【Android】不依賴焦點和選中的TextView跑馬燈【2】


 

前言

之前有寫一篇TextView跑馬燈的效果,后來實際項目中有發現新的問題,比如還是無法自動跑,文本超過了顯示區域就截取的問題,今天換了一種思路來實現,更簡單更好用。 


聲明
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正文

public  class MarqueeTextView  extends TextView {

     /**  是否停止滾動  */
     private  boolean mStopMarquee;
     private String mText;
     private  float mCoordinateX;
     private  float mTextWidth;

     public MarqueeTextView(Context context, AttributeSet attrs) {
         super(context, attrs);
    }

     public  void setText(String text) {
         this.mText = text;
        mTextWidth = getPaint().measureText(mText);
         if (mHandler.hasMessages(0))
            mHandler.removeMessages(0);
        mHandler.sendEmptyMessageDelayed(0, 2000);
    }

    @Override
     protected  void onAttachedToWindow() {
        mStopMarquee =  false;
         if (!StringUtils.isEmpty(mText))
            mHandler.sendEmptyMessageDelayed(0, 2000);
         super.onAttachedToWindow();
    }

    @Override
     protected  void onDetachedFromWindow() {
        mStopMarquee =  true;
         if (mHandler.hasMessages(0))
            mHandler.removeMessages(0);
         super.onDetachedFromWindow();
    }

    @Override
     protected  void onDraw(Canvas canvas) {
         super.onDraw(canvas);
         if (!StringUtils.isEmpty(mText))
            canvas.drawText(mText, mCoordinateX, 15, getPaint());
    }

     private Handler mHandler =  new Handler() {
        @Override
         public  void handleMessage(Message msg) {
             switch (msg.what) {
             case 0:
                 if (Math.abs(mCoordinateX) > (mTextWidth + 100)) {
                    mCoordinateX = 0;
                    invalidate();
                     if (!mStopMarquee) {
                        sendEmptyMessageDelayed(0, 2000);
                    }
                }  else {
                    mCoordinateX -= 1;
                    invalidate();
                     if (!mStopMarquee) {
                        sendEmptyMessageDelayed(0, 30);
                    }
                }

                 break;
            }
             super.handleMessage(msg);
        }
    };

}

代碼說明:

1、2000表示延遲2秒開始跑馬燈效果

2、mTextWidth + 100 表示跑出屏幕100像素再重新開始跑 

3、每30毫秒移動1像素

4、原理很簡單,就是定時刷,用法很簡單,直接setText就行,和用系統的一樣,但是不能通過設置xml的值來直接跑,這個可以自己修改。

5、注意onDraw時判定一下text是否為空,這里StringUtils.isEmpty替換成自己的判定方法即可。

   


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