系統的方法就一定是最好的?


引言

  今天又聽到有人說,這個類(這個方法)系統都有,直接用系統的就好了,難道你寫的還會比系統的好?

  我就疑問了:同樣是人寫的代碼,為什么系統的一定就是最好的?

廢話不多,直接上代碼

string.IsNullOrWhiteSpace(string value)

這個方法相信大家都非常的熟悉

但是當有一天我打開Reflector看到他的源碼的時候我就震驚了....

//string類

public static bool IsNullOrWhiteSpace(string value)
{
    if (value != null)
    {
        for (int i = 0; i < value.Length; i++)
        {
            if (!char.IsWhiteSpace(value[i]))
            {
                return false;
            }
        }
    }
    return true;
}


//char類

public static bool IsWhiteSpace(char c)
{
    if (IsLatin1(c))
    {
        return IsWhiteSpaceLatin1(c);
    }
    return CharUnicodeInfo.IsWhiteSpace(c);
}


private static bool IsLatin1(char ch)
{
    return (ch <= '\x00ff');
}

 

private static bool IsWhiteSpaceLatin1(char c)
{
    if (((c != ' ') && ((c < '\t') || (c > '\r'))) && ((c != '\x00a0') && (c != '\x0085')))
    {
        return false;
    }
    return true;
}

//CharUnicodeInfo類

internal static bool IsWhiteSpace(char c)
{
    switch (GetUnicodeCategory(c))
    {
        case UnicodeCategory.SpaceSeparator:
        case UnicodeCategory.LineSeparator:
        case UnicodeCategory.ParagraphSeparator:
            return true;
    }
    return false;
}


public static UnicodeCategory GetUnicodeCategory(char ch)
{
    return InternalGetUnicodeCategory(ch);
}


internal static UnicodeCategory InternalGetUnicodeCategory(int ch)
{
    return (UnicodeCategory) InternalGetCategoryValue(ch, 0);
}


internal static unsafe byte InternalGetCategoryValue(int ch, int offset)
{
    ushort num = s_pCategoryLevel1Index[ch >> 8];
    num = s_pCategoryLevel1Index[num + ((ch >> 4) & 15)];
    byte* numPtr = (byte*) (s_pCategoryLevel1Index + num);
    byte num2 = numPtr[ch & 15];
    return s_pCategoriesValue[(num2 * 2) + offset];
}

 一共有8個相關的方法,用到的字段就沒有往下深究了

至少就char.IsWhiteSpaceLatin1(char c)這一個方法最多的時候就需要判斷5次

如此簡單的一個方法為什么要這么復雜呢?

 

C#中那些[舉手之勞]的性能優化》我的這篇文章最后一節就是說關於char類型的處理

這里有一種空間換時間的優化方式, 雖說是空間換時間,但是實際浪費的空間不會很多,因為char最多只有65536長度

利用這一點,我完全可以自己實現一個

/// <summary> 指示空白字符的數組
/// </summary>
private static bool[] _WhiteChars = InitWhiteChars();
/// <summary> 初始化 _WhiteChars
/// </summary>
/// <returns></returns>
private static bool[] InitWhiteChars()
{
    var arr = new bool[char.MaxValue];
    for (int i = char.MinValue; i <= char.MaxValue; i++)
    {
        if (char.IsWhiteSpace((char)i)) //如果字符是空白字符
        {
            arr[i] = true;//將字符對應數組的值設置為true
        }
    }
    return arr;
}

/// <summary> 指示指定的字符串是 null、空還是僅由空白字符組成。(比系統的破方法快)
/// </summary>
/// <param name="str">要測試的字符串。</param>
/// <returns></returns>
public static bool IsNullOrWhiteSpace(this string str)
{
    if (str == null)
    {
        return true;
    }
    var length = str.Length;
    if (str.Length == 0)
    {
        return true;
    }
    if (_WhiteChars[str[0]] == false)
    {
        return false;
    }
    for (int i = 1; i < length; i++)
    {
        if (_WhiteChars[str[i]] == false)
        {
            return false;
        }
    }
    return true;
}

是的 ,沒錯 ,就2個方法,其中一個還是靜態方法,全局只會執行一次

判斷的時候只有一個數組索引取值的操作,如果取出是true 就證明是空白字符...多么簡單的邏輯啊

系統方法我沒有太深入的研究..除非.. CharUnicodeInfo.InternalGetCategoryValue 方法在運行中有可能改變返回的結果,否則我的方法將和系統方法的返回值是一樣的

同理,再順便寫一個判斷char的

/// <summary> 指示指定的 Unicode 字符是否屬於空白類別。(比系統的破方法快)
/// </summary>
/// <param name="str">要計算的 Unicode 字符。</param>
/// <returns></returns>
public static bool IsWhiteSpace(this char value)
{
    return _WhiteChars[value];
}

 后話

  剛學.net的時候,那時csdn還非常火,依稀記得,當時在csdn論壇有各式各樣的攻擂貼,其中就有不少挑戰系統方法的

  http://bbs.csdn.net/topics/360117794  其中一篇攻擂貼

  也就是在那時,我知道了系統方法也終究只是人寫的,只要是人就一定存在人外人

  技術就是古代武學一樣(我經常把設計模式比作武功套路),所謂文無第一武無第二 ,說的就是武功的好壞一比就知道了,技術也是一樣

  多學習,多研究,多觀察,多測試. 真正把一個方法,一個類搞懂,你自然就知道他的好壞

  不要盲目的崇拜誰,只要是XXX就一定是最好的! 憑我N年的經驗,這樣是最好的! 都沒有說服力! 都是程序猿,咱們拿代碼說話

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