引言
使用block已經有一段時間了,感覺自己了解的還行,但是幾天前看到CocoaChina上一個關於block的小測試主題: 【小測試】你真的知道blocks在Objective-C中是怎么工作的嗎?,發現竟然做錯了幾道, 才知道自己想當然的理解是錯誤的,所以抽時間學習了下,並且通過一些測試代碼進行測試,產生這篇博客。
Block簡介(copy一段)
Block作為C語言的擴展,並不是高新技術,和其他語言的閉包或lambda表達式是一回事。需要注意的是由於Objective-C在iOS中不支持GC機制,使用Block必須自己管理內存,而內存管理正是使用Block坑最多的地方,錯誤的內存管理 要么導致return cycle內存泄漏要么內存被提前釋放導致crash。 Block的使用很像函數指針,不過與函數最大的不同是:Block可以訪問函數以外、詞法作用域以內的外部變量的值。換句話說,Block不僅 實現函數的功能,還能攜帶函數的執行環境。
可以這樣理解,Block其實包含兩個部分內容
- Block執行的代碼,這是在編譯的時候已經生成好的;
- 一個包含Block執行時需要的所有外部變量值的數據結構。 Block將使用到的、作用域附近到的變量的值建立一份快照拷貝到棧上。
Block與函數另一個不同是,Block類似ObjC的對象,可以使用自動釋放池管理內存(但Block並不完全等同於ObjC對象,后面將詳細說明)。
Block基本語法
基本語法在本文就不贅述了,同學們自學。
Block的類型與內存管理
根據Block在內存中的位置分為三種類型NSGlobalBlock,NSStackBlock, NSMallocBlock。
- NSGlobalBlock:類似函數,位於text段;
- NSStackBlock:位於棧內存,函數返回后Block將無效;
- NSMallocBlock:位於堆內存。
1、NSGlobalBlock如下,我們可以通過是否引用外部變量識別,未引用外部變量即為NSGlobalBlock,可以當做函數使用。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 |
{ } |
2、NSStackBlock如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 |
{ } |
3、NSMallocBlock只需要對NSStackBlock進行copy操作就可以獲取,但是retain操作就不行,會在下面說明
Block的copy、retain、release操作 (還是copy一段)
不同於NSObjec的copy、retain、release操作:
- Block_copy與copy等效,Block_release與release等效;
- 對Block不管是retain、copy、release都不會改變引用計數retainCount,retainCount始終是1;
- NSGlobalBlock:retain、copy、release操作都無效;
- NSStackBlock:retain、release操作無效,必須注意的是,NSStackBlock在函數返回后,Block內存將被回收。即使retain也沒用。容易犯的錯誤是[[mutableAarry addObject:stackBlock],(補:在arc中不用擔心此問題,因為arc中會默認將實例化的block拷貝到堆上)在函數出棧后,從mutableAarry中取到的stackBlock已經被回收,變成了野指針。正確的做法是先將stackBlock copy到堆上,然后加入數組:[mutableAarry addObject:[[stackBlock copy] autorelease]]。支持copy,copy之后生成新的NSMallocBlock類型對象。
- NSMallocBlock支持retain、release,雖然retainCount始終是1,但內存管理器中仍然會增加、減少計數。copy之后不會生成新的對象,只是增加了一次引用,類似retain;
- 盡量不要對Block使用retain操作。
Block對外部變量的存取管理
基本數據類型
1、局部變量
局部自動變量,在Block中只讀。Block定義時copy變量的值,在Block中作為常量使用,所以即使變量的值在Block外改變,也不影響他在Block中的值。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 |
{ } |
2、STATIC修飾符的全局變量
因為全局變量或靜態變量在內存中的地址是固定的,Block在讀取該變量值的時候是直接從其所在內存讀出,獲取到的是最新值,而不是在定義時copy的常量.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 |
{ } |
3、__BLOCK修飾的變量
Block變量,被__block修飾的變量稱作Block變量。 基本類型的Block變量等效於全局變量、或靜態變量。
注:BLOCK被另一個BLOCK使用時,另一個BLOCK被COPY到堆上時,被使用的BLOCK也會被COPY。但作為參數的BLOCK是不會發生COPY的
OBJC對象
block對於objc對象的內存管理較為復雜,這里要分static global local block變量分析、還要分非arc和arc分析
非ARC中的變量
先看一段代碼(非arc)
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@interface MyClass : NSObject { } @end @implementation MyClass NSObject* __globalObj = nil; - (id) init { } - (void) test { } @end int main(int argc, char *argv[]) { } |
執行結果為1 1 1 2 1。
__globalObj和__staticObj在內存中的位置是確定的,所以Block copy時不會retain對象。
_instanceObj在Block copy時也沒有直接retain _instanceObj對象本身,但會retain self。所以在Block中可以直接讀寫_instanceObj變量。
localObj在Block copy時,系統自動retain對象,增加其引用計數。
blockObj在Block copy時也不會retain。
ARC中的變量測試
由於arc中沒有retain,retainCount的概念。只有強引用和弱引用的概念。當一個變量沒有__strong的指針指向它時,就會被系統釋放。因此我們可以通過下面的代碼來測試。
代碼片段1(globalObject全局變量)
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NSString *__globalString = nil; - (void)testGlobalObj { } - (void)testStaticObj { } - (void)testLocalObj { } - (void)testBlockObj { } - (void)testWeakObj { } |
由以上幾個測試我們可以得出:
1、只有在使用local變量時,block會復制指針,且強引用指針指向的對象一次。其它如全局變量、static變量、block變量等,block不會拷貝指針,只會強引用指針指向的對象一次。
2、即時標記了為__weak或__unsafe_unretained的local變量。block仍會強引用指針對象一次。(這個不太明白,因為這種寫法可在后面避免循環引用的問題)
循環引用retain cycle
循環引用指兩個對象相互強引用了對方,即retain了對方,從而導致誰也釋放不了誰的內存泄露問題。如聲明一個delegate時一般用assign而不能用retain或strong,因為你一旦那么做了,很大可能引起循環引用。在以往的項目中,我幾次用動態內存檢查發現了循環引用導致的內存泄露。
這里講的是block的循環引用問題,因為block在拷貝到堆上的時候,會retain其引用的外部變量,那么如果block中如果引用了他的宿主對象,那很有可能引起循環引用,如:
1 2 3 4 |
self.myblock = ^{ |
為測試循環引用,寫了些測試代碼用於避免循環引用的方法,如下,(只有arc的,懶得做非arc測試了)
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- (void)dealloc { } - (id)init { #if TestCycleRetainCase1 #elif TestCycleRetainCase2 #elif TestCycleRetainCase3 #elif TestCycleRetainCase4 #endif } - (void)doSomething { } int main(int argc, char *argv[]) { } |
經過上面的測試發現,在加了__weak和__unsafe_unretained的變量引入后,TestCycleRetain方法可以正常執行dealloc方法,而不轉換和用__block轉換的變量都會引起循環引用。
因此防止循環引用的方法如下:
__unsafe_unretained TestCycleRetain *weakSelf = self;
end
補充:
In manual reference counting mode, __block id x;
x
. In ARC mode, __block id x;
x
__unsafe_unretained __block id x;
. As the name __unsafe_unretained
__weak
__block
nil
to break the retain cycle.