下面給一個簡單的例子,至於多個單元格合並,請自己去實現,也就是坐標計算的事情。
至於畫圖,用GDI,還是DirectX畫,自己選擇,不過這里主要講的是算法:坐標計算以及畫的過程。
注意不要每個列都畫一個矩形,很浪費的,因為都重疊了。
using System; using System.Drawing; using System.Windows.Forms; namespace GDITableDemo { public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); } private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { string[] columns = textBox1.Text.Split(','); Font font = panel1.Font;//字體 Brush color = Brushes.Black;//顏色 Brush border = new SolidBrush(panel1.ForeColor);//用前景色畫邊框 Pen borderStyle =new Pen(border, 1); //從什么位置開始畫 float top = 0F;//Y坐標 float left = 0F;//X坐標 //畫筆X坐標偏移量,left1:最后一次位置,left2當前最遠位置 float left1 = left, left2 = 0F; float textLeft=0F;//文本X坐標 float textTop = 0F;//文本Y坐標 float textWidth=0F;//文本寬度 float textHeight=0F;//文本高度 const float columnHeight = 30F;//行高,包括邊框在內 const float columnPadding = 10F;//每一列左右多出10像素 Graphics g = Graphics.FromHwnd(panel1.Handle); textHeight = font.GetHeight(g);//高 textTop = (columnHeight - textHeight) / 2;//上邊 for (int i = 0; i < columns.Length; i++) { //先計算文本 textWidth= g.MeasureString(columns[i],font).Width;//寬 textLeft = left1 + columnPadding;//左邊 left2=textLeft+textWidth+columnPadding; //先畫左邊框 g.DrawLine(borderStyle, left1, top, left1, columnHeight); //畫文字 g.DrawString(columns[i], font, color, textLeft, textTop); //注意左邊的位置要開始偏移了 left1 = left2; } g.DrawLine(borderStyle, left, top, left2, top);//上邊框 g.DrawLine(borderStyle, left, columnHeight, left2, columnHeight);//下邊框 g.DrawLine(borderStyle, left2, top, left2, columnHeight);//右邊框 } } }