引言
今天又聽到有人說,這個類(這個方法)系統都有,直接用系統的就好了,難道你寫的還會比系統的好?
我就疑問了:同樣是人寫的代碼,為什么系統的一定就是最好的?
廢話不多,直接上代碼
string.IsNullOrWhiteSpace(string value)
這個方法相信大家都非常的熟悉
但是當有一天我打開Reflector看到他的源碼的時候我就震驚了....
//string類 public static bool IsNullOrWhiteSpace(string value) { if (value != null) { for (int i = 0; i < value.Length; i++) { if (!char.IsWhiteSpace(value[i])) { return false; } } } return true; } //char類 public static bool IsWhiteSpace(char c) { if (IsLatin1(c)) { return IsWhiteSpaceLatin1(c); } return CharUnicodeInfo.IsWhiteSpace(c); } private static bool IsLatin1(char ch) { return (ch <= '\x00ff'); } private static bool IsWhiteSpaceLatin1(char c) { if (((c != ' ') && ((c < '\t') || (c > '\r'))) && ((c != '\x00a0') && (c != '\x0085'))) { return false; } return true; } //CharUnicodeInfo類 internal static bool IsWhiteSpace(char c) { switch (GetUnicodeCategory(c)) { case UnicodeCategory.SpaceSeparator: case UnicodeCategory.LineSeparator: case UnicodeCategory.ParagraphSeparator: return true; } return false; } public static UnicodeCategory GetUnicodeCategory(char ch) { return InternalGetUnicodeCategory(ch); } internal static UnicodeCategory InternalGetUnicodeCategory(int ch) { return (UnicodeCategory) InternalGetCategoryValue(ch, 0); } internal static unsafe byte InternalGetCategoryValue(int ch, int offset) { ushort num = s_pCategoryLevel1Index[ch >> 8]; num = s_pCategoryLevel1Index[num + ((ch >> 4) & 15)]; byte* numPtr = (byte*) (s_pCategoryLevel1Index + num); byte num2 = numPtr[ch & 15]; return s_pCategoriesValue[(num2 * 2) + offset]; }
一共有8個相關的方法,用到的字段就沒有往下深究了
至少就char.IsWhiteSpaceLatin1(char c)這一個方法最多的時候就需要判斷5次
如此簡單的一個方法為什么要這么復雜呢?
《C#中那些[舉手之勞]的性能優化》我的這篇文章最后一節就是說關於char類型的處理
這里有一種空間換時間的優化方式, 雖說是空間換時間,但是實際浪費的空間不會很多,因為char最多只有65536長度
利用這一點,我完全可以自己實現一個
/// <summary> 指示空白字符的數組 /// </summary> private static bool[] _WhiteChars = InitWhiteChars(); /// <summary> 初始化 _WhiteChars /// </summary> /// <returns></returns> private static bool[] InitWhiteChars() { var arr = new bool[char.MaxValue]; for (int i = char.MinValue; i <= char.MaxValue; i++) { if (char.IsWhiteSpace((char)i)) //如果字符是空白字符 { arr[i] = true;//將字符對應數組的值設置為true } } return arr; } /// <summary> 指示指定的字符串是 null、空還是僅由空白字符組成。(比系統的破方法快) /// </summary> /// <param name="str">要測試的字符串。</param> /// <returns></returns> public static bool IsNullOrWhiteSpace(this string str) { if (str == null) { return true; } var length = str.Length; if (str.Length == 0) { return true; } if (_WhiteChars[str[0]] == false) { return false; } for (int i = 1; i < length; i++) { if (_WhiteChars[str[i]] == false) { return false; } } return true; }
是的 ,沒錯 ,就2個方法,其中一個還是靜態方法,全局只會執行一次
判斷的時候只有一個數組索引取值的操作,如果取出是true 就證明是空白字符...多么簡單的邏輯啊
系統方法我沒有太深入的研究..除非.. CharUnicodeInfo.InternalGetCategoryValue 方法在運行中有可能改變返回的結果,否則我的方法將和系統方法的返回值是一樣的
同理,再順便寫一個判斷char的
/// <summary> 指示指定的 Unicode 字符是否屬於空白類別。(比系統的破方法快) /// </summary> /// <param name="str">要計算的 Unicode 字符。</param> /// <returns></returns> public static bool IsWhiteSpace(this char value) { return _WhiteChars[value]; }
后話
剛學.net的時候,那時csdn還非常火,依稀記得,當時在csdn論壇有各式各樣的攻擂貼,其中就有不少挑戰系統方法的
http://bbs.csdn.net/topics/360117794 其中一篇攻擂貼
也就是在那時,我知道了系統方法也終究只是人寫的,只要是人就一定存在人外人
技術就是古代武學一樣(我經常把設計模式比作武功套路),所謂文無第一武無第二 ,說的就是武功的好壞一比就知道了,技術也是一樣
多學習,多研究,多觀察,多測試. 真正把一個方法,一個類搞懂,你自然就知道他的好壞
不要盲目的崇拜誰,只要是XXX就一定是最好的! 憑我N年的經驗,這樣是最好的! 都沒有說服力! 都是程序猿,咱們拿代碼說話
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