我們都知道如何在html5的canvas畫布上繪制靜態圖片(jpeg, png等),直接用canvas中的drawImage方法即可,那么如何繪制動態圖片(gif)?
相信大家都知道動態圖片之所以動態,是因為它是由很多圖片按一定的幀數順序播放而成的,因此我們是否也可以模擬這樣的幀數,每隔一定的時間重新
繪制圖片,就能畫出動態圖片呢?答案當然是YES。下面就是我自己測試的一個例子,代碼如下:
1 <!DOCTYPE HTML> 2 <html> 3 <head> 4 <meta charset="utf-8" /> 5 <title>canvas上畫動態圖,視頻也可以畫</title> 6 7 <script type="text/javascript"> 8 window.onload = function() { 9 var img = document.getElementById('img1'); 10 var can = document.getElementById('can'); 11 var cxt = can.getContext('2d'); 12 13 14 setInterval(function (){cxt.drawImage(img, 0, 0);}, 20); 15 } 16 </script> 17 </head> 18 19 <body> 20 <p>准備繪制的動態圖片:</p> 21 <img id="img1" src="ex.gif" alt="你的瀏覽器不支持img標簽"></img> 22 <p>canvas畫布上繪制的動態圖片:</p> 23 <canvas id="can" width="800px" height="600px" style="background-color: #CCCCCC">你的瀏覽器不支持canvas標簽</canvas> 24 </body> 25 </html>
這是本文中例子使用的動態圖片資源ex.gif:
