(前段時間封閉式開發完了一個項目,最近才有時間繼續更新GG的后續版本,對那些關注GG的朋友來說,真的是很抱歉。)GG的前面幾個版本開發了一些比較高級的功能,像視頻聊天、遠程桌面、文件傳送、遠程磁盤等,但是,有一些基礎且必需的功能一直未實現,比如注冊、添加好友、加入群、群聊天等等。經常有朋友留言問這些功能要怎么做,GG3.0終於可以給出一個答案了。
先提醒一下,GG3.0中這些基礎功能的實現方式是比較粗糙的,我還沒有時間深入考慮性能、緩存等問題(源碼中我以“建議”的字樣標注了需要優化的地方),后續版本,我會將它們一一優化。由於長時間未更新,迫不及待地先放個版本出來給大家參考。
一.GG V3.0 新增功能展現
(1)注冊新帳號。
(2)添加好友(包括:通知對方、好友上下線通知)。
(3)加入群(包括:通知其它群友、群友上下線通知)。
(4)群聊天。
(5)以前版本的帳號只能為數字(就像QQ一樣),但是,3.0及以后版本,帳號中可以包含字母。
廢話不多說,還是先上圖。
注冊:
添加好友:
加入群:
群聊天:
二.實現思路
雖然提供了源代碼,但是,我還是想將主要的思路列一下,這樣,大家理解起源碼來,會節省更多的時間。
1.虛擬數據庫
(1)為了部署測試更簡單,GG沒有采用真實的物理數據庫,而是在內存中虛擬了一個數據庫(即服務端的VirtualDB類),用於存儲用戶注冊信息、好友關系、群信息等。
(2)GG內置了幾個用戶:10000、10001、10002、10003、10004,它們的登錄密碼都是"1"。
(3)GG內置的這幾個用戶之間都是好友關系。
(4)GG內置了兩個群:G001、G002。G001群包含所有內置測試用戶,G002群包含10000和10001兩個用戶。
(5)上述的這些內置信息,在VirtualDB類的構造函數中設定。
2.服務端主要變更
(1)RegisterService:服務端發布了一個Remoting服務RegisterService,用於提供注冊服務。由於注冊之前,用戶帳號還不存在,所以,不能通過ESFramework來實現。
(2)FriendsManager:服務端增加了FriendsManager類,以提供好友關系信息。
(3)GroupManager:服務端增加了GroupManager類,以提供群/組的信息。
(4)BasicHandler:服務端修改了BasicHandler類的實現,以驗證客戶端登錄的用戶帳號密碼。
(5)CustomizeHandler:服務端修改了CustomizeHandler的實現,使之可以處理來自客戶端的各種請求消息(如加入群、加好友等請求)。
3.客戶端主要變更
(1)增加RegisterForm、AddFriendForm、JoinGroupForm、GroupChatForm四個窗體分別用於注冊、添加好友、加入群、群聊天。
(2)增加GlobalUserCache類,用於緩存所有的好友信息。
(3)客戶端接收到的所有消息都是在MainFormPartial.cs文件中處理的,包括廣播消息(如群聊)。
(4)用戶信息使用User類封裝(位於GG.Core項目的Entity.cs文件中)。
三.GG V3.0 源碼下載
下載最新版本,請轉到這里。
注意:如果要將GG部署到廣域網,則可以在服務端的配置文件中設置監聽的端口;而在客戶端的配置文件中,則可以指定服務器的IP和Port。
關於GG的最新全貌介紹,我單獨寫了一篇文章,作為匯總,可參見 可在廣域網部署運行的QQ高仿版 -- GG2013概要。
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