一、單元格合並。

(1)我們可以使用Jtable的三個方法:getCellRect(),columnAtPoint(),and rowAtPoint()。第一個方法返回一個單元格的邊界(Rectangle類),第二、三個方法分別返回屏幕指定位置的列和行。為了實現單元格合並,我們需要重載(overwrite)這三個方法。 

(2)另外我們需要找出渲染Jtable的ComponentUI對象,並且修改它以達到我們的目的。 

(3)創建新的類記錄單元格合並情況的數據模型,它要包涵一個方法來取得單元格的所跨越的列數。另外,為了使用Jtable畫(paint)起來更容易些,我們需要一個方法來確定指定單元格是否被其它單元格所覆蓋,被哪個單元格覆蓋。我們將這兩種方法都集成在接口Cmap里: 


代碼:

package com.neuri.ctable; 
public interface CMap 

/** 
* @參數row:指定單元格所在的邏輯行 
* @參數column:指定單元格所在的邏輯列 
* @返回指定單元格所跨越的列數 
*/ 
int span (int row, int column); 
/** 
* @參數row:指定單元格所在的邏輯行 
* @參數column:指定單元格所在的邏輯列 
* @返回覆蓋指定單元格的可視單元格的列值,如果單元格本來就是可視的話,返回自身的列值 
*/ 
int visibleCell(int row, int column); 



現在我們開始重載上面提及過的三個方法。由於我們目前只關注於跨列單元格的合並,方法rowAtPoint()就不用重載了。然而,方法columnAtPoint()就必須重載了,我們會使用Jtable自身的方法來取得指定單元格的列值,並且計算出覆蓋該單元格的可視單元格列值(如果該單元格本來就是可視的,則返回自身列值)。在單元格合並后,在合並區域內只有一個跨越多列的可視單元格,其它被覆蓋的單元格則不會再被渲染。當使用getCellRect()方法取得被覆蓋的單元格的大小時,都返回覆蓋該單元格的可視單元格的大小。 

代碼:

package com.neuri.ctable; 
import javax.swing.*; 
import javax.swing.table.*; 
import java.awt.*; 
public class CTable extends JTable { 
public CMap map; 
public CTable(CMap cmp, TableModel tbl) { 
 super(tbl); 
 map=cmp; 
 setUI(new CTUI());//設置Jtable的渲染UI 
 } 
public Rectangle getCellRect(int row, int column, boolean includeSpacing){ 
// 該方法是Jtable構建時所必須的 
 if (map==null) return super.getCellRect(row,column, includeSpacing); 
// 指定單元格的可視單元格列值 
 int sk=map.visibleCell(row,column); 
 Rectangle r1=super.getCellRect(row,sk,includeSpacing); 
// 如果指定單元格列寬不為1,累計出跨列單元格的寬度 
 if (map.span(row,sk)!=1) 
  for (int i=1; i<map.span(row,sk); i++){ 
   r1.width+=getColumnModel().getColumn(sk+i).getWidth(); 
   } 
 return r1; 
 } 
public int columnAtPoint(Point p) { 
  int x=super.columnAtPoint(p); 
// 當指定位置不在Table內時,返回-1 
  if (x<0) return x; 
  int y=super.rowAtPoint(p); 
//獲取指定位置可視單元格的列值 
  return map.visibleCell(y,x); 
  } 




現在剩下的就只有創建一個表格的渲染對象了。不同的用戶接口管理器(user interface managers)使用不同的類來畫表格。我們會繼承子類 javax.swing.plaf.basic.BasicTableUI,並且重載其方法 paintComponent。 

在組件(component)畫在屏幕上之前,它已經被初始化和設定好了,所以我們能使用其內部的屬性 table 和 rendererPane。屬性 table 就是將要被畫在屏幕的表格,rendererPane 是用於將單元格畫在表格中的特殊對象。使用RendererPane的目的是打破單元格和表格的直接依賴關系,並且防止當一個單元格被修改時重畫整個表。 


BasicTableUI的方法getClipBounds是用於找出表格的哪一部分將會被畫出來,所以我們首先要知道那些行是可視的,我們可以使用Jtable 的rowAtPoint方法。我們可以使用Rectangle類的intersects方法來確定這些行中的所有單元格是否將會被畫在屏幕上。在我們畫任何一個單元格前,我們必須檢查一下當前單元格是否可視,如果該單元格是被其它單元格所覆蓋的,就將覆蓋它的單元格畫出來。 


根據單元格是否正在被編輯,單元格將會被方法getCellEditor或getCellRenderer所返回的對象畫出來如果你查看一下BasicTableUI的源代碼,你就會發現所以單元格會先被BasicTableUI調用table.prepareRenderer畫(drawn)出來,然后再被BasicTableUI調用rendererPane.paintComponent來渲染(paint)。我們會采用同樣的方法。 
代碼:

package com.neuri.ctable; 
import javax.swing.table.*; 
import javax.swing.plaf.basic.*; 
import java.awt.*; 
import javax.swing.*; 
public class CTUI extends BasicTableUI 

public void paint(Graphics g, JComponent c) { 
  Rectangle r=g.getClipBounds(); 
  int firstRow=table.rowAtPoint(new Point(0,r.y)); 
  int lastRow=table.rowAtPoint(new Point(0,r.y+r.height)); 
// -1 is a flag that the ending point is outside the table 
  if (lastRow<0) 
  lastRow=table.getRowCount()-1; 
  for (int i=firstRow; i<=lastRow; i++) 
  paintRow(i,g); 
 } 
private void paintRow(int row, Graphics g) 
 { 
Rectangle r=g.getClipBounds(); 
for (int i=0; i<table.getColumnCount();i++) 
 { 
 Rectangle r1=table.getCellRect(row,i,true); 
 if (r1.intersects(r)) // at least a part is visible 
 { 
 int sk=((CTable)table).map.visibleCell(red,i); 
 paintCell(row,sk,g,r1); 
// increment the column counter 
 i+=((CTable)table).map.span(row,sk)-1; 
  } 
 } 

private void paintCell(int row, int column, Graphics g,Rectangle area) { 
int verticalMargin = table.getRowMargin(); 
int horizontalMargin = table.getColumnModel().getColumnMargin(); 

Color c = g.getColor(); 
g.setColor(table.getGridColor()); 
g.drawRect(area.x,area.y,area.width-1,area.height-1); 
g.setColor(c); 

area.setBounds(area.x + horizontalMargin/2, 
area.y + verticalMargin/2, 
area.width - horizontalMargin, 
area.height - verticalMargin); 

if (table.isEditing() && table.getEditingRow()==row && 
  table.getEditingColumn()==column) { 
  Component component = table.getEditorComponent(); 
  component.setBounds(area); 
  component.validate(); 
  } 
else { 
 TableCellRenderer renderer = table.getCellRenderer(row, column); 
 Component component = table.prepareRenderer(renderer, row, column); 
 if (component.getParent() == null) 
 rendererPane.add(component); 
 rendererPane.paintComponent(g, component, table, area.x, area.y, 
 area.width, area.height, true); 
  } 
 } 


http://www.swingwiki.org/howto:column_spanning 

今天下載了關於java swing的一個開源項目包tame,不過由於完成年代久遠(98年),很多類在新的jdk1.4或jdk1.5上已經會報錯。例如AttributiveCellTableModel類的setDataVector方法便需要改為:
public void setDataVector(Vector newData, Vector columnNames)
{
super.setDataVector(newData, columnNames);
cellAtt = new DefaultCellAttribute(dataVector.size(),columnIdentifiers.size());
}
有心重整tame,先記一筆。

①java swing基於MVC架構,或者說是Model-driven結構。以jtable為例,它的特有GUI-State Model是 TableColumnModel(JTable是面向列的,它基於每一列進行繪制和編輯。分別是列繪制器TableCellRenderer和列編輯器TableCellEditor);它的共有GUI-State Model是Selection Model(和jlist、jtree等共用)。除了GUI-State Model,還有決定顯示在控件中的內容的Application-data model,jtable的Application-data model是TableModel。實現方式是先定義接口TableModel,再定義抽象類AbstractTableModel實現這個接口,然后由DefaultTableModel實現抽象類。不過一般來說用戶需要自己擴展AbstractTableModel實現它的幾個方法來獲取和設定值。
 
②以jtable為例,它並未提供實現單元格合並的方法。所以我們需要重載它的三個方法(getCellRect:獲取單元格的邊界,columnAtPoint和rowAtPoint:分別返回屏幕指定位置的列和行 )。
 
③現在我們需要自己繪制jtable,所以要用到Graphics類。另大部分的swing components 並不是直接由paint()方法來渲染(render),而是使用ComponentUI對象來完成渲染的。所以我們需要找出渲染Jtable的ComponentUI對象(BasicTableUI),並且修改它(重載paint()方法)以達到我們的目的。
 
④現在開始具體實現,tame先定義了4個接口(CellAttribute、ColoredCell、CellFont、CellSpan),用DefaultCellAttribute類實現了這四個接口,包含相關表格的基本屬性(顏色、字體、合並單元格的屬性等),這個類將每個cell定義為一個三維數組int[][][] span,並且都初始化為1。繼承自DefaultTableModel的AttributiveCellTableModel負責初始化table,至此並無特異之處。當需要合並單元格時。監聽按鈕將調用DefaultCellAttribute的combine方法把被覆蓋的單元格的三維數組int[][][] span設置為小於1,這樣在繪制的時候就可以判斷哪單元格可見,哪些單元格不可見了。接着通過重載jtable的三個方法得到cell的邊界以及行和列的位置,重繪表格的時候通過每個cell返回的結果(邊界、位置、是否可見)等循環繪制。