一、序言
一直很中意win8等待提示圓圈進度條。win8剛出來那會,感覺好神奇!苦於當時沒思路,沒去研究。通過最近網上找找資料,終於給搞出來了!先上Demo,獻丑了!預覽請看:win8進度條。
二、簡單介紹
原生javascript編寫,需要理解js基於面向對象編程和圓形坐標計算!
實現原理:把每個圓點抽象成一個對象(ProgressBarWin8類型),將每個圓點對象存在數組中(progressArray),延遲執行每個圓點對象的run方法,至於圓點運行速度越來越快,是通過改變定時器延遲毫秒數實現的。
// 判斷元素x與圓心x坐標大小,設置定時器延遲時間
if (this.position.left < this.fixed.left) { this.delay += .5; } else { this.delay -= .5; }
還是上源碼吧!表達能力實在不怎么好(代碼中注釋更詳細,會看得更明白)。
<!DOCTYPE html> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/> <title>仿win8等待進度條</title> <style> body { margin: 0; padding: 0; background: green } </style> </head> <body> <script> //********准備條件******** // 弧度角度轉換公式:弧度=Math.PI*角度/180; js中Math.sin(),Math.cos()等函數,是根據弧度計算 // 圓x軸坐標計算公式:Math.cos(Math.PI * 角度/ 180) * 半徑 + 圓心x軸坐標 // 圓y軸坐標計算公式:Math.sin(Math.PI * 角度/ 180) * 半徑 + 圓心y軸坐標 //********准備條件******** // 圓點元素類(js中沒有類的概念,這里模擬而已) function ProgressBarWin8() { // 圓心坐標 this.fixed = { left: 0, top: 0 }; // html標簽元素坐標 this.position = { left: 0, top: 0 }; this.radius = 70; // 圓半徑 this.angle = 270; // 角度,默認270 this.delay = 30; // 定時器延遲毫秒 this.timer = null; // 定時器時間對象 this.dom = null; // html標簽元素 // html標簽元素樣式, position需設置成absolute this.style = { position: "absolute", width: "10px", height: "10px", background: "#fff", "border-radius": "5px" }; } // js中每個函數都有個prototype對象屬性,每個實例都可以訪問 ProgressBarWin8.prototype = { // 運行方法 run: function() { if (this.timer) { clearTimeout(this.timer); } // 設置html標簽元素坐標,即計算圓上的點x,y軸坐標 this.position.left = Math.cos(Math.PI * this.angle / 180) * this.radius + this.fixed.left; this.position.top = Math.sin(Math.PI * this.angle / 180) * this.radius + this.fixed.top; this.dom.style.left = this.position.left + "px"; this.dom.style.top = this.position.top + "px"; // 改變角度 this.angle++; // 判斷元素x與圓心x坐標大小,設置定時器延遲時間 if (this.position.left < this.fixed.left) { this.delay += .5; } else { this.delay -= .5; } var scope = this; // 定時器,循環調用run方法,有點遞歸的感覺 this.timer = setTimeout(function () { // js中函數的調用this指向調用者,當前this是window scope.run(); }, this.delay); }, // html標簽元素初始設置 defaultSetting: function () { // 創建一個span元素 this.dom = document.createElement("span"); // 設置span元素的樣式,js中對象的遍歷是屬性 for (var property in this.style) { // js中對象方法可以用.操作符,也可以通過鍵值對的方式 this.dom.style[property] = this.style[property]; } // innerWidth innerHeight窗口中文檔顯示區域的寬度,不包括邊框和滾動條,該屬性可讀可寫。 // 設置圓心x,y軸坐標,當前可視區域的一般,即中心點 this.fixed.left = window.innerWidth / 2; this.fixed.top = window.innerHeight / 2; // 設置span元素的初始坐標 this.position.left = Math.cos(Math.PI * this.angle / 180) * this.radius + this.fixed.left; this.position.top = Math.sin(Math.PI * this.angle / 180) * this.radius + this.fixed.top; this.dom.style.left = this.position.left + "px"; this.dom.style.top = this.position.top + "px"; // 把span標簽添加到documet里面 document.body.appendChild(this.dom); // 返回當前對象 return this; } }; // 不明白的,把后面的代碼注釋掉,先測試一個圓點運行情況 //new ProgressBarWin8().defaultSetting().run(); var progressArray = [], // 用於存放每個圓點元素對象數組,js中數組大小可變,類似於list集合 tempArray = [], // 用於存放progressArray拋出來的每個對象,窗口大小改變后,重置每個對象的圓心坐標 timer = 200; // 每隔多少毫秒執行一個元素對象run方法的定時器 // 創建圓點元素對象,存入數組中,這里創建5個對象 for (var i = 0; i < 5; ++i) { progressArray.push(new ProgressBarWin8().defaultSetting()); } // 擴展數組each方法,c#中的lambda大都是這樣實現 Array.prototype.each = function (fn) { for (var i = 0, len = this.length; i < len;) { // 通過call(object,arg1,arg2,...)/apply(object,[arg1,arg2,...])方法改變函數fn內this的作用域, 以此可用於繼承 fn.call(this[i++], arguments);// 或者:fn.apply(this[i++],arguments) } }; // 窗口大小改變事件,重置每個元素對象的圓心坐標 window.onresize = function () { tempArray.each(function () { this.fixed.left = window.innerWidth / 2; this.fixed.top = window.innerHeight / 2; }); }; // 每個多少毫秒執行數組集合的元素對象run方法 timer = setInterval(function () { if (progressArray.length <= 0) { // 清除此定時器,不然會一直執行(setTimeOut:延遲多少毫秒執行,一次;setInterval:每隔多少毫秒執行,多次) clearInterval(timer); } else { // shift() 方法用於把數組的第一個元素從其中刪除,並返回第一個元素的值。 var entity = progressArray.shift(); tempArray.push(entity); // 執行每個元素對象的run方法 entity.run(); } },timer); </script> </body> </html>
三、結束語:
好就點個贊!