {
// Never trust the client
String filteredMessage = String.format("%s: %s",
nickname, HTMLFilter.filter(message.toString()));
broadcast(filteredMessage);
}
private static void broadcast(String msg) {
for (ChatAnnotation client : connections) {
try {
client.session.getBasicRemote().sendText(msg);
} catch (IOException e) {
connections.remove(client);
try {
client.session.close();
} catch (IOException e1) {
// Ignore
}
String message = String.format("* %s %s",
client.nickname, "has been disconnected.");
broadcast(message);
}
}
}
} |
3、Multiplayer snake
這是一個多人在線小游戲,客戶端通過操作上下左右鍵指揮自己的蛇,如果碰到別的蛇就死掉。還是一樣,在服務端,對每個連接都維護一條蛇,有一個總的邏輯代碼處理這些蛇,每條蛇再有各自的狀態,向每個連接的客戶發送消息。
![]()
@ServerEndpoint(value = "/websocket/snake")
public class SnakeAnnotation {
public static final int PLAYFIELD_WIDTH = 640;
public static final int PLAYFIELD_HEIGHT = 480;
public static final int GRID_SIZE = 10;
private static final AtomicInteger snakeIds = new AtomicInteger(0);
private static final Random random = new Random();
private final int id;
private Snake snake;
|
public static String getRandomHexColor() {
float hue = random.nextFloat();
// sat between 0.1 and 0.3
float saturation = (random.nextInt(2000) + 1000) / 10000f;
float luminance = 0.9f;
Color color = Color.getHSBColor(hue, saturation, luminance);
return '#' + Integer.toHexString(
(color.getRGB() & 0xffffff) | 0x1000000).substring(1);
}
public static Location getRandomLocation() {
int x = roundByGridSize(random.nextInt(PLAYFIELD_WIDTH));
int y = roundByGridSize(random.nextInt(PLAYFIELD_HEIGHT));
return new Location(x, y);
}
private static int roundByGridSize(int value) {
value = value + (GRID_SIZE / 2);
value = value / GRID_SIZE;
value = value * GRID_SIZE;
return value;
}
public SnakeAnnotation() {
this.id = snakeIds.getAndIncrement();
}
|
@OnOpen
public void onOpen(Session session) {
this.snake = new Snake(id, session);
SnakeTimer.addSnake(snake);
StringBuilder sb = new StringBuilder();
for (Iterator<Snake> iterator = SnakeTimer.getSnakes().iterator();
iterator.hasNext();) {
Snake snake = iterator.next();
sb.append(String.format("{id: %d, color: '%s'}",
Integer.valueOf(snake.getId()), snake.getHexColor()));
if (iterator.hasNext()) {
sb.append(',');
}
}
SnakeTimer.broadcast(String.format("{'type': 'join','data':[%s]}",
sb.toString()));
}
@OnMessage
public void onTextMessage(String message) {
if ("west".equals(message)) {
snake.setDirection(Direction.WEST);
} else if ("north".equals(message)) {
snake.setDirection(Direction.NORTH);
} else if ("east".equals(message)) {
snake.setDirection(Direction.EAST);
} else if ("south".equals(message)) {
snake.setDirection(Direction.SOUTH);
}
} |
@OnClose
public void onClose() {
SnakeTimer.removeSnake(snake);
SnakeTimer.broadcast(String.format("{'type': 'leave', 'id': %d}",
Integer.valueOf(id)));
}
@OnError
public void onError(Throwable t) throws Throwable {
// Most likely cause is a user closing their browser. Check to see if
// the root cause is EOF and if it is ignore it.
// Protect against infinite loops.
int count = 0;
Throwable root = t;
while (root.getCause() != null && count < 20) {
root = root.getCause();
count ++;
}
if (root instanceof EOFException) {
// Assume this is triggered by the user closing their browser and
// ignore it.
} else {
throw t;
}
}} |
4、自寫客戶端
Multiplayer drawboard就不分析了,在
Firefox25.0.0.5046上一直loading。下面探討一下,Java客戶端的編寫。
界面和ClientEndpoit |
入口代碼
|
下面是調用了echoAnnotation的websocket的客戶端與服務端交互過程。
同樣是客戶端發給服務端一個消息,服務端收到后發給客戶端,
客戶端收到后顯示出來。
![]()
客戶端代碼也很簡單,沒有什么邏輯,只管把接收的打印出來就行了。
需要注意的是,需要引用的jar包只在Java EE 7中包含。
包括javax.websocket-api.jar、tyrus-client.jar、
tyrus-container-grizzly.jar、tyrus-core.jar、
tyrus-websocket-core.jar、tyrus-spi.jar、tyrus-server.jar、
nucleus-grizzly-all.jar
同樣的也可以調用其它的websocket,比如chat...使用起來非常方便。
@ClientEndpoint
public class MyClient {
@OnOpen
public void onOpen(Session session) {
}
@OnMessage
public void onMessage(String message) {
System.out.println("Client onMessage: " + message);
}
@OnClose
public void onClose() {
}
|
public class Main {
private static String uri = "
ws://localhost/examples/websocket/echoAnnotation
";
private static Session session;
private void start() {
WebSocketContainer container = null;
try {
container = ContainerProvider.getWebSocketContainer();
} catch (Exception ex) {
System.out.println("error" + ex);
}
try {
URI r = URI.create(uri);
session = container.connectToServer(MyClient.class, r);
} catch (DeploymentException | IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Main client = new Main();
client.start();
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
String input = "";
try {
do {
input = br.readLine();
if (!input.equals("exit"))
client.session.getBasicRemote().sendText(input);
} while (!input.equals("exit"));
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
} |
這樣以來,從功能少的說,搭建
向手機、客戶端推送消息的服務器是非常簡單的;從功能多的說
,以后搭建安全的、擴展性好的、性能超群的游戲服務器,比如QQ斗地主游戲、泡泡卡丁車游戲,在線聊天服務器,也是簡單的。
http://www.cnblogs.com/wgp13x/p/3800030.html 這是我之前的
局域網多人對戰飛行棋的實現,因為它是C#局域網版本的,故沒有用到WebSocket技術。