下面給一個簡單的例子,至於多個單元格合並,請自己去實現,也就是坐標計算的事情。
至於畫圖,用GDI,還是DirectX畫,自己選擇,不過這里主要講的是算法:坐標計算以及畫的過程。
注意不要每個列都畫一個矩形,很浪費的,因為都重疊了。
using System;
using System.Drawing;
using System.Windows.Forms;
namespace GDITableDemo {
public partial class Form1 : Form {
public Form1() {
InitializeComponent();
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e) {
string[] columns = textBox1.Text.Split(',');
Font font = panel1.Font;//字體
Brush color = Brushes.Black;//顏色
Brush border = new SolidBrush(panel1.ForeColor);//用前景色畫邊框
Pen borderStyle =new Pen(border, 1);
//從什么位置開始畫
float top = 0F;//Y坐標
float left = 0F;//X坐標
//畫筆X坐標偏移量,left1:最后一次位置,left2當前最遠位置
float left1 = left, left2 = 0F;
float textLeft=0F;//文本X坐標
float textTop = 0F;//文本Y坐標
float textWidth=0F;//文本寬度
float textHeight=0F;//文本高度
const float columnHeight = 30F;//行高,包括邊框在內
const float columnPadding = 10F;//每一列左右多出10像素
Graphics g = Graphics.FromHwnd(panel1.Handle);
textHeight = font.GetHeight(g);//高
textTop = (columnHeight - textHeight) / 2;//上邊
for (int i = 0; i < columns.Length; i++) {
//先計算文本
textWidth= g.MeasureString(columns[i],font).Width;//寬
textLeft = left1 + columnPadding;//左邊
left2=textLeft+textWidth+columnPadding;
//先畫左邊框
g.DrawLine(borderStyle, left1, top, left1, columnHeight);
//畫文字
g.DrawString(columns[i], font, color, textLeft, textTop);
//注意左邊的位置要開始偏移了
left1 = left2;
}
g.DrawLine(borderStyle, left, top, left2, top);//上邊框
g.DrawLine(borderStyle, left, columnHeight, left2, columnHeight);//下邊框
g.DrawLine(borderStyle, left2, top, left2, columnHeight);//右邊框
}
}
}
