這幾天用了下ASyncSocket完成前后台即時通訊,當時有想過用消息推送的技術實現的,可是后來想到消息推送的不可靠性還是算了。於是使用了tcp/ip實現后台主動發送數據給前台的功能。
最開始設計后台的時候,我有考慮到數據量比較大的問題,所以數據大的時候我會使用分包和組包的功能去實現。TCP/IP在傳輸數據的時候,一般不會大於1500字節,所以我每512字節分了
一個包。然后當一次性數據包接收太多的時候,就出現了粘包的問題。因為我在數據傳輸的時候使用的是json,每一個分包都是由{}括起來的,所以我就想着在包頭上加上一段基本不會重復
的分割字符串,然后服務器接收到分包的時候每次都根據這個字符串分割一下,第一次分割的時候第一行絕對是空字符串 例如:@Hinagiku{“Name”=“桂雛菊”}, 我分割出來結果是:
“”,“桂雛菊”,所以說第一行我就可以直接跳過,每次取分包的時候從第二行開始取。然后后台根據包的ID號,序號進行組包。如果當前分包在5分鍾內沒有接收完畢,就代表當前分包接收失敗
了,要求客戶端或服務器重新發送。粘包問題解決完畢之后,我開始實現心跳包功能,當時想的是,每隔1分鍾發一次心跳包,服務器放一個線程。每隔幾秒鍾判斷一次,當前的所有TCP連接的
最后一次訪問時間是多少號,如果超過了這個時間則斷開當前連接。
實現完成之后,我開始着手無限后台功能的實現。在這里我就不說無限后台有哪幾種實現方式了,好麻煩,我使用的VOIP模式。我使用的是在code4app上下載的AsyncSocket這個開源類庫,
和GCDAsyncSocket的用法是一樣的。開始的時候實現的比較輕松,客戶端和服務器的連接和數據傳輸很快就完成了。后來在實現無限后台的時候,出現了一個很奇怪的問題:我在調試狀態運行
程序的時候,程序隱藏到后台的時候的確是可以無限運行的,並且TCP連接沒有斷開。但是我非調試狀態運行的時候,TCP連接在3分鍾之后就斷掉了。 出現這個問題后我找了整整一天的時候,后來
找到了原因,因為我注釋掉了一行代碼,所以導致TCP連接會被斷開。按道理,實現無限后台有以下幾個步驟,首先在plist文件中的Required background modes這一項中新增以下兩項(默認
項目中是沒有這一項的,需要手動添加):App play audio or streams audio/video using AirPlay和App provides Voice over IP services 。IOS7中沒有這么麻煩,可以直接點擊項目文件,
勾選以下兩項:
然后在AsyncSocket.m中,修改以下方法:
- (BOOL)createStreamsFromNative:(CFSocketNativeHandle)native error:(NSError **)errPtr
- (BOOL)createStreamsToHost:(NSString *)hostname onPort:(UInt16)port error:(NSError **)errPtr
拷貝以下代碼到這個方法中
CFReadStreamSetProperty(theReadStream, kCFStreamPropertyShouldCloseNativeSocket, kCFBooleanFalse);
CFWriteStreamSetProperty(theWriteStream, kCFStreamPropertyShouldCloseNativeSocket, kCFBooleanFalse);
CFReadStreamSetProperty(theReadStream, kCFStreamNetworkServiceType, kCFStreamNetworkServiceTypeVoIP);
CFWriteStreamSetProperty(theWriteStream, kCFStreamNetworkServiceType, kCFStreamNetworkServiceTypeVoIP);
[(NSInputStream *)theReadStream setProperty:NSStreamNetworkServiceTypeVoIP forKey:NSStreamNetworkServiceType]; //(這里需不需要加上我不清楚,反正加上也不會報錯。。。)
[(NSOutputStream *)theWriteStream setProperty:NSStreamNetworkServiceTypeVoIP forKey:NSStreamNetworkServiceType]; //(這里需不需要加上我不清楚,反正加上也不會報錯。。。)
然后在AppDelegate的- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application這個事件中寫入以下代碼:
- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application { BOOL backgroundAccepted = [[UIApplication sharedApplication] setKeepAliveTimeout:600 handler:^{ [self heartbeat]; }]; if (backgroundAccepted) { NSLog(@"backgrounding accepted"); } }
[self heartbeat] 是我寫的一個心跳包的方法,這段代碼的意思是:每隔10分鍾向服務器發送一次心跳包,保證你的TCP連接是正常的。
由於我以前在applicationDidEnterBackground這個事件中寫入了這樣的代碼,所以才會出現那個奇怪的問題:
- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application { BOOL backgroundAccepted = [[UIApplication sharedApplication] setKeepAliveTimeout:600 handler:^{ [self backgroundhandler]; }]; if (backgroundAccepted) { NSLog(@"backgrounding accepted"); } [self backgroundhandler]; } -(void) backgroundinghandler{ NSLog(@"### -->backgroundinghandler"); UIApplication* app = [UIApplication sharedApplication]; bgTask = [app beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:^{ //[app endBackgroundTask:bgTask]; }]; dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ while (1) { NSLog(@"counter:%d", count++); NSLog(@"timer:%f", [app backgroundTimeRemaining]); sleep(1); } }); }
這樣的代碼其實就是為了向后台借更多的時間,但是我們因為使用VOIP后完全不需要借時間了,在TCP監聽到消息的時候,程序會從休眠中喚醒10秒左右,所以說在這10秒內我們把接收到的消息處理完就行了。這是網上教程寫出來的一個誤區,我們使用
VOIP的時候完全沒有必要再去借時間了。
我把下面的這段代碼改成了上面的那段代碼后,我程序掛起到后台以后,我還是收不到服務器發送到的消息。我感覺我的代碼沒錯,到底是哪里出了錯誤呢。找了幾個小時之后,我無意中看到一段提醒:后台監聽消息一定要在真機中運行,在模擬器中是監聽
不到的。后來我把測試環境改成了ipad,果然就收到消息了,然后發現我自己的愚蠢。因為ipad拿着太麻煩了,所以我用的是模擬器測試的。 哎,以后大家測試這種代碼還是都用真機吧,不要跟我一樣被坑了。。。
本篇文章差不多也就記錄到這里了,我還是一個ios新人,有一些理解可能不正確,希望大家指點出來共同學習。