Liquid基礎語法


Output輸出

簡單輸出示例:

Hello {{name}}
Hello {{user.name}}
Hello {{ 'tobi' }}

Advanced output: Filters 高級輸出:過濾器

輸出標記需要的過濾器。過濾器是簡單的方法。第一個參數在過濾器的左側就是過濾器的輸入,即需要過濾的內容。過濾器的返回值將是過濾器運行時過濾后的左側的參數。當沒有更多的過濾器,模板會收到結果字符串。

代碼示例:

Hello {{ 'tobi' | upcase }}
Hello tobi has {{ 'tobi' | size }} letters!
Hello {{ '*tobi*' | textilize | upcase }}
Hello {{ 'now' | date: "%Y %h" }}

Standard Filters標准過濾器

  • date -時間格式化
  • capitalize-設置輸入中的某個單詞*
  • downcase-將輸入的字符串轉換為小寫*
  • upcase-將輸入的字符串轉換為大寫
  • first-獲得傳入的數組的第一個元素
  • last-獲得傳入的數組的最后一個元素
  • join-用數組的分隔符連接數組中的元素
  • sort-數組中的元素排序
  • map-通過指定的屬性過濾數組中的元素
  • size-返回一個數組或字符串的大小
  • escape-轉義一個字符串
  • escape_once-返回HTML的轉義版本,而不會影響現有的實體轉義
  • strip_html-從字符串去除HTML
  • strip_newlines -從字符串中去除所有換行符(\ n)的
  • newline_to_br-用HTML標記替換每個換行符(\ n)
  • replace-替換,例如:{{ 'foofoo' | replace:'foo','bar' }} #=> 'barbar'
  • replace_first-替換第一個,例如: '{{barbar' | replace_first:'bar','foo' }} #=> 'foobar'
  • remove-刪除,例如:{{'foobarfoobar' | remove:'foo' }} #=> 'barbar'
  • remove_first-刪除第一個,例如:{{ 'barbar' | remove_first:'bar' }} #=> 'bar'
  • truncate-截取字符串到第x個字符
  • truncatewords-截取字符串到第x個詞
  • prepend-前置添加字符串,例如:{{ 'bar' | prepend:'foo' }} #=> 'foobar'
  • append-后置追加字符串,例如:{{'foo' | append:'bar' }} #=> 'foobar'
  • minus-減法,例如:{{ 4 | minus:2 }} #=> 2
  • plus-加法,例如:{{'1' | plus:'1' }} #=> '11', {{ 1 | plus:1 }} #=> 2
  • times-乘法,例如:{{ 5 | times:4 }} #=> 20
  • divided_by-除法,例如:{{ 10 | divided_by:2 }} #=> 5
  • split-通過正則表達式切分字符串為數組,例如:{{"a~b" | split:"~" }} #=> ['a','b']
  • modulo-取模,例如:{{ 3 | modulo:2 }} #=> 1

標記

目前支持的標記的列表:

  • assign -將某個值賦給一個變量
  • capture-標記文本賦值給一個變量
  • case-標准的case...when代碼塊
  • comment-塊標記,注釋掉該塊中的文本
  • cycle-通常在循環中使用的值之間交替,如顏色或DOM類。
  • for-for循環
  • if-標准的if/else代碼塊
  • include -包含另外一個模版
  • raw-暫時停用標簽處理以避免出現語法沖突
  • unless-if的反義詞

Comments

注釋是最簡單的標簽,它會隱藏標記的內容。例如:

We made 1 million dollars {% comment %} in losses {% endcomment %} this year.

Raw

Raw暫時禁用標簽處理。這是用於生成內容,它使用相互矛盾的語法非常有用。例如:

	
{% raw %}
  In Handlebars, {{ this }} will be HTML-escaped, but {{{ that }}} will not.
{% endraw %}

If / Else

if / else語句對任何其他編程語言都應該是眾所周知的。Liquid允許使用if,unless,以及可選的elsifelse,例如:

	
{% if user %}
  Hello {{ user.name }}
{% endif %}
# Same as above
{% if user != null %}
  Hello {{ user.name }}
{% endif %}
{% if user.name == 'tobi' %}
  Hello tobi
{% elsif user.name == 'bob' %}
  Hello bob
{% endif %}
{% if user.name == 'tobi' or user.name == 'bob' %}
  Hello tobi or bob
{% endif %}
{% if user.name == 'bob' and user.age > 45 %}
  Hello old bob
{% endif %}
{% if user.name != 'tobi' %}
  Hello non-tobi
{% endif %}
# Same as above
{% unless user.name == 'tobi' %}
  Hello non-tobi
{% endunless %}
# Check for the size of an array
{% if user.payments == empty %}
   you never paid !
{% endif %}

{% if user.payments.size > 0  %}
   you paid !
{% endif %}
{% if user.age > 18 %}
   Login here
{% else %}
   Sorry, you are too young
{% endif %}
# array = 1,2,3
{% if array contains 2 %}
   array includes 2
{% endif %}
# string = 'hello world'
{% if string contains 'hello' %}
   string includes 'hello'
{% endif %}

 Case Statement

如果您需要更多的條件,您可以使用case語句:

{% case condition %}
{% when 1 %}
hit 1
{% when 2 or 3 %}
hit 2 or 3
{% else %}
... else ...
{% endcase %}

例如:

{% case template %}
{% when 'label' %}
     // {{ label.title }}
{% when 'product' %}
     // {{ product.vendor | link_to_vendor }} / {{ product.title }}
{% else %}
     // {{page_title}}
{% endcase %}

Cycle

通常你有不同的顏色或類似的任務之間切換。 Liquid已經內置了對此類操作的支持,使用cycle標記。

{% cycle 'one', 'two', 'three' %}
{% cycle 'one', 'two', 'three' %}
{% cycle 'one', 'two', 'three' %}
{% cycle 'one', 'two', 'three' %}

結果為:

	
one
two
three
one

如果未提供循環體的名稱,那么它假設用同樣的參數多次調用同一個循環體。

如果你想完全控制循環體,您可以選擇指定循環體的名稱。這甚至可以是一個變量。

	
{% cycle 'group 1': 'one', 'two', 'three' %}
{% cycle 'group 1': 'one', 'two', 'three' %}
{% cycle 'group 2': 'one', 'two', 'three' %}
{% cycle 'group 2': 'one', 'two', 'three' %}

得到結果為:

	
one
two
one
two

For loops

Liquid 可以使用for遍歷集合。

	
{% for item in array %}
  {{ item }}
{% endfor %}

當遍歷一個鍵值對集合時,item[0]是key的值,item[1]則是value的值。

	
{% for item in hash %}
  {{ item[0] }}: {{ item[1] }}
{% endfor %}

在每次for循環中,下面的輔助變量可用於額外的需求:

	
forloop.length      # => 整個for循環的長度
forloop.index       # => 當前迭代的索引
forloop.index0      # => 當前迭代的索引(從0開始)
forloop.rindex      # => 剩余的迭代次數
forloop.rindex0     # => 剩余的迭代次數(從0開始)
forloop.first       # => 是否是第一次迭代?
forloop.last        # => 是否是最后一次迭代?

你還可以使用多個屬性來過濾循環中的內容。

limit:int可以限制你有多少個項目獲得 offset:int可以讓你從第n項開始遍歷。

	
# array = [1,2,3,4,5,6]
{% for item in array limit:2 offset:2 %}
  {{ item }}
{% endfor %}
# results in 3,4

倒序循環

	
{% for item in collection reversed %} 
	{{item}} 
{% endfor %}

你可以通過定義一系列的數字來代替現有的集合循環。范圍可以通過包括文本和變量的數字來定義:

# if item.quantity is 4...
{% for i in (1..item.quantity) %}
  {{ i }}
{% endfor %}
# results in 1,2,3,4

 

Variable Assignment

您可以將數據存儲在自己的變量,在輸出或其他標記隨意使用。創建一個變量最簡單的方法是使用assign標簽,它有一個非常簡單的語法:

    
{% assign name = 'freestyle' %}

{% for t in collections.tags %}
    {% if t == name %}
        Freestyle!
    {% endif %}
{% endfor %}

這樣做的另一種方法是將分配true / false值的變量:

{% assign freestyle = false %}

{% for t in collections.tags %}
    {% if t == 'freestyle' %}
          {% assign freestyle = true %}
    {% endif %}
{% endfor %}

{% if freestyle %}
   Freestyle!
{% endif %}
如果你想將多個字符串合並成一個單一的字符串,並將其保存到變量中,你可以使用capture標記。這個標簽“捕獲”內容無論它是否已經實現,然后分配捕獲的值。而不是只能捕獲屏幕上已經存在的內容。
{% capture attribute_name %}{{ item.title | handleize }}-{{ i }}-color{% endcapture %}
 
<label for="{{ attribute_name }}">Color:</label>

<select id="{{ attribute_name }}" name="attributes[{{ attribute_name }}]">
<option value="red">Red</option>
<option value="green">Green</option>
<option value="blue">Blue</option>
</select>

 


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